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आभासी वास्तविकता इन दिनों हर जगह है। गेमर या नहीं, तकनीकी क्रांति बहुत अपरिहार्य है। २०१६ के दौरान, हम उपकरणों की एक भव्य श्रेणी के बैरल को घूर रहे होंगे, हर एक ने आपको दूसरी दुनिया में रखने का एकमात्र उद्देश्य जारी किया। आभासी वास्तविकता का वादा निर्विवाद रूप से आकर्षक है - जो एक कदम के बाद दूसरी दुनिया के करीब नहीं जाना चाहते हैं? इस लुभाने और तकनीक की एक नई लहर ने प्रगति के एक अजेय मार्च को बनाया है। दूसरे शब्दों में, आभासी वास्तविकता एक अनिवार्यता है।
लेकिन, यह सवाल मेज पर नहीं है। क्या वह वर्ष 2016 है जब आभासी वास्तविकता आखिरकार खुद को जनता की चेतना में स्थायी रूप से शामिल करेगी? समाज ने आखिरकार वीआर के बारे में जानकारी हासिल कर ली है, लेकिन क्या यह सही है - क्या तकनीक सही है - आभासी वास्तविकता को जमीन पर उतारने के लिए?
कौन सचमुच वीआर चाहता है?
जब हम आभासी वास्तविकता की एक हज़ार किकस्टार्टर ड्राइव शुरू करने वाले विषय के बजाय एक वास्तविक, सजीव चीज़ बनने की क्षमता के बारे में बात करते हैं, तो हमें यह पूछकर शुरू करना होगा: बिल्ली वास्तव में कौन रुचि रखता है?
जाहिर है, बड़े व्यवसायों ने उत्साह के खेल को जीत लिया है। पिछले साल ई 3 के आसपास, कुछ हॉट शॉट फाइनेंस फर्म ने भविष्यवाणी की थी कि, "एआर और वीआर डिवाइसों की बिक्री की मात्रा इस साल 2.5 मिलियन से बढ़कर 2018 में 24 मिलियन हो जाएगी। यह अनुमान लगाता है कि बाजार में $ 4 बिलियन से अधिक का मूल्य होगा । "
थोड़ा-सा भाग्य बताने वाले कारोबारियों का ध्यान गया। फिर, इस साल की शुरुआत में, एक और स्मार्ट लोगों के साथ अनुसंधान स्थान ने कहा कि वास्तविक संख्या इस वर्ष अकेले $ 5.1 बिलियन के करीब थी। "इस बीच," कहते हैं भाग्य"2017 में वैश्विक बाजार बढ़कर 8.9 बिलियन डॉलर और 2018 में 12.3 बिलियन डॉलर होने की उम्मीद है।" अब स्टॉक खरीदें
अब, गलियारे के खरीदार की तरफ, हमें संभवतः इस तथ्य से शुरू करना चाहिए कि वीआर मीठा है। नहीं, वास्तव में मीठा मीठा। बहुत ज्यादा हर कोई जो इसे आज़माता है वह इसे प्यार करता है और यह हर जनसांख्यिकीय के लिए रोमांचक है। शायद अनिश्चित रूप से, 60 वर्ष से अधिक आयु के लोग नई तकनीक के लिए कम से कम उत्साहित हैं, लेकिन 64 प्रतिशत जराचिकित्सा अभी भी एक स्पिन के लिए वीआर लेने में रुचि रखते हैं।
संक्षेप में… हर कोई VR के लिए उत्साहित है। लेकिन, हर कोई जेटपैक के बारे में उत्साहित है, लेकिन यह उन्हें किसी भी अधिक प्राप्य नहीं बनाता है।
वीआर कंसोल
वर्चुअल रियलिटी डिवाइस वर्चस्व के क्षेत्र में, तीन प्रमुख दावेदार हैं: लंबे समय से विपणन वाले ओकुलस रिफ्ट, एचटीसी विवे और नए घोषित प्लेस्टेशन वीआर। इन बहुप्रतीक्षित उपकरणों में से प्रत्येक वर्ष के अंत तक जारी किया जाएगा, और इनमें से हर एक उपकरण के बारे में कोशिश की गई है और इसके बारे में जानकारी दी गई है। इससे भी अधिक, वे उद्योग में सबसे प्रमुख नाम हैं अभी; हर कोई और उनकी माँ अगले 12 महीनों के भीतर कुछ प्रकार के हेडसेट जारी करने के लिए कमर कस रहे हैं।
यहाँ सबसे बड़ा मुद्दा है, हालांकि। सबसे बड़े, सबसे अच्छे VR हेडसेट महंगे हैं। Oculus Rift की कीमत $ 600 होगी और Vive लगभग $ 800 होने वाला है। फिलहाल, एकमात्र वास्तविक लागत प्रभावी हेडसेट Playstation VR है, जो कंसोल की बेस प्राइस के शीर्ष पर अभी भी $ 400 हड्डियां है। यदि आप यह पढ़ रहे हैं कि आपके मुंह के साथ, आप अकेले नहीं हैं। विश्लेषकों का अनुमान है कि उच्च-स्तरीय वीआर उपकरणों का पहला दौर लोगों के बजट से बाहर होगा।
यहाँ एक और बात पर विचार करना है। जेनरेशन Z वह समूह है जो आभासी वास्तविकता के बारे में सबसे अधिक उत्साहित है, और वे लोग फ्लैट टूट गए हैं। इसलिए, जब तक माँ या पिताजी बड़े रुपये में नहीं होते हैं, वीआर हेडसेट की शुरुआती बिक्री एक तरह से कम हो सकती है, भले ही हर कोई तकनीक के बारे में कितना उत्साहित हो।
वीआर की सर्वश्रेष्ठ आशा
तो, अभी, लागत आभासी वास्तविकता का सबसे निषेधात्मक हिस्सा है। शुक्र है, उसी समय जब किसी ने अपने पीसी में कुछ वीआर अप करने का फैसला किया, कोई और एक ही तकनीक को स्मार्टफ़ोन पर लागू करने का विचार था, जो (झटका) एक बहुत सस्ता प्रस्ताव निकला (साथ ही, कोई भी नहीं)। सैमसंग और एलजी और वे सभी लोग अपने फोन के लिए विशिष्ट हेडसेट बना रहे हैं (लेकिन ज़ीस का वीआर वन पूरी तरह से सबसे अच्छा है)।
उन लोगों के ऊपर और कंधे उनके बेवकूफ "ग्राहकों को पैसे का भुगतान करते हैं" सोचने का तरीका है, Google कार्डबोर्ड है, शायद 2016 में वीआर की सबसे अच्छी उम्मीद है। न केवल उनका सॉफ्टवेयर आपके फोन पर डाउनलोड करने के लिए स्वतंत्र है, बल्कि उनका हेडसेट $ 15 (या है) कम) DIY नौकरी, Google के कार्डबोर्ड को बिना वीआर के पूल में अपने पैर की अंगुली को डुबाने का एक बहुत आसान तरीका है, आप जानते हैं कि स्कूबा गियर और एक गहरे समुद्र शटल खरीदने से पहले आपको पता है कि क्या आपको पानी पसंद है।
19 महीने पहले लॉन्च होने के बाद से, Google कार्डबोर्ड बहुत सफल रहा है। 5 मिलियन यूनिट शिप किए गए हैं और 25 मिलियन डाउनलोड दर्ज किए गए हैं।
बेशक, संख्या के आधार पर, यह अभी भी छोटा है। इसे इस तरह देखें: 2015 के जून में, ऐप्पल ने बताया कि उन्होंने एक साल में 15 बिलियन ऐप डाउनलोड किए थे। यह बहुत बढ़िया है ... जब तक आप सीखते हैं कि ऐप स्टोर को केवल Google Play के रूप में लगभग आधे डाउनलोड मिलते हैं। दूसरे शब्दों में, 25 मिलियन डाउनलोड बाल्टी में एक बूंद है।
टी एल; डॉ
क्या आभासी वास्तविकता के लिए 2016 वर्ष है? नहीं.
लोगों को इसके लिए पंप किया जा रहा है, लेकिन हर नई तकनीक की तरह सबसे अच्छे बिट्स भी पहले से वास्तव में लोकप्रिय होने के लिए बहुत महंगे हैं। हम 2016 में बाजार में कुछ शांत चीजें देखने जा रहे हैं, लेकिन यह अगले साल तक आम जनता के लिए वास्तव में संभव नहीं होगा, और - अगर प्रौद्योगिकी परंपरा है - वे एक बहुत अच्छा काम नहीं करेंगे, जब तक कि काम करने वाली इकाई का निर्माण नहीं होगा उसके बाद का वर्ष।
यदि आप गेमर हैं, तो अच्छे गेम डेवलपर्स के लिए कम से कम दो साल लगेंगे, इस नई तकनीक का अधिकतम लाभ उठाने के लिए नए वीडियो गेम देने के लिए किए गए वादों को पूरा करने के लिए। (यह चिंता न करें कि आपके विचार से यह जल्दी हो जाएगा।) इस बीच, किसी भी समय जल्द ही भयानक मोबाइल गेम वीआर अनुभव पर भरोसा मत करो। सब के बाद, वहाँ एक कारण है कि आप अपने फोन पर खेल है, लेकिन आप भी एक कंसोल या एक पीसी, सही के लिए नकद बाहर खोल दिया?
इसलिए, जबकि आने वाले महीनों में एक नए उद्योग की शुरुआत होगी, 2018 उस वर्ष होने की अधिक संभावना है जब हमारे समाज में आभासी वास्तविकता पकड़ लेती है। निश्चित रूप से, आप इस बात से अवगत होंगे कि पिछले 2 वर्षों से वीआर बड़े पैमाने पर काम कर रहा था, लेकिन आपके माता-पिता और दादा-दादी ने इसे कम नहीं किया ... ठीक है, आप जानते हैं। इस साल, हालांकि, फॉक्स न्यूज आखिरकार वीआर के बारे में बात करना शुरू कर रहा है, और व्यवसाय अंततः उद्योग को गंभीरता से ले रहे हैं, और अब आपके माता-पिता सोच रहे हैं, hmmmm.
2016 की शुरुआत है। 2018 वीआर का वर्ष है।