वीडियो गेम उद्योग खुद को मार रहा है और खोज रहा है; हाँ - और हम मदद कर रहे हैं

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लेखक: Bobbie Johnson
निर्माण की तारीख: 2 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 20 दिसंबर 2024
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वीडियो गेम उद्योग खुद को मार रहा है और खोज रहा है; हाँ - और हम मदद कर रहे हैं - खेल
वीडियो गेम उद्योग खुद को मार रहा है और खोज रहा है; हाँ - और हम मदद कर रहे हैं - खेल

विषय

वाह, GameSkinny पर मेरा पहला लेख और मैंने एक विषय चुना जो पीएचडी थीसिस के लिए बेहतर अनुकूल होगा। बहरहाल, मैं विजय खेलों में उन गरीब आत्माओं को सम्मानित करने के लिए इस विशेष विषय से निपटना चाहूंगा, जो नवीनतम इंस्टालिंग विकसित कर रहे थे कमान और विजय। अब तक, आपने यह खबर सुनी होगी कि ईए द्वारा स्टूडियो को फ्री-टू-प्ले संस्करण के लिए सार्वजनिक हित के जवाब में बंद कर दिया गया था।


ऐसी स्थिति कभी नहीं होगी जब नौकरियों का नुकसान एक दुखद बात नहीं है; हालाँकि, कुछ मामलों में, यह और भी निराशाजनक है, खासकर जब यह मेरे सभी समय के पसंदीदा फ्रेंचाइज़ियों में से एक को प्रभावित करता है। लेकिन मैं समझ सकता हूं कि उन्होंने ऐसा क्यों किया; वे एक का उपयोग करने की कोशिश की प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ खेल में जनरलों को लागू करके व्यवसाय मॉडल, जिसे ऑनलाइन स्टोर के माध्यम से खरीदा जा सकता है। खतरनाक पे-टू-विन ब्रांडिंग से बचने की पूरी कोशिश करके, उन्होंने जनरलों को नगण्य कठपुतलियों में नचाया, जो तब बदले में, खेल पर एक भी पैसा खर्च करने का कोई कारण नहीं देते थे। एक पकड़ .22, यदि आप करेंगे।

ऐसा नहीं है कमान और विजय एक बुरा खेल है, या इसके लिए कोई मांग नहीं है। नर्क, आरटीए जारी करने के लिए बेहतर समय कभी नहीं रहा, दुनिया के हर प्रतियोगी ने MOBA शैली के खेलों पर ध्यान केंद्रित किया। वर्तमान में, एकमात्र रणनीति गेम है स्टारक्राफ्ट 2। हमें कुछ प्रतियोगिता की आवश्यकता है!

यह हमें मूल प्रश्न पर वापस लाता है - वीडियो गेम उद्योग कितना टिकाऊ, कितनी देर तक केंद्रित है?

कई तरह के रुझान हैं जो मुझे बहुत चिंतित करते हैं: किकस्टार्टर की संख्या में वृद्धि, जल्दी पहुंच के माध्यम से तेजी से पैसा, डीएलसी, पे-टू-विन और कुछ और।


किक

इंडी गेम्स के बारे में एक सुंदर कहानी के रूप में जो पैसा वे प्राप्त करना शुरू करते हैं, वह एक अज्ञात रिलीज डेट के साथ एक शानदार प्री-ऑर्डर बोनस प्रोग्राम में बदल गया है।

इंडी गेम्स के बारे में एक सुंदर कहानी के रूप में जो पैसा वे प्राप्त करना शुरू करते हैं, वह एक अज्ञात रिलीज डेट के साथ एक शानदार प्री-ऑर्डर बोनस प्रोग्राम में बदल गया है। किकस्टार्टर अभियानों की सरासर संख्या उन लोगों के लिए बहुत कठिन है जो इंडी डेवलपर्स के लिए आवश्यक धनराशि को सुरक्षित कर सकें। इसके बजाय, पैसा मेगा प्रोजेक्ट्स की तरह जाता है ताकतवर नंबर 9। मुझे गलत मत समझो, मैं बहुत बड़ा प्रशंसक हूं, और मैं पहले ही रिलीज के लिए उत्साहित हूं। हालांकि, केइजी इनाफ्यून और उनके कौशल के कनेक्शन के साथ, धन के अन्य तरीकों को सुरक्षित करना आसान होना चाहिए था।

एक और बात जिस पर हमें विचार करने की जरूरत है, वह है उन मेगा प्रोजेक्ट जैसे स्टार नागरिक, जिसे हाल ही में एकत्र किया गया $ 25 मिलियन। जब खेल खत्म होने से पहले वे पैसे से भाग जाते हैं तो क्या होता है? या क्या होता है जब वे खेल समाप्त करते हैं, लेकिन खेल में रुचि रखने वाले किसी व्यक्ति ने पहले ही प्रतिज्ञा कर ली है और उसकी प्रति प्राप्त कर ली है? ठीक है, पिछले एक बहुत अधिक संभावना नहीं है, लेकिन यह दूसरों के लिए खतरा हो सकता है।


जल्दी पहुँच

यह वास्तव में गुणवत्ता नियंत्रण के किसी भी प्रकार का प्रतिबंध है। एक मैकेनिक ने अपने खेल को विकसित करने के साथ-साथ डेवलपर्स को कुछ अतिरिक्त नकदी अर्जित करने के लिए रखा, साथ ही समुदाय से बहुमूल्य प्रतिक्रिया प्राप्त की। मुझे खेद है, लेकिन ऐसा नहीं हो रहा है

ऐसा लगता है कि शुरुआती एक्सेस डेवलपर्स के लिए किकस्टार्टर के पैसे खत्म हो जाने के बाद, या मौजूदा ट्रेंड्स पर कैश करना पसंद करते हैं (यानी वॉर्ज़ या बोरज़ के रूप में टोटिस्किट के रूप में बोरज़्ज़) अपने हाथों से एक ख़त्म हुए खेल के बिना।चला गया अच्छे दिन जहां हम वास्तव में रिलीज की तारीख पर एक समाप्त खेल है।

डीएलसी

शायद सबसे अच्छा, या इस पर निर्भर करता है कि आप इसे कैसे देखते हैं, सबसे खराब उदाहरण है SimCity। यह गेम रिलीज़ होने पर अधूरा था, और ईए प्रारंभिक समस्याओं को ठीक कर रहा है और $ 9.99 में उन्हें बेच रहा है। यह बहुत सारे गेम के साथ हो रहा है ... आजकल उपभोक्ताओं के लिए गेम खरीदना और कुछ शीर्षकों के लिए अतिरिक्त 10 डीएलसी खरीदने के बिना पूर्ण अनुभव का आनंद लेना असंभव है।

आखिरी बिंदु जो मैं आज के बारे में बताऊंगा वह है फ्री-टू-प्ले।

यदि पूरी तरह से निष्पादित किया जाता है, तो यह सभी प्रकार के गेमर्स को फायदा पहुंचाते हुए एक अद्भुत व्यवसाय मॉडल प्रदान करता है (देखें) लीग ऑफ लीजेंड्स, टीम फोर्ट्रेस या डोटा 2), हालांकि, अधिकांश डेवलपर्स और प्रकाशक अभी भी यह पता लगा रहे हैं कि इस व्यवसाय में एक मूर्ख-प्रूफ फार्मूला नहीं है। पर एक नज़र डालें प्लांट्स वर्सेज ज़ोम्बीस 2। पैसे खर्च किए बिना इस खेल का आनंद नहीं लिया जा सकता है। आपने प्रगति के क्रम में अंतहीन पीस के घंटे खर्च करने के लिए मजबूर किया - एक मैकेनिक जिसने मुझे लगभग 3 घंटे के गेमप्ले के बाद रुचि खो दी।

मुझे पता है कि मैंने मूल प्रश्न का उत्तर नहीं दिया है, लेकिन कृपया मेरे साथ रहें।

नवीनतम विकास और नवाचारों ने इंडी डेवलपर्स और छोटे स्टूडियो, बढ़ती पसंद और प्रतिस्पर्धा के लिए बाजार को व्यापक और अधिक सुलभ बना दिया है। यह आम तौर पर उपभोक्ता के लिए एक अच्छी बात है; हालाँकि, सामग्री के डिजिटलीकरण ने नकारात्मक प्रभाव भी डाला है।

कभी भी किसी गेम पर रिफंड लेना इतना मुश्किल नहीं रहा जितना कि अब है। जीओजी और ईए की उत्पत्ति के अपवाद के साथ, रिफंड अविश्वसनीय रूप से दुर्लभ हैं और केवल स्टीम जैसे प्लेटफार्मों द्वारा अंतिम उपाय के रूप में उपयोग किया जाता है।

तो, मेरी बात यह है कि खेल उद्योग पिछले कुछ वर्षों में तेजी से बदल गया है, लेकिन उपभोक्ता व्यवहार अभी तक पकड़ में नहीं आया है। लोग अभी भी 10% की छूट या डीएलसी (जो पहले स्थान पर खेल का हिस्सा होना चाहिए था) पाने के लिए पूर्व-आदेश देते हैं।

मैं इस बात पर पर्याप्त जोर नहीं दे सकता- विशेषकर चूंकि कुछ खेल पत्रकार स्पष्ट कमियों को नजरअंदाज करते हैं या कुछ फ्रेंचाइजी के लिए अपने उदासीन चश्मे पर डालते हैं।

यह समय के बारे में है कि हम, उपभोक्ताओं के रूप में, पूर्व-आदेश के लिए नहीं जाकर और विश्वसनीय स्रोतों से कुछ गहन समीक्षाओं की प्रतीक्षा करके, इन दुष्ट-जैसे व्यवसाय प्रथाओं को दंडित करना शुरू करते हैं।