विषय
तूफ़ान इस सप्ताह स्टीम पर जारी HeroCraft से एक समुद्री डाकू खुली दुनिया कार्रवाई आरपीजी है। 8 महीने तक अर्ली ऐक्सेस में रहा, खेल उच्च समुद्र पर नौसैनिक युद्ध पर ध्यान केंद्रित करता है, खिलाड़ी कप्तान और उनके जहाज को गहरे से समुद्री डाकू और प्राणियों के खिलाफ खड़ा करता है। लेकिन क्या खेल एक अस्थायी जीत या निराशा की हल्की बूंदा बांदी है?
तूफ़ान सिड मीयर के तत्वों को मैश करने का प्रयास समुद्री लुटेरे तथा हत्यारे की नस्ल IV: काला झंडा, लेकिन दोनों मायने रखता है। Whilst संग्रह, लूटपाट, और जहाजों और हथियारों का उन्नयन संतोषजनक है, जहाज से जहाज का मुकाबला अनुभव को कम करता है। इस बीच रेरा का आगामी चोरों का सागर समुद्री डाकू मुकुट लेने के लिए तैयार लग रहा है, दे रही है तूफ़ान एक बहुत ही छोटी खिड़की जिसके भीतर इसकी प्रासंगिकता के लिए लड़ने के लिए।
यह चर्चा करने के लिए अनुचित तुलना का कुछ होगा तूफ़ान साथ - साथ चोरों का सागर. चोरों का सागर एक लंबे समय से स्थापित डेवलपर द्वारा बनाया गया है Tempest एक बहुत छोटी इंडी कंपनी द्वारा पतित है, और इसके शीर्ष पर है चोरों का सागर जारी भी नहीं किया गया हैफिर भी दोनों समुद्री डाकू खेल हैं जहाँ आप बदनामी और भाग्य की तलाश में समुद्र बहाते हैं; और जब तक वे कई मायनों में भिन्न होते हैं, तब संभवत: कई दर्शकों के लिए अपील करेंगे।
मैंने जो अनुभव किया है, उससे तूफ़ान और मैंने क्या देखा है चोरों का सागर अद्वितीय गेमप्ले, मैं बहुत कुछ नहीं बल्कि चारों ओर चल रहा हूँ चोरों का सागर रंगीन, कार्टूनिस्ट, फिर भी अविश्वसनीय रूप से विस्तृत दुनिया, दोस्तों के साथ शराब के टैंकार्ड्स पर नशे में धुत होना और एक समझौते पर राइड ऑफ़ द वल्क्रीज़ खेलना। ऐसा लगता है कि इसमें और अधिक मज़ा होना था चोरों का सागर, जबकि तूफ़ान थोड़ा और वश में है। यह एक अलग अनुभव है, इसलिए इसे पूरी तरह से छूट न दें, लेकिन तूफ़ान एक अनुभव के रूप में भी गोल, या आकर्षक नहीं है, जैसा कि होना चाहिए।
अधूरा अनुभव
अब मुझे गलत मत समझिए, कुछ दिलचस्प विचार हैं तूफ़ान - जैसे कि जानकारी प्राप्त करने के लिए दूरी पर अपने गुप्तचरों का उपयोग करना और आकर्षक होने से पहले दुश्मन पर बोनस का सामना करना। लेकिन यह अभी भी एक अधूरा खेल की तरह महसूस करता है, जो इसके 8 महीनों के बाद भी, अर्ली एक्सेस चरण को छोड़ने के लिए तैयार नहीं था। एक ट्यूटोरियल के बावजूद, युद्ध की मूल बातें कवर करने के लिए, तूफ़ान अपने मेनू और सिस्टम के कई पहलुओं को अस्पष्टीकृत करता है। जब तक कुछ चीजों को जल्दी से उठाया जा सकता है, दूसरों ने मुझे कुछ समय के लिए अपना सिर खरोंचने के लिए छोड़ दिया जब तक कि परीक्षण और त्रुटि ने मेरे उद्देश्य को प्रकट नहीं किया।
इसका एक उदाहरण दक्षता के लिए अपने चालक दल का पुनर्व्यवस्थापन है। एक बंदरगाह में डॉक किए जाने के दौरान आप अपने चालक दल के सदस्यों को जहाज के विभिन्न क्षेत्रों में खींच सकते हैं और गिरा सकते हैं, जैसे कि ऊपर या नीचे डेक के नीचे। इस टीम के वितरण का स्पष्ट रूप से एक उद्देश्य था, लेकिन जब तक मैं स्टीम उपयोगकर्ता द्वारा इस पुराने लेकिन आसान मार्गदर्शिका को नहीं पढ़ता, तब तक मेरे पास कोई सुराग नहीं है कि यह क्या था। इस सब का मतलब है कि इस खेल में पिक-एंड-प्ले कार्यक्षमता और गहनता का अभाव है।
गेट-गो से आप कुछ सीमाओं के साथ एक खुली दुनिया में आते हैं। एक बार जब आप ट्यूटोरियल पूरा कर लेते हैं, तो आपका जहाज आपको जहाँ चाहे वहाँ ले जाने के लिए स्वतंत्र होता है। अच्छा लगता है, है ना? आपके पास अपना दल है, आप समुद्र को मारने के लिए तैयार हैं और देखें कि साहसिक कार्य आपको कहां ले जाता है! लेकिन नहीं। गोदी से कुछ छोटी छँटियाँ और एक बहुत बड़े जहाज के साथ एक दल चालक दल द्वारा आपको पानी से बाहर निकाला गया है। ज़रूर, आप कई मुठभेड़ों को अनदेखा कर सकते हैं - लेकिन फिर आप किस तरह के समुद्री डाकू कप्तान होंगे? मुझे संदेह है कि Blackbeard ने कभी भी मूर्खतापूर्ण चीजों को भारी पड़ने दिया जैसे उनके रास्ते में आने वाली बाधाओं को।
मौत सिर्फ शुरुआत है
डूबने के कारण एक खेल खत्म नहीं हुआ तूफ़ान; इसके बजाय आप एक क्षतिग्रस्त जहाज, घायल चालक दल और मरम्मत के लिए भुगतान करने के लिए महत्वपूर्ण खर्च के साथ बंदरगाह पर वापस हवा। वास्तव में पैसा और लूट अपने बर्बाद जहाज को ठीक करने और अपने गरीब घायल चालक दल को ठीक करने के लिए दवा खरीदने में लगता है, खेल में लंबे समय के लिए हथियार या अन्य उपयोगी वस्तुओं की खरीद के लिए थोड़ा छोड़ देता है।
एक बार जब आप चीजों को लटका लेते हैं तो खेल एक अच्छा अनुभव होता है, लेकिन मुकाबला सरल रहता है। प्रत्येक जहाज अपने लक्ष्य क्षेत्रों को प्रदर्शित करता है और दोनों तरफ आर्क होता है और जब तक कि आपका लक्ष्य उन स्थलों के भीतर न हो, तब तक युद्धाभ्यास करना एक सरल मामला है। बैटल ज्यादातर दुश्मन जहाज के साथ एक सर्कल में धीरे-धीरे तैरते हुए होते हैं, जब तक कोई डूबता नहीं है तब तक एक-दूसरे को पुल करते हैं। यथार्थवादी यह हो सकता है, लेकिन यह आकर्षक नहीं है।
गहराई को एक गुट प्रणाली के माध्यम से जोड़ा जाता है जो एक झड़प में दुश्मनों और सहयोगियों को निर्धारित करता है। यदि आप समुद्री डाकू पानी में जा रहे हैं, तो आपके लिए उस व्यापारी ध्वज को गिराना और एक आसान लक्ष्य बनाने से बचने के लिए जॉली रोगर को उठाना सबसे अच्छा है। प्रत्येक गुट के लिए झंडे प्राप्त करना आपको अपनी लड़ाई का चयन करने की अनुमति देता है, आपकी सहायता के लिए उसी गुट के जहाजों को प्रभावित करता है। हालाँकि, ध्यान दें कि यह हमेशा काम नहीं करता है। समय के सबसे अपर्याप्त समय में आपको बिना किसी कारण के एक कथित सहयोगी द्वारा हमला किया जा सकता है।
द गुड, द बैड, एंड द टेंपेस्ट
शत्रु को कुछ नुकसान पहुंचाने के बाद, यह कभी-कभी एक घनिष्ठ विकल्प की तरह लगता है जो जहाज में चढ़ने और कुछ रोमांचक करीबी कार्रवाई के लिए जहाज पर चढ़ने का विकल्प है। हालाँकि, इन वर्गों में बहुत अधिक अन्तरक्रियाशीलता नहीं है, दोनों तरफ देखने से परे एक दूसरे पर शूटिंग के आसपास खड़े हैं। अक्सर, एक बड़ी लहर समय-समय पर डेक और उसके रहने वालों के माध्यम से सही गुजरती है जैसे कि वे सभी भूत हैं; वे जल्द ही मेरे जहाज के रूप में लहरों के नीचे धीरे-धीरे डूबते हैं, दुश्मन के बचाव से सबसे अच्छा किया गया है, और मैं अपने लोगों को टुकड़ों में जाने से रोकने में अपनी अक्षमता को कोसता हूं।
शत्रु काफी सामान्य हैं और दुश्मन के जहाजों को हराने और उनकी लूट को इकट्ठा करने के एक निर्धारित पैटर्न से बहुत अधिक नहीं हैं। दूसरी ओर, गेम के आरपीजी यांत्रिकी पर्याप्त ठोस हैं। लड़ाई में XP प्राप्त करना आपको अपने चालक दल को प्रशिक्षित करने की अनुमति देता है, जिससे उन्हें लड़ाई की गर्मी में ऑर्डर करने के लिए अधिक प्रभावी, कुशल और उत्तरदायी हो जाता है। कैप्टन के कौशल को बढ़ाने के लिए नहीं, खरीदने के लिए कई हथियार और उन्नयन भी हैं। इनमें हथियार कूल-डाउन को कम करना और जहाज की गतिशीलता में सुधार, और सभी अपने तरीके से उपयोगी हैं।
यदि जहाजों और किलों को नष्ट करना एक रोमांच के लिए पर्याप्त नहीं है, तो खेल में गहरे से पौराणिक क्षेत्र भी शामिल हैं, जैसे क्रैकन और लेविथान। इन जानवरों के साथ सामना करने से चीजों को हिलाने में मदद मिल सकती है, और वे पहली मुलाकात पर वास्तव में आश्चर्यचकित होते हैं। के फंतासी तत्व तूफ़ान जादुई कलाकृतियों और मंत्रों द्वारा विस्तारित किया जाता है: विशेष रूप से अपने नीम को भक्षण करने के लिए एक विशाल स्क्विड को बुलाने, या उल्कापिंडों के ढेर में ऊपर से बारिश की मौत का मज़ा लेना है।
प्रामाणिक अनुभव
अपनी सीमाओं के बावजूद, तूफ़ान अभी भी एक दुश्मन जहाज डूबने पर मुझे संतुष्टि देने का प्रबंधन करता है। खेल के वातावरण में पकड़ बनाना आसान है, बारिश के दौरान ब्रूनिंग सी के माध्यम से लुप्त होती है और आपके चारों ओर कैनन-फायर थंडर के विस्फोट होते हैं। खेल का सबसे अच्छा हिस्सा बस समुद्र के माध्यम से नौकायन है, दुनिया को क्षितिज पर अपनी पीठ और आंखों पर हवा के साथ चलते हुए देख रहा है। तीन बड़े खुले विश्व क्षेत्रों के विनिमेय तीसरे और प्रथम-व्यक्ति के दृष्टिकोण से, एक अच्छी तरह से डिजाइन किए गए समुद्री डाकू के नक्शे से, मुकाबला करने की तुलना में अन्वेषण में रोमांच और स्वतंत्रता की बहुत अधिक भावना है।
मैं अभी भी अपने आप को पूरी चीज़ से कुछ हद तक मंत्रमुग्ध पाया, और मुझे इसमें कोई संदेह नहीं है चोरों का सागर एक और केवल समुद्री डाकू का खेल होगा जिसे मैं लॉन्च करना चाहता हूं, जब यह लॉन्च होता है, तो इस बीच उच्च समुद्रों पर एक अच्छा समुद्री डाकू अनुभव होता है।
हमारी रेटिंग 7 नए खुले विश्व आरपीजी में कुछ नवीन विचार हैं, लेकिन पॉलिश की कमी है, जिससे तूफानी सवारी की समीक्षा की जा सकती है: पीसी व्हाट आवर रेटिंग्स मीन