उत्तरजीविता शैली को इंडि डेवलपर्स द्वारा हावी किया गया है क्योंकि रिश्तेदार सहजता के कारण श्रेणी में गेम बनाए जा सकते हैं। जबकि इसने बहुत सारे शीर्षकों को जन्म दिया है, इसने कई समान खेलों के साथ शैली को फूला हुआ छोड़ दिया है। विशेष रूप से स्टीम को देखते हुए, (अन्यथा, इस लेख में उम्र लग जाएगी), हम शैली के दिल में गहराई से गोता लगाने जा रहे हैं।
अब, उत्तरजीविता खेल एक अजीब गुच्छा हैं, मैं आपको बताता हूं। वे एक सख्त सीमा रेखा से विभाजित हैं जो है: मल्टीप्लेयर।
दूसरों को मारने के माध्यम से योग्यतम की उत्तरजीविता भारी hitters के थोक बनाता है। H1Z1: किंग ऑफ द किल तथा PlayerUnogn के बैटलग्राउंड दोनों विशेष रूप से PvP शीर्षक हैं जो लगभग समान हैं। बिखरी हुई लूट से भरे नक्शे में उतरें, अपने आप को सुसज्जित करें, अपने दुश्मनों को मारें, और मौत की अतिक्रमण वाली दीवार से बचें। यह टाइटेनियम प्लेयर के कारण है, जो एक प्रमुख डेवलपर था H1Z1 और के निर्माता युद्धभूमि।
जैसे अन्य शीर्षक जंग तथा आर्क: जीवन रक्षा विकसित PvP की सुविधा के साथ-साथ संसाधन जुटाना और क्राफ्टिंग पर भी जोर दें। वे भूख और प्यास जैसी चीजों के लिए स्टेटस बार की सुविधा देते हैं और इसलिए उन्हें स्वस्थ रहने में उचित परिश्रम की आवश्यकता होती है। हालांकि एक बार जब आप उच्च-स्तरीय हथियारों और कवच को शिल्प करने के लिए पर्याप्त स्तर लेते हैं, तो वह सब खिड़की से बाहर निकल जाता है जब आप बस किसी को भी देख सकते हैं जो आप देखते हैं और उनके उपकरण चोरी कर सकते हैं।
स्पेक्ट्रम के दूसरे छोर पर, आपके पास एकल-खिलाड़ी अस्तित्व के खेल और खिताब हैं जो मल्टीप्लेयर पर ध्यान केंद्रित करते हैं को-ऑप।
गहरा अँधेरा सबसे कट्टर उत्तरजीविता खेल है जो मैंने कभी खेला है और अच्छे कारण के लिए। यह दंडात्मक रूप से कठिन है, सावधानीपूर्वक धीमा है, और अनिवार्य रूप से आपको बहुत मार देगा। और यह मज़ेदार है क्योंकि मुझे यह विडंबना लगता है कि जीवित रहने के लिए सबसे अधिक सही शीर्षक कम लोकप्रिय हैं, लेकिन इसे भी समझें क्योंकि उच्च कठिनाई और धीमी गेमप्ले मास्टर के लिए कठिन हैं।
यही कारण है कि जैसे शीर्षक साथ में भूखा मत मरो, 7 दिन मरो, तथा जंगल सभी जीवित रहने के लिए मिलकर काम करने पर जोर देते हैं। एक सामान्य लक्ष्य की ओर इकट्ठा करने, निर्माण करने और लड़ने के लिए अधिक हाथ यहां खेल का नाम है। वे लोगों को एक साथ खेलने के लिए प्रोत्साहित करते हैं, जिससे लोग आमतौर पर अधिक समय तक खेलते हैं और साथ ही साथ अपने दोस्तों को भी इसे खरीदने के लिए प्रोत्साहित करते हैं। और जब पहली छोटी लड़ाई के साथ ऊपर-नीचे होता है, तो बाद वाले दोनों पहले व्यक्ति राक्षस हत्यारे होते हैं।
वह स्थान जहाँ एक बार फिर से ब्लोट आता है।
संसाधन जुटाना, लूटपाट, हत्यारे जीवित रहने में नया मूलमंत्र हैं। प्रत्येक की अपनी ट्विस्ट और बारीकियां होती हैं, लेकिन यह लेआउट डेवलपर्स द्वारा उपयोग की जाने वाली नई वर्कहॉर्स प्रणाली है जिसमें आसानी से इसे अपनी आवश्यकताओं के अनुकूल बनाया जा सकता है। डे जेड, द डे ऑफ द स्टेट, द फॉरेस्ट, 7 डेज़ टू डाई, बैटलग्राउंड्स, H1Z1, मिसट्रीटेड, ये सभी खेल, और दर्जनों, इस प्रणाली का उपयोग करते हैं।
और क्यों? क्योंकि प्रतिस्पर्धा से विविधता की मौत हुई है।
यही खिलाड़ी चाहते हैं। हम कैसे जानते हैं? क्योंकि वे बहुत सारी प्रतियाँ बेचते हैं और उच्च खिलाड़ी मायने रखते हैं। डेवलपर्स शीर्ष जैसे शीर्षकों की सफलता को देखते हैं और इसका अनुकरण करते हैं। वे समान गेम बनाते हैं ताकि वे प्रशंसकों को आकर्षित कर सकें और अधिक मूल खिताबों पर आगे बढ़ने के लिए पर्याप्त पैसा कमा सकें।
याद रखें, इन खेलों में से अधिकांश छोटे इंडी डेवलपर्स द्वारा खुद के लिए एक नाम बनाने की कोशिश कर रहे हैं।
सौभाग्य से, ब्लोट को हटाने का समाधान सरल है: अन्य गेम खेलें। बाजार तय करता है कि कौन से खेल सफल हैं, इसलिए खिलाड़ियों को वास्तव में बदलाव करने के लिए अपने पर्स के साथ वोट देना होगा। यदि आप समान शीर्षकों और नॉकऑफ की अधिकता से थक चुके हैं, तो आप डेवलपर्स को प्रभावित नहीं कर सकते हैं। उनके लिए एक नया, अधिक मूल शीर्षक बनाने के लिए प्रतीक्षा करें जिसे आप खेलना चाहते हैं फिर खरीदें। डेवलपर्स उन शीर्षकों पर ध्यान केंद्रित करेंगे जो उन्हें सबसे अधिक पैसा देते हैं। यह व्यवसाय के बारे में है।
यह कठिन हो सकता है, और आप कुछ मजेदार याद कर सकते हैं, लेकिन आखिरकार, खेले जाने वाले खेल मर जाएंगे ताकि शैली जीवित रह सके।