विषय
- एक तस्वीर (या एक खेल) मूल्य है ... लाखों
- एक तस्वीर (या एक खेल) भी है सुंदर
- किकस्टार्टेड क्रिएटिविटी और स्टीम-पावर्ड इनजीनिटी
- खेल मर नहीं रहे हैं - वे बस बदल रहे हैं
ओर्डवर्ल्ड इंहबिटेंट्स के संस्थापक और प्रमुख, लोर्ने लानिंग ने हाल ही में दावा किया कि पूंजीवाद खेलों को मार रहा है। अगला ब्लॉकबस्टर गेम बनाने के लिए ड्राइव प्रकाशकों के लिए बड़ा पैसा बनाता है, वह कहते हैं, लेकिन डेवलपर्स के लिए बहुत कम है, और पूंजीवाद इसके लिए दोषी है।
यह वास्तव में और वास्तव में मामला है, हालांकि? क्या बड़े बजट और एएए प्रकाशकों के लिए "आवश्यकता" के कारण खेल पीड़ित हैं? और क्या पीड़ित डेवलपर्स के साथ शुरू होता है या समाप्त होता है, या क्या गेमर्स भी इसे महसूस करते हैं?
एक तस्वीर (या एक खेल) मूल्य है ... लाखों
लेनिंग के पास एक बिंदु है जब वह निवेशकों को खुश करने की आवश्यकता के बारे में बात करता है - यदि आपके पास सार्वजनिक रूप से कारोबार करने वाली कंपनी है तो बस अपने स्टूडियो को काले रंग में रखना पर्याप्त नहीं है। ईएसआरबी वेबसाइट के अनुसार, वीडियो गेम उद्योग एक बहु-अरब डॉलर का व्यवसाय है - 2009 में 10.5 बिलियन डॉलर का व्यवसाय, एक संख्या जो तब से सबसे निश्चित रूप से खगोलीय रूप से बढ़ी है।
खेल बड़े व्यवसाय हैं - बहुत बड़े।
प्रत्येक बड़ी रिलीज के साथ लाखों बनाने की क्षमता है, और प्रकाशकों और उनके निवेशकों को अमीर बनाने वाले गेम के साथ (जबकि डेवलपर्स मुश्किल से टूट भी जाते हैं), यह देखना आसान है कि लैनिंग कहां से आ सकती है। फिर भी, सारी आशा खो नहीं जाती; जैसा कि वह बताते हैं, एक डेवलपर इस भाग्य से बच सकता है और शायद प्रमुख प्रकाशकों से बचकर और एक आईपीओ और निवेशकों से बचकर एक स्थायी व्यवसाय का निर्माण कर सकता है। वह इंडी डेवलपर्स के लिए इसे व्यवहार्य मॉडल बनाने के रूप में डिजिटल प्रकाशन की सराहना करते हैं, जो अन्यथा इसे काम करने के लिए संघर्ष करते थे यदि उन्हें वास्तविक अलमारियों पर भौतिक उत्पाद पर निर्भर रहना पड़ता।
लेकिन गेमर के बारे में क्या? जहां गेमर का संबंध है, यह सिर्फ पैसे के बारे में नहीं है - यह अनुभव की गुणवत्ता के बारे में है।
एक तस्वीर (या एक खेल) भी है सुंदर
इन दिनों अलमारियों से उड़ान भरने वाले कई ब्लॉकबस्टर खिताबों की अपील से कोई इनकार नहीं कर रहा है - बहुत सारा पैसा उन्हें विजय बनाने में जाता है। वे नेत्रहीन तेजस्वी हैं, अभूतपूर्व साउंडट्रैक हैं, और कई में प्रतिभाशाली लेखकों द्वारा बनाई गई शानदार कहानियां भी हैं।
हालांकि, कई और पुराने गेमों के क्लोन हैं, जो अपने पूर्ववर्तियों की लोकप्रियता और नई विंडो ड्रेसिंग का एक हिस्सा हैं।
कुछ इंडी गेम्स में एक उत्कृष्ट कृति की भूमिका होती है।इन बड़ी, सार्वजनिक कंपनियों के डेवलपर्स को शायद ही इसके लिए दोषपूर्ण ठहराया जा सकता है - वे एक उत्पाद को बेचने के लिए दबाव में होंगे जो बेचेंगे, और जब उन्होंने किसी काम को एक बार, दो बार, तीन बार - अच्छी तरह से देखा है, तो यह इस कारण से है बस कुछ गुना अधिक काम कर सकता है।
फिर भी, जब गेमर्स इन खिताबों को खरीद और कर सकते हैं, तो वे एक मूल की विशिष्टता को याद करते हैं - उन्हें कला का काम नहीं मिलता है कि एक खेल कर सकते हैं हो, जब यह कुछ और होने की कोशिश नहीं कर रहा है।
यही कारण है कि इंडी गेम आते हैं। निवेशकों के दबाव के बिना, इंडी डेवलपर्स अक्सर और ऐसे गेम वितरित कर सकते हैं जो कला और कहानी कहने के अविश्वसनीय काम थे, और यह एक प्रवृत्ति नहीं है जो कि सुस्त होने के किसी भी संकेत को दिखा रही है। ऑक्टोडैड, द बाइंडिंग ऑफ आइजैक और हाल ही में, ओरी और द ब्लाइंड फॉरेस्ट जैसे खेलों की सफलता ने दिखाया है कि इंडी गेम्स वास्तव में चमक सकते हैं, मौका दिया गया है।
उस मौके को पाने के लिए उन्हें पैसे की जरूरत है। चीजों की भव्य योजना में बहुत कुछ नहीं है, लेकिन जब एक इंडी कंपनी अभी शुरू कर रही है तो संख्या चुनौतीपूर्ण हो सकती है।
तो पारंपरिक निवेशकों के बिना उन्हें पैसा कैसे मिलता है?
कभी-कभी, आपको अपने खेल को जमीन पर उतारने के लिए एक अलग तरह के निवेशक की आवश्यकता होती है - और गेमर्स अपने दिल (और उनके बटुए) को एक विकासशील गेम के लिए खोलेंगे जो उनकी रुचि को प्रेरित करता है। यह इंडी प्रोजेक्ट हैअनाथ अपना घर पाया।
किकस्टार्टेड क्रिएटिविटी और स्टीम-पावर्ड इनजीनिटी
यदि आपने इंटरनेट पर केवल कुछ दिन बिताए हैं, तो संभावना है, आपको पता है कि किकस्टार्टर क्या है। आपने Indiegogo, Fundable या यूनाइटेड किंगडम के Crowdfunder जैसी साइटों के बारे में भी सुना होगा। अगर एक इंडी डेवलपर के पास दुनिया के साथ साझा करने के लिए कुछ अद्भुत है, तो वे इन जगहों पर हजारों लोगों द्वारा दयालु आत्माओं और खुली जेब पा सकते हैं।
जो घटना क्राउडफंडिंग की है, वह गैर-लाभकारी संस्थाओं की भी है, जो इंडी गेम के विकास को प्रोत्साहित करना चाहती हैं - विशेषकर महिलाओं और अल्पसंख्यकों के बीच।
इसके अलावा, स्टीम वर्कशॉप द्वारा उपलब्ध कराए गए उपकरण उन नए गेम डेवलपमेंट में मदद करते हैं, जो उन्हें मौजूदा गेम्स के लिए कंटेंट बनाने के लिए अपने पैरों को गीला करने में मदद करते हैं, जबकि स्टीम ग्रीनलाइट, इसकी सभी खामियों के लिए, इंडी डेवलपर्स को उनके खिताब दिलाने में मदद करता है। जो लोग उनके लिए सबसे ज्यादा मायने रखते हैं - खिलाड़ी।
खेल मर नहीं रहे हैं - वे बस बदल रहे हैं
एएए गेम दूर नहीं जा रहे हैं, चाहे कोई कितना भी इंडी टाइटल क्यों न हो, सबसे लोकप्रिय हो सकता है। लेकिन इंडी का विकास उन मॉडल के लिए एक आदर्श के रूप में काम कर सकता है जो उन बड़े समय के प्रकाशकों और डेवलपर्स को बदलने की आवश्यकता है। इसका मतलब यह हो सकता है कि बाजार में अधिक शानदार, कलात्मक खेल और कम कपड़े पहने हुए क्लोन हैं, और यह एक ऐसी चीज है जिसका हम सभी लाभ उठा सकते हैं।