"कट्टर" गेमिंग अतीत और खोज की एक बात है;

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लेखक: Peter Berry
निर्माण की तारीख: 20 अगस्त 2021
डेट अपडेट करें: 14 नवंबर 2024
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"कट्टर" गेमिंग अतीत और खोज की एक बात है; - खेल
"कट्टर" गेमिंग अतीत और खोज की एक बात है; - खेल

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मुझे कभी भी "हार्डकोर गेमर" नहीं कहा जाता है, और मुझे यकीन नहीं है कि इस बारे में कैसा महसूस होगा। एक तरफ, मुझे लगता है कि मेरे जीवन के अंतिम 22 वर्षों में गेमिंग के प्रति मेरा समर्पण कट्टर के रूप में मान्यता देता है। दूसरी ओर, जब मैंने लंबे समय तक गेम खेला है, तो मैं हमेशा एक कैज़ुअल गेमर रहा हूँ - जो कोई गेम खेलता है, वह एक बार खेलता है, और फिर उसे लंबे समय तक सेट करता है (या हमेशा के लिए)। मेरे द्वारा इंगित किए जा सकने वाले स्पष्ट अपवाद हैंअंतिम काल्पनिक VII, सुपर मारियो आरपीजी: लीजेंड ऑफ द सेवन स्टार्स, तथा स्टारफॉक्स 64), लेकिन कुल मिलाकर मैं ऐसा नहीं हूं जो हर खेल में सच्ची महारत या 100% पूरा करने का प्रयास कर रहा हो, जो मेरे लिए, एक गेमर कट्टर है।


हालांकि, ऐसा लगता है कि मेरी परिभाषा गेम और गेमर्स की वर्तमान पीढ़ी को सटीक रूप से प्रतिबिंबित नहीं कर सकती है, और यह कुछ ऐसा है जो मुझे यकीन नहीं है कि कैसे महसूस करना है।

मेरे लिए, पिटाई कॉन्ट्रा केवल 3 जीवन के साथ, एफएफवीआई में हर अंतिम हथियार को ढूंढना और नष्ट करना या क्लासिक आर्केड कैबिनेट पर उच्च स्कोर प्राप्त करना व्हाइट हाउस कट्टर है और आपको इस तरह के शीर्षक का दावा करने की अनुमति देगा। हालाँकि, ऐसा लगता है कि चीजें नाटकीय रूप से एक ऐसी दुनिया से बदल गई हैं जहाँ बस एक गेम को पीटना कट्टर माना जा सकता है (मैं आपको देख रहा हूँ Battletoads तथा सुपर घोउल्स 'एन' घोस्ट्स), एक ऐसी दुनिया में जहाँ n00bs pwning और उन्हें इसके बारे में अपमान करना आपको कट्टर बनाता है।

अब, जैसा कि मैंने इसे लिखा है, मुझे अभी पता है कि इसे आज गेमिंग परिदृश्य के अनुचित मूल्यांकन के रूप में देखा जा सकता है।

मैं स्पष्ट करूंगा कि मुझे पता है कि ऐसे खेल हैं जो अभी भी गेमर को पूरा होने और उच्च स्कोर के लिए प्रयास करने का एक तरीका देते हैं। मैं खेल चुका हूं PacMan चैम्पियनशिप संस्करण, और मैं वर्तमान में 100% पर काम कर रहा हूं जीटीए वी इसलिए मैं इसे पहले हाथ से जानता हूं।


फिर भी, इस बारे में कुछ कहा जाना चाहिए कि उपलब्धियों, ट्राफियों, और ऑनलाइन मल्टीप्लेयर्स ने लोगों के विचारों को चेतावनी दी है कि कोई "कट्टर" क्या है। मैं भी इस सोच में पहले ही फंस गया था कि एक खेल में सभी उपलब्धियां प्राप्त करना मुझे कट्टर बना देगा, केवल अपने अनुभव से बेहद असंतुष्ट होना। मैंने पाया कि मैं मज़े के लिए नहीं खेल रहा था, बल्कि अपने गेमकोर को बढ़ाने के लिए खेल रहा था ताकि अन्य लोग इसे देखें और सोचें कि "वाह, यह समझ में आता है कि एक कट्टर गेमर है।"

कुछ खेल और श्रृंखलाएं मुझे "कट्टर के अंत" के रूप में देखती हैं, जो मुझे अपनी जवानी में पता था। आपने शायद इसे एक मील दूर से आते देखा होगा, लेकिन श्रृंखला की तरह गियर्स ऑफ वॉर, हेलो, कॉल ऑफ ड्यूटी, तथा लड़ाई का मैदान निश्चित रूप से ऑनलाइन मल्टीप्लेयर में हार्डकोर गेमर की संस्कृति को बदल दिया गया है।

मैंने खेलने की कोशिश की कॉल ऑफ ड्यूटी मॉर्डन वेलफेयर तथा युद्धक्षेत्र २ कुछ अवसरों पर मेरे पिताजी के साथ ऑनलाइन, और मैं बस इसे बर्दाश्त नहीं कर सकता। मैं यहाँ बैठने वाला नहीं हूँ और कहता हूँ कि मुझे मेरी गांड सौंपना मज़ेदार था और इस भावना को प्रभावित नहीं करता था, लेकिन मेरे पास सबसे बड़ा मुद्दा मेरी टीम में गेमर्स की संस्कृति थी और नहीं। ऐसा लगता था कि आपने जो भी किया, वह आपके लिए बहुत अच्छा नहीं था। यहां तक ​​कि जब मैं अपनी टीम में मृतकों को अंतिम रूप से मारकर तीसरे स्थान पर पहुंच गया, तो मुझे अब भी ऐसा लग रहा था कि मैं बकवास कर रहा हूं और एक दायित्व अधिक है। यह मदद नहीं करता था कि अश्लील अपमान और बचकाना सनक गोलियों से अधिक के आसपास उड़ गया, और इसके साथ ही मैंने फैसला किया कि यह मेरे लिए दृश्य नहीं था।


फिर भी, वहाँ लाखों लोग हैं जो उन फ्रेंचाइज़ियों को जीते हैं और सांस लेते हैं और खुद को कट्टर मानते हैं, और कोई भी ऐसा नहीं है जो n00b (अन्य चीजों के बीच) है।

क्या यह मुझे किसी गेमर से कम करता है? बिलकूल नही। क्या उन खेलों में बदमाश होना आपको कट्टर बनाता है? मैं वास्तव में नहीं जानता। शायद यह करता है, जैसे सभी कैओस एमरल्ड्स को इकट्ठा करना हेजहॉग सोनिक या हर कार को अनलॉक करना और सभी पाठ्यक्रमों में जीतना ग्रैन टूरिस्मो 3: ए-स्पेक मेरे दिन वापस आ जाएंगे। शायद मैं अभी बूढ़ा हो रहा हूं और मैं चाहता हूं कि अतीत की उदासीनता से ज्यादा कुछ न हो, जहां उपलब्धियां "नॉट डाइंगिंग" और "प्रिंसेस सेविंग।" शायद मैं सिर्फ बच्चों को चिल्ला रहा हूं कि अपना लॉन उतार दें।

मैं ईमानदारी से अब और नहीं जानता, इसलिए मैं सिर्फ इतना कहूंगा कि मेरे लिए "हार्डकोर" का विचार आज की पीढ़ी के खेलों में चला गया है।इसका मतलब यह नहीं है कि यह गेमर्स की वर्तमान पीढ़ी के लिए मौजूद नहीं है, और एक दिन वे मेरे जैसा ही महसूस कर सकते हैं, लेकिन मैं आर्केड में उच्च स्कोर और 16-बिट साइड-स्क्रॉलर्स की क्रूरता के लिए रहना पसंद करता हूं। मेरे मूल को कठिन के रूप में परिभाषित करें।