क्या लवक्राफ्टियन हॉरर अति प्रयोग और खोज है;

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लेखक: Sara Rhodes
निर्माण की तारीख: 14 फ़रवरी 2021
डेट अपडेट करें: 5 नवंबर 2024
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क्या लवक्राफ्टियन हॉरर अति प्रयोग और खोज है; - खेल
क्या लवक्राफ्टियन हॉरर अति प्रयोग और खोज है; - खेल

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के खराब स्वागत के साथ कहीं का किनारा, और अधिक Lovecraftian हॉरर खेल आगामी महीनों में पोर्क किया जा रहा है, कुछ गेमर्स का मानना ​​है कि हमारे प्यारे Cthulhu ने आखिरकार उनके स्वागत में अति-ठहराव किया है।


लेकिन क्या यह शैली वास्तव में अत्यधिक उपयोग की गई है?

हमें कुछ संदर्भ रखना होगा। इसे साफ करने के लिए, आइए देखें कि कितने खेलों को मिथोस पर केंद्रित किया गया है। और उन लोगों में से, कितने सफल थे?

विकिपीडिया के अनुसार, लवक्राफ्ट की कहानियों पर आधारित एक औसतन पंद्रह खेल हैं। यदि हम इंडी-गेम्स को शामिल करते हैं, तो यह संभवतः 30 के आसपास हिट करेगा - और उनमें से केवल लगभग सात अच्छे थे। हालांकि, बोर्ड गेम्स में यह पूरी तरह से अलग कहानी है। वहाँ (आज तक) 60 टेबलटॉप खेल Cthulhu मिथोस में सेट किए गए हैं - और इसमें विस्तार शामिल नहीं है।

यह कम से कम एक खोज शैली है।

लेकिन आइए इसकी तुलना एक अन्य बीट टू अंडरस्टैंड जॉनर: ज़ोंबी गेम्स से करें। विकी पृष्ठों (मैंने गिना) के अनुसार, लगभग 140 वीडियो गेम हैं - और कुल मिलाकर 400 से अधिक बोर्ड गेम - जो ज़ोंबी से संबंधित हैं। लेकिन यह केवल हाल ही में है कि हमने ज़ोंबी गेम की मात्रा के बारे में शिकायत करना शुरू कर दिया है।

तो लोगों को लगता है कि Cthulhu का उपयोग क्यों किया गया है?

क्योंकि सामान्य तौर पर, हम Cthulhu को पसंद करते हैं, और मिथोस से जुड़ी कुछ भी आमतौर पर एक जीत है। डेवलपर्स को यह पता है - यही वजह है कि वे हमेशा कुछ ईस्टर अंडे या माइथोस का संदर्भ जोड़ते हैं कि वे कब और क्या कर सकते हैं। जितने ज्यादा सेल्थु, उतना अच्छा।


लेकिन हम हमेशा Lovecraftian डरावनी की भावना को नहीं समझते हैं। जैसा कि एच.पी. लवक्राफ्ट ने खुद कहा:

"मानव जाति का सबसे पुराना और सबसे मजबूत भाव भय है, और सबसे पुराना और मजबूत प्रकार का भय अज्ञात है"

एक अच्छे लवक्राफ्ट गेम का सार अंधेरा है, इसलिए अत्याचार से बचने की कोई उम्मीद नहीं है। राक्षस इतने विशाल हैं कि उन्हें हराने का कोई मौका नहीं है। इन कहानियों में हमारा अस्तित्व इतना छोटा और इतना दयनीय है कि हमें वास्तव में यहाँ रहने का कोई अधिकार नहीं है। लवक्राफ्टियन हॉरर की अवधारणा आपको विनम्र करनी चाहिए, यह आपको दोषों में शामिल होना चाहिए, अगर केवल अपनी खुद की त्वचा को बचाने के लिए।

यह आपको सोचना चाहिए। Lovecraftian डरावनी में कोई उम्मीद नहीं है - वहाँ कभी नहीं होना चाहिए।

लेकिन बहुत सारे खिलाड़ियों ने किताबें भी नहीं पढ़ी हैं, उन्हें शोगगोथ या एल्डर थिंग के बीच का अंतर भी नहीं पता है - जो एक बहुत बड़ी त्रासदी है। इसके कारण स्रोत सामग्री के साथ बहुत कम खेल होने के बावजूद 'लवक्राफ्टियन हॉरर' कहा जाता है। भूलने की बीमारी अंधेरे वंश एक बहुत अच्छा उदाहरण है।


यह पूरी तरह से गलत नहीं है, क्योंकि एक गेम का विषय, महसूस और सार हमें उन अंधेरे कोनों की याद दिला सकता है, जिन्हें लवक्राफ्ट ने खोजा था। लेकिन वास्तव में यह Cthulhu मिथोस नहीं है। इसलिए जब हम एक Lovecraftian हॉरर गेम के बारे में सुनते हैं, तो हम आम तौर पर केवल किसी ऐसे व्यक्ति की राय सुनते हैं जिसने Lovecraft के बारे में सुना है, लेकिन उसकी सामग्री को कभी नहीं पढ़ा।

इससे यह विचार पैदा हुआ कि बहुत सारे लवक्राफ्ट गेम हैं। यहां तक ​​कि निर्माता 'लवक्राफ्ट से प्रेरित' भी कहेंगे क्योंकि उन्हें पता है कि लेखक का गेमर्स पर कितना बोलबाला है।

तो क्या सचमुच में अतिवृद्धि हो रही है? हर्गिज नहीं। यह सिर्फ Lovecraftian हॉरर का नाम है जिसे अति प्रयोग किया गया है। यदि कुछ भी है, तो यह उच्च समय है जब थीम को वीडियो गेम शैली में ठीक से खोजा गया था - और किसी भी भाग्य के साथ हम प्राप्त करेंगे Cthuhlhu: पृथ्वी के अंधेरे कोनों हमारे दरवाजे पर उत्तराधिकारी जल्द ही।