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सभी शिकायतकर्ताओं के लिए कि गेमरों को गुणवत्ता के खेल के तरीके के बारे में लगता है, वे अपने शुरुआती दिनों के दौरान उनके द्वारा जीते जाने से कभी नहीं रोकते। मोशन कंट्रोल? हम मूल रूप से उन्हें प्यार करते थे! निन्टेंडो के मूर्खतापूर्ण बाह्य उपकरणों के सभी? हम भी उन्हें प्यार करते थे! आभासी वास्तविकता? खैर, हुह, मुझे लगता है कि 90 के दशक में कोई भी वास्तव में पसंद नहीं करता था। नए वीआर नवाचारों के बारे में प्रचार बहुत बड़ा है ... लेकिन क्या हम इस सड़क से पहले नीचे आ गए हैं?
आभासी वास्तविकता की अवधारणा 1935 की लघु कहानी में उत्पन्न हुई, "Pygmalion's Spectacles"स्टेनली जी। वेनबाम द्वारा। इस कहानी में गॉगल्स का एक सेट था, जो सुसज्जित होने पर लोगों को काल्पनिक घटनाओं का अनुभव करने की अनुमति देता था।
तब से, अलग-अलग पुस्तकों, फिल्मों और अनिवार्य रूप से मीडिया के हर दूसरे रूप में बहुतायत में आभासी वास्तविकता पर अलग-अलग रूप दिखाई दिए। और इसके प्रत्येक स्वरूप के साथ, हमारी भूख अभी और अधिक गीली हो गई थी।
1995 में आओ, और निन्टेंडो ने अपने नवीनतम "पोर्टेबल" सिस्टम को जारी किया, वर्चुअल बॉय। माना जाता है, यह गेमिंग के लिए अगला बड़ा कदम था, और हम पहले से कहीं ज्यादा डूबे हुए थे।
ऐसा होना समाप्त नहीं हुआ।
वर्चुअल बॉय 1995 में एक मजाक था, और अब यह एक मजाक है। बमुश्किल किसी भी खेल, लुभावने काले और लाल दृश्यों के साथ, एक डिज़ाइन जिसने इसे उपयोग करना कठिन बना दिया है, और अगर एक समय में लगभग 20 मिनट से अधिक समय तक इस्तेमाल किया जाता है, तो आंखों के तनाव का कारण बनता है, इसे गेमिंग समुदाय में सबसे खराब में से एक के रूप में जाना जाता है। सभी समय की प्रणालियाँ।
अब, जबकि किसी ने भी इस चीज को पसंद नहीं किया, एक बार जब यह सामने आया, तो लोग पहले से इसके बारे में सुपर उत्साहित थे। और आधुनिक वीआर उपकरणों की वर्चुअल बॉय से तुलना करते समय, थियोडोर रूजवेल्ट की तुलना डोनाल्ड ट्रम्प से करने की तरह है, संभावना यह है कि हम खुद को दूसरे लेट के लिए सेट कर रहे हैं।
Vive, Oculus Rift, Playstation VR, सभी अविश्वसनीय रूप से अच्छी तरह से बनाए गए डिवाइस हैं। लेकिन जल्द ही, सभी नौटंकी की तरह, नवीनता दूर हो जाएगी, और सिस्टम को उनका समर्थन करने के लिए गुणवत्ता के खेल की आवश्यकता होगी, विशेष रूप से उनके कुछ मूल रूप से उच्च कीमत के टैग दिए गए हैं। और अब तक, अधिकांश भाग के लिए, ऐसा नहीं लगता है कि डेवलपर्स खेलों पर उतना ही ध्यान केंद्रित कर रहे हैं, जितना वे अपने डिवाइस के साथ कर सकते हैं।
और अगर हम इन खेलों को समाप्त नहीं करते हैं, तो उद्योग ने कई साल बिताए हैं जो कि दो दशक पहले से ही चल रहे हैं।
खेलों के संबंध में, यह भी एक मौका है कि जो उनके साथ किया जा रहा है वह उन चीजों की याद दिलाएगा जो हमने पहले देखी हैं। जबकि वर्चुअल बॉय एक पूर्ण फ्लॉप था, उन खेलों के साथ, जो वीआर का बमुश्किल उपयोग करते थे, हमने कई सालों से आर्केड में गुणवत्ता वाले वीआर गेम खेले हैं। वास्तव में, आधुनिक वीआर डिवाइस जो बहुत कुछ प्रदान करते हैं, वे कुछ विशेष आर्केड गेम की मुख्य विशेषताएं हैं, मुख्य रूप से रेल शूटर।
तो चीजों को ताजा रखने के लिए क्या किया जा सकता है? खैर, एक 2D वातावरण में सेट किया गया एक VR गेम कुछ अलग होगा। हो सकता है कि यह मंच पर अन्य खेलों की तुलना में थोड़ा अधिक कार्टिश हो सकता है। ऐसा कोई कानून नहीं है जो कहता है कि सभी वीआर गेम में यथार्थवाद शामिल है, खासकर जब से उनके मूल, वीडियो गेम हैं, और हमेशा रहेंगे, पलायनवाद का एक रूप है।
वीआर में कपहेड कितना पागल होगा?
क्या आप किसी वीआर डिवाइस के प्रशंसक हैं? आपका पसंदीदा कौन सा है? और क्या आपको लगता है कि वीआर गेमिंग इतिहास का एक रीसेट है? टिप्पणियों में क्या है मुझे जानने दें!