क्या यह एक रिटायर रिटायरमेंट होम और खोज का समय है;

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लेखक: Peter Berry
निर्माण की तारीख: 17 अगस्त 2021
डेट अपडेट करें: 15 दिसंबर 2024
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क्या यह एक रिटायर रिटायरमेंट होम और खोज का समय है; - खेल
क्या यह एक रिटायर रिटायरमेंट होम और खोज का समय है; - खेल

परंपरागत रूप से, एक शीर्ष-रेटेड गेम में औसतन लगभग 3 महीने का समय होगा, अपने चरम पर पहुंचने से पहले, 18 महीने बाद पूरी तरह से मरने से पहले, अगर जल्दी नहीं। जब यह MMOs की बात आती है, तो वे लंबा जीवन जीते हैं, इसलिए जब तक प्रकाशक के पास खेल में निर्माण जारी रखने का प्रोत्साहन होता है। (दूसरे शब्दों में, इतने लंबे समय तक दुनिया में पर्याप्त खिलाड़ी हैं जो इसे समर्थन देने के लायक हैं)


31 अगस्त, 2012 को, पैरागॉन स्टूडियोज, लोकप्रिय MMO, "हीरोज के शहर" के विकासकर्ता, ने एक बयान जारी किया कि यह 30 नवंबर 2012 को "कंपनी फोकस और प्रकाशन सहायता" के पुनर्मिलन के कारण खेल को बंद कर रहा था। । तब से, गेम के प्रशंसकों के बीच सार्वजनिक रूप से हंगामा हो रहा है, गेम को बंद करने के लिए NCSoft, खेल के प्रकाशक और पैरागॉन स्टूडियो की मूल कंपनी को मनाने की कोशिश की जा रही है, ताकि गेम को शट-डाउन की तारीख से परे रखा जा सके। इन प्रयासों के बावजूद, 2 अक्टूबर 2012 को, NCSoft ने आधिकारिक तौर पर घोषणा की कि उन्होंने प्रशंसकों के रोने की आवाज़ को ज़ोर से और स्पष्ट रूप से सुना है, और सिटी ऑफ़ हीरोज के स्टूडियो और अधिकारों को खरीदने के लिए एक उपयुक्त सुईटर पर काम कर रहे थे, लेकिन इन प्रयासों के बावजूद , यह सफलतापूर्वक नहीं कर पाए हैं, और खेल वास्तव में, 30 नवंबर, 2012 को समाप्त होगा। (मैं गंभीरता से सवाल करता हूं कि क्या उन्होंने वास्तव में इसे बचाने की कोशिश की थी, लेकिन यह एक पूरा विषय है)

NCSoft नहीं! आप इस तरह से एक महाकाव्य खेल को कैसे जाने दे सकते हैं?


इन वर्षों में, हमने देखा है कि कई MMO आते और जाते हैं। कुछ खेल बस भाप से खो गए, जबकि अन्य ने शुरुआत से ही सही चूसा हो सकता है, और कभी भी खिलाड़ियों को खेल में वापस नहीं मिला। सिटी ऑफ हीरोज के लिए, ऐसा लगता है कि गेम ने अपनी भाप नहीं खोई है, और यह निश्चित रूप से चूसना नहीं करता है, लेकिन ऐसा लगता है कि एनसीएसॉफ्ट एक अलग दिशा में बढ़ना चाहता है, और सिटी ऑफ हीरोज उस दिशा का हिस्सा नहीं है। इसने मुझे आश्चर्यचकित कर दिया कि क्या निकट भविष्य में और अधिक MMO होंगे जो खुद को भी इसी तरह की भविष्यवाणी में पाएंगे? ऐसा लगता है कि इन MMOs को मरने के लिए इस तरह की बर्बादी, यह देखते हुए कि उनके पास स्पष्ट रूप से अभी भी एक पागल फैनबेस है, कि यह अकेले ही इस बात का सबूत होना चाहिए कि अभी भी बहुत अधिक मूल्य बाकी है। लेकिन कौन अधिकार प्राप्त करने के लिए तैयार होगा, और इन खेलों का समर्थन करना जारी रखेगा?

एक व्यावसायिक दृष्टिकोण से, मुझे आश्चर्य है कि अगर यह एक ऐसा व्यवसाय बनाने के लिए समझ में आता है जो इन गिरते हुए MMOs के टुकड़ों को उठा सकता है, तो उन्हें होस्ट करना जारी रख सकता है, और उम्मीद है कि एक प्रकाशक मिलेगा जो अंततः ले जाएगा? यह एक निजी इक्विटी फर्म एक असफल व्यवसाय के साथ क्या करेगा, लेकिन विशेष रूप से MMOs के लिए समान होगा।


क्या लंबी पूंछ MMO पर लागू होती है?

मेरे लिए पहला प्रश्न, यह देखना होगा कि क्या लंबी पूंछ सिद्धांत MMOs पर लागू होगा? यह एक ऐसा शब्द है जिसे 2004 में क्रिस एंडरसन द्वारा लोकप्रिय बनाया गया था, इस तरह के खुदरा विक्रेताओं ने अमेज़ॅन के बारे में बताया कि सामूहिक रूप से, कम बिक्री वाले उत्पादों के साथ, बेस्टसेलर के मुकाबले प्रतिद्वंद्वी या उससे अधिक हो सकते हैं।


इस तरह लंबी पूंछ को अपना नाम मिल जाता है

तो सवाल यह होगा कि क्या यह निजी इक्विटी फर्म कई MMOs ले सकती है, सामूहिक रूप से, ये खेल वाह या गिल्ड वार्स 2 को हरा सकते हैं, उदाहरण के लिए? हालांकि इन छोटे खेलों में खिलाड़ियों की संख्या कम होती है, लेकिन मार्केटिंग की मात्रा बहुत कम हो जाएगी क्योंकि उनके पास पहले से ही अपने स्वयं के निर्मित फैनबेस हैं, जो साबित कर चुके हैं कि वे इन MMOs खेलने के लिए पैसे देने को तैयार हैं। इसके अतिरिक्त, अगर ये MMO केवल इंटरनेट बनाम बड़े बॉक्स खुदरा विक्रेताओं पर बेचे जाते थे, तो वितरण की लागत में भी भारी कमी हो सकती है। एक अतिरिक्त बोनस के रूप में, अगर ये गेम वेब-आधारित MMOs थे, तो वितरण की लागत भी कम होगी, क्योंकि वितरण एक मूट बिंदु होगा।

ऐसा लगता है कि लॉन्ग टेल सिद्धांत बहुत अच्छी तरह से MMOs पर लागू हो सकता है, खासकर यदि आप मिश्रण में वेब-आधारित MMOs जोड़ते हैं।

क्या अन्य कंपनियां इच्छुक होंगी?

विशेष रूप से फेलिक्स को बचाने के लिए विशेष रूप से व्यवसाय शुरू करने के अलावा, मुझे आश्चर्य है कि क्या सॉफ्टलाइयर जैसे प्रबंधित होस्टिंग प्रदाताओं के लिए यह दिलचस्पी होगी? ये कंपनियां पहले से ही अपने कारोबार के एक हिस्से के रूप में MMOs की मेजबानी करती हैं, कि इन MMOs का प्रबंधन करने के लिए कंपनी के भीतर एक समूह बनाना अनिवार्य रूप से एक नए ग्राहक को प्राप्त करने जैसा होगा, हालांकि, खेल को बनाए रखने के लिए, या खेल डेवलपर्स में इसे किराए पर लेना भी आवश्यक होगा। बहुत कम से कम, इसे संभालने के लिए किसी अन्य कंपनी के साथ अनुबंध करें।


यह वही है जो आपका MMO IRL की तरह दिखता है

अन्य कंपनियां जो रुचि ले सकती हैं, उनमें ऑनलाइ और गेमटैप जैसे ऑनलाइन गेम प्रकाशक शामिल होंगे।गेमटैप के मामले में, यह उस जगह की तरह प्रतीत होता है जहां पुराने खेल अपने जीवन के बाकी हिस्सों को जीने के लिए जाते हैं। यह समझ में आता है कि भविष्य में, यह पुराने MMOs की मेजबानी करना शुरू कर सकता है, भले ही वह अक्सर सामग्री को अपडेट नहीं करता हो। हालांकि, दोनों कंपनियों के मामले में, इसका मतलब यह होगा कि उन्हें अधिक से अधिक लोगों को नियुक्त करने की आवश्यकता होगी जो वास्तव में MMOs बनाए रखने के लिए, साथ ही साथ नई सामग्री बनाने के लिए भी।


ये इस तरह दिखते हैं जैसे वे MMO के लिए अच्छे रिटायरमेंट होम बनाते हैं

हालांकि यह पूरी तरह से अपने दरवाजे हमेशा के लिए बंद करने के कगार पर MMOs को बचाने की संभावना पर अटकलें हैं, मुझे लगता है कि इन खेलों को बचाने के लिए एक मौजूदा कंपनी के भीतर एक कंपनी, या एक व्यावसायिक इकाई बनाने का मेरा विचार एक वैध है। । इन पैराग्राफ के विकास, रखरखाव और रखरखाव में इतना पैसा डाला गया है, यह कुछ ऐसे महान लोगों को देखना है जो केवल गायब हो जाते हैं और दूर चले जाते हैं, जबकि अभी भी गेमर्स का ऐसा भावुक समुदाय अभी भी खेलने को तैयार है , और अभी भी भुगतान करने को तैयार है।

सिटी ऑफ हीरोज के प्रशंसक एनसीएसॉफ्ट के दिमाग को बंद करने के बारे में नहीं बदल सकते थे, लेकिन अगर एनसीएसॉफ्ट के पास एक विकल्प था जो खुद और गेमर्स के लिए फायदेमंद होगा, तो क्या यह इस मार्ग पर विचार करेगा? तुम क्या सोचते हो? क्या मैं यह सोचकर पागल हूं कि ऐसी कंपनी बनाना मौजूद हो सकता है? क्या आपको लगता है कि सिर्फ पैराग्राफ को मरने देना बेहतर है, और एक उच्च नोट पर याद किए जाने के लिए सूर्यास्त में सवारी करें? नीचे टिप्पणी करने के लिए स्वतंत्र महसूस करें और हमें बताएं कि आप क्या सोचते हैं!

माइकल चिउ एक स्वतंत्र लेखक है जो वीडियो गेम और उपभोक्ता इलेक्ट्रॉनिक्स में निवेश में विशेषज्ञता वाले उद्यम पूंजी समुदाय में शामिल है। आप उसे एक्सबॉक्स किनेक्ट के सामने बेवकूफ बनाकर, या अपने डेस्क पर बैठे हुए, अपने काम की तरह दिखने का नाटक करते हुए, एक एक्सेल स्प्रेडशीट और स्टारक्राफ्ट II के बीच ऑल्ट-टैबिंग करते हुए, अपने टीवी के सामने पा सकते हैं।