क्या ड्यूटी ऑफ कॉल द मोस्ट हेट फ्रेंचाइज इन द गेमिंग हिस्ट्री & सर्च;

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लेखक: Eric Farmer
निर्माण की तारीख: 6 जुलूस 2021
डेट अपडेट करें: 12 मई 2024
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क्या ड्यूटी ऑफ कॉल द मोस्ट हेट फ्रेंचाइज इन द गेमिंग हिस्ट्री & सर्च; - खेल
क्या ड्यूटी ऑफ कॉल द मोस्ट हेट फ्रेंचाइज इन द गेमिंग हिस्ट्री & सर्च; - खेल

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इसने एक बिलियन कॉपी बेची है। सब ठीक है, इसलिए यह थोड़ा अतिशयोक्ति है, लेकिन आपको बात मिल जाएगी।


अजीब बात यह है कि उद्योग के इतिहास में संभवतः सबसे लोकप्रिय वीडियो गेम फ्रैंचाइज़ी है - विशेष रूप से बिक्री द्वारा - किसी तरह सबसे अधिक नफरत है। या कम से कम, यह हर साल अनगिनत नकारात्मक सुर्खियाँ कमाता है।

पर क्यों? यह कैसे होता है? श्रृंखला के इस बड़े पैमाने पर घृणा के पीछे वैध कारण हैं? या यह सिर्फ एक बचकाना है, पेटुलेंट हमले ने एक और ऊपर फेंक दिया, तथाकथित "शुद्धतावादियों" के परिणामस्वरूप सब कुछ नफरत करता है कॉल ऑफ़ ड्यूटी के लिए खड़ा है?

कारण जो भी हो, किसी को यह समझाना मुश्किल है कि, हाँ, सीओडी पृथ्वी पर सबसे लोकप्रिय गेमिंग फ्रैंचाइज़ी है और फिर भी, ऑनलाइन होने से यह एक स्थायी रूप से फैलने वाले पराये की तरह दिखता है।

1. यह बेसिक से नफरत है यह इतना लोकप्रिय है

यह सबसे आसान स्पष्टीकरणों में से एक है और एक जो संभवतः अधिकांश शिकायतों पर लागू होता है। जब कुछ बन जाता है इस लोकप्रिय, यह अपने आप को और दूसरों को साबित करने के व्यक्त उद्देश्य के लिए, अवरोधकों के अपने उचित हिस्से के लिए बाध्य है - वे जनता से ऊपर हैं।


"हर कोई अन्य उस दुष्ट श्रृंखला के मोहिनी गीत का शिकार हो जाता है, लेकिन नहीं मुझे.'

हाँ, यह आम है। यह अतीत में कई बार हुआ है, सब कुछ से ग्रैंड थेफ्ट ऑटो सेवा मेरे अंतिम ख्वाब। यह मनोरंजन के सभी रूपों और जीवन के सभी क्षेत्रों में अक्सर होने वाली घटना है। सभी ऑस्कर में रेक करने वाली फिल्म? "मेह, यह ओवररेटेड है।" वह संगीत एल्बम जो बिक्री चार्ट को उड़ाता है? "बस लोकप्रिय कचरा।" अब, मैं यह नहीं कह रहा हूं कि इस तरह की टिप्पणियां कभी सच नहीं होती हैं (वास्तव में, बहुत बार कर रहे हैं सच), लेकिन बात यह है कि यह एक आसान बात है। यह आपको अलग करता है लेकिन इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि यह आपको उन्नत करता है।

हालांकि यह स्पष्टीकरण का केवल एक हिस्सा है।

2. कट्टर ने हमेशा मुख्यधारा के गेमर्स की आमद को तुच्छ समझा है

वे इसे स्वीकार नहीं करना चाहते हैं, लेकिन सबसे लंबे समय तक कट्टर गेमर्स "मुख्यधारा" के बड़े प्रशंसक नहीं हैं, यह उद्योग पिछले 10-15 वर्षों में आया है। यह एक बड़ा कारण है कि आप इन दिनों ऐसा रेट्रो पुनरुत्थान देख रहे हैं। इंडी डेवलपर्स अच्छी तरह से जानते हैं कि कट्टर vets ने एक निश्चित शुद्धता के नुकसान के साथ-साथ प्यारे गेम मैकेनिक्स के साथ बारी-बारी से मुकाबला किया है - और वे लाभ उठा रहे हैं।


कॉल ऑफ़ ड्यूटी वह खेल नहीं है जिसने शुरू में इस उद्योग को मुख्य धारा में लाया, लेकिन यह है वह नाम बन जाता है जो अधिकांश बाहरी लोग वीडियो गेम के साथ जुड़ते हैं। संक्षेप में, यह बन गया है मारियो एक नई पीढ़ी का। जब मैं एक बच्चा था, तो हर माता-पिता को लगता था कि हर वीडियो गेम सिस्टम "निंटेंडो" है और हर वीडियो गेम किसी तरह का "सुपर मारियो" या "पीएसी-मैन" है। इन दिनों, कॉल ऑफ़ ड्यूटी हर जगह गैर-गेमर्स के होंठों पर है, और यह कट्टर "शुद्धतावादियों" को बिल्कुल पागल बनाता है।

सिर्फ इसलिए नहीं कि वे कहेंगे कि कॉड ओवररेटेड है, बल्कि इसलिए कि वे वास्तव में दोहराए जाने वाले शूटर को गेमिंग उद्योग के लिए पोस्टर-चाइल्ड नहीं मानते थे।

3. कॉल ऑफ ड्यूटी के खिलाफ किए जाने वाले कुछ वैध बिंदु हैं

इस सब के बावजूद, इस सब कॉड से नफरत के लिए कुछ कहा जाना है। यह तर्क दिया जा सकता है कि इस श्रृंखला के लिए एक्टिविज़न के "वार्षिकीकरण" दृष्टिकोण ने अन्य डेवलपर्स में समान प्रथाओं को जन्म दिया। और निश्चित रूप से, हर साल एक नई प्रविष्टि का उत्पादन लोगों को लगता है कि कम प्रयास उत्पादन में डाल दिया गया था। अधिकांश नहीं जानते - या परवाह नहीं करते हैं - कि प्रत्येक CoD किस्त पिछली पीढ़ी को वास्तव में बनाने में दो साल लग गए (जैसा कि इन्फिनिटी वार्ड और ट्रेयर्क ने बंद कारोबार किया), और यह पीढ़ी, वहाँ होगी तीनSangehammer खेलों के अलावा के साथ -year विकास चक्र।

वे परवाह नहीं कर सकते क्योंकि इसका मतलब है कि अभी भी हमें हर साल लगभग एक ही समय पर एक फ्रैंचाइज़ी में एक और प्रविष्टि मिलती है। यहां तक ​​कि अगर यह ताजा और नया लगता है (और कॉड के मामले में, यह हमेशा ऐसा नहीं होता है), तो यह अभी भी शानदार लगता है। वार्षिकीकरण एक अभ्यास नहीं है जो सबसे अधिक कठिन गेमर्स को गले लगाते हैं, और कई कहेंगे कि यह नवीनता और मौलिकता को नुकसान पहुंचाता है। ठीक है, डिफ़ॉल्ट रूप से, यह थोड़े करता है।

इसके अलावा, श्रृंखला की लोकप्रियता को देखते हुए, अन्य डेवलपर्स और प्रकाशकों ने अपने उत्पादों के बाद मॉडल बनाने के प्रयास किए हैं कॉल ऑफ़ ड्यूटी। गेमर्स के बीच यह एक निश्चित स्टिकिंग पॉइंट है, क्योंकि इसके परिणामस्वरूप अनावश्यक मल्टीप्लेयर और अधिक निशानेबाजों के साथ खेल हुए - या पहले से कहीं अधिक तेजी से प्रथम-व्यक्ति कार्रवाई के साथ स्टाइल किए गए गेम। दूसरे शब्दों में, कुछ तर्क देंगे कि सीओडी ने ताजगी और मौलिकता में गिरावट का कारण बना।

अंत में, सीओडी भीड़ का व्यवहार जब ऑनलाइन, जैसा कि कई लोगों द्वारा अनुभव किया जाता है, अक्सर ऐसा होता है कि जब वे इसे सुनते हैं, तो पुराने दंगों में बहुत अधिक अपरिपक्व और अति-शत्रु हो जाते हैं। "ऐसा इसलिए है बाहरी लोग हमारे उद्योग को कैसे जानते हैं, और यही वे सोचते हैं कि सभी गेमर्स जैसे हैं, "वे खुद से कड़वा कहते हैं। मैं उन्हें दोष नहीं दे सकता, या तो।

अंत में, हमेशा की तरह इस तरह के सवालों के मामले में, विचार करने के लिए सब कुछ थोड़ा है।