प्रणाली और खोज में हिंसा निहित है; या खेल और खोज;

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लेखक: Joan Hall
निर्माण की तारीख: 28 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 26 दिसंबर 2024
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प्रणाली और खोज में हिंसा निहित है; या खेल और खोज; - खेल
प्रणाली और खोज में हिंसा निहित है; या खेल और खोज; - खेल

यह कोई रहस्य नहीं है कि 2013 में ओबामा ने हिंसा के साथ गेमिंग और मीडिया के बीच संबंधों का अध्ययन करने के लिए सीडीसी को $ 10 मिलियन देने की मांग की थी। यह वर्षों से माता-पिता और परिवारों के लिए एक चिंता का विषय है, लेकिन हम इसके बारे में क्या जानते हैं?


एंटरटेनमेंट सॉफ्टवेयर रेटिंग बोर्ड (ESRB) अब प्रत्येक खेल में दिखाई देने वाली अनुचित सामग्री की 30 श्रेणियों के आधार पर गेम रैंकिंग निर्धारित करता है। साइट खोजते समय, आप आठ श्रेणियों के माध्यम से इनमें से एक सारांश के बीच क्रमबद्ध कर सकते हैं: हिंसा, रक्त / गोर, कामुकता, नग्नता, भाषा, पदार्थ, जुआ और हास्य।

जैसे बड़े नाम वाले खेल ब्लैक ऑप्स, 17+ की उम्र की रेटिंग के साथ परिपक्व के लिए एम लेबल किया गया है, यहां तक ​​कि खेल के विकल्पों के साथ हिंसा को कम करने का प्रयास करने के लिए अपने रास्ते से हट गए हैं जो रक्त / गोर और कठोर भाषा को बंद कर देते हैं। मैंने गेम सेटिंग्स के माध्यम से जाते हुए खुद को देखा है।

पिछले दो महीनों में, द गार्जियन पर दो लेख भी थे वीडियो गेम और हिंसा के बारे में। एक शीर्षक, "क्या वीडियो गेम बच्चों को हिंसक बनाते हैं? कोई नहीं जानता - और यही कारण है" रिच स्टैंटन इस विषय में निरंतर शोध के साथ दो प्रमुख समस्याओं को बताते हैं। पहला, जो "हिंसा" या "आक्रामकता" को परिभाषित करता है, उनका अध्ययन किए गए व्यक्ति (एस) द्वारा इस्तेमाल किए गए खेलों से तुलना करना मुश्किल है; प्रत्येक खेल में हिंसा के विभिन्न रूप और स्तर होते हैं। वास्तविकता में लोग ऐसा करते हैं, इसलिए यह निर्धारित करना कि दोनों मामलों में तुलना करना एक सटीक विज्ञान नहीं है।


दूसरा यह है कि भले ही मामूली सहसंबंध हो, यह निर्धारित नहीं किया जा सकता है कि खेल किसी व्यक्ति की प्रतिक्रिया का मुख्य कारक हैं। अपने स्वयं के अनुसंधान स्टैंटन राज्यों के संबंध में:

"आचरण विकार अध्ययन क्या कह रहा है कि यहां एक संबंध देखने लायक है, लेकिन यह किसी भी चीज पर उंगली नहीं उठा सकता है, और यह कि सभी एसोसिएशन से ऊपर कमजोर है। इस निष्कर्ष को (के संदर्भ में व्याख्या की जानी चाहिए) ) ठोस डेटा और (बी) अन्य अध्ययनों में बहुत बड़ा और कुछ मामलों में हिंसक वीडियो और आक्रामक व्यवहार के बीच कारण प्रभाव का तर्क है। इन निष्कर्षों के तथ्य इतने अनिश्चित हैं कि शोधकर्ताओं को इस विषय पर एक संभाल पाने में कठिनाइयों का सामना करना पड़ता है। "

यहां तक ​​कि यह मामला होने के बावजूद, हमें अभी भी सबूत दिए जा रहे हैं कि हमें खेल सामग्री के बारे में चिंता करनी चाहिए। विकिपीडिया में विवादास्पद और क्षेत्रीय रूप से सेंसर किए गए खेलों की एक सूची है। इन खेलों में से हैं नतीजा 3, ग्रैंड थेफ्ट ऑटो: सैंड एंड्रियास, गोटचा, डेथ रेस, तथा संन्यासी रो एलवी। यहां तक ​​कि अगर हिंसक खेल सामग्री रिकॉर्ड किए गए अध्ययनों में एकमात्र कारक नहीं है, तो इसमें उसका हाथ है। इसका मतलब है कि इसे संबोधित करने और अध्ययन करने की आवश्यकता है। रेटिंग्स का विस्तार करने के लिए जारी रखने की आवश्यकता है ताकि इन गेमों में शामिल सामग्री अवधारणाओं को फिट किया जा सके। कुल मिलाकर इसका असर हमारे द्वारा महसूस किए जाने से अधिक हो सकता है।