साक्षात्कार और पेट के; ज़ीरो पॉइंट सॉफ्टवेयर इंटरस्टेलर मरीन के बारे में बात करता है

Posted on
लेखक: Louise Ward
निर्माण की तारीख: 4 फ़रवरी 2021
डेट अपडेट करें: 20 नवंबर 2024
Anonim
साक्षात्कार और पेट के; ज़ीरो पॉइंट सॉफ्टवेयर इंटरस्टेलर मरीन के बारे में बात करता है - खेल
साक्षात्कार और पेट के; ज़ीरो पॉइंट सॉफ्टवेयर इंटरस्टेलर मरीन के बारे में बात करता है - खेल

जीरो पॉइंट सॉफ्टवेयर (ZPS) डेनमार्क के कोपेनहेगन में स्थित एक इंडी स्टूडियो है। वे काम कर रहे हैं तारे के बीच का मरीन, जो AAA गुणवत्ता मानकों के लिए बनाया गया एक सहकारी, प्रतिस्पर्धी और एकल-खिलाड़ी सामरिक शूटर है। यह एक विज्ञान-फाई, एक्शन-एडवेंचर एफपीएस है, जहां आप एक अंतरतारकीय समुद्री की भूमिका निभाते हैं (इसलिए नाम)।


इंटरस्टेलर मरीन वर्तमान में स्टीम पर प्रारंभिक पहुंच में है, और पहले से ही जनता से बहुत अधिक सकारात्मक प्रतिक्रिया मिली है।

ZPS का सामुदायिक सहभागिता पर बहुत मजबूत ध्यान था। यह गेम के प्रगति पर प्रशंसकों को अप-टू-डेट रखने के लिए उनके YouTube चैनल के उपयोग में स्पष्ट है। वे लगातार इंटरस्टेलर मरीन वेबसाइट पर भी पोस्ट करते हैं, और ट्विटर, फेसबुक और यहां तक ​​कि इंस्टाग्राम पर प्रशंसकों के साथ बातचीत करते हैं।

मुझे ZPS टीम से ईमेल के माध्यम से कुछ सवाल पूछने के लिए मिला। वे वर्तमान में खेल के अपडेट के लिए अगले सप्ताह क्रंच के बीच में हैं, इसलिए वे व्यस्त हैं, और मैं अपने सवालों के जवाब देने के लिए समय निकालने के लिए उन्हें धन्यवाद देना चाहूंगा।

ZPS लोगो, और उनकी टैगलाइन।

जी एस: इंटरस्टेलर मरीन के लिए प्रारंभिक प्रेरणाएँ क्या थीं? क्या वे विकास के दौरान बदल गए हैं?

ZPS: प्रेरणा एक पुराने स्कूल के साथ एक सामरिक विज्ञान-फाई प्रथम व्यक्ति शूटर बनाने के लिए महसूस हुई थी, कुछ ऐसा जो हमने महसूस किया कि बाजार में गायब था। प्रेरणा नहीं बदली है क्योंकि हम महसूस कर सकते हैं कि लोग अवधारणा की सराहना करते हैं। इसलिए हम खेल के लिए प्रारंभिक प्रेरणा की ओर बढ़ते हैं और यात्रा के हर पल का आनंद लेते हैं।


जी एस: अगले सप्ताह इंटरस्टेलर मरीन के अगले अपडेट के साथ, नई सुविधाओं को इसके साथ धकेला जा रहा है? ये गेमप्ले कैसे बदलते हैं?

ZPS: नया अभियान सह-ऑप मैप, नया डायनामिक मल्टीप्लेयर मैप, एकदम नया बेहतर हिट डिटेक्शन, एन्हांस्ड मल्टीप्लेयर रिवाइव मैकेनिक, हमारे सांख्यिकी प्रणाली का पहला संस्करण।

हिट का पता लगाने और पुनर्जीवित करने से गेमप्ले में बेहतर बदलाव आएगा और हमारा समुदाय लंबे समय से इन सुविधाओं का इंतजार कर रहा है।

जी एस: जब एक नया नक्शा तैयार करना और बनाना हो, तो आपके द्वारा उपयोग की जाने वाली प्रक्रिया क्या है?

ZPS: स्तर के डिजाइनरों को एक मूल विचार मिलता है और फिर कागज (ज्यादातर समय) पर बाहर निकालते हैं, एकता में बाहर ब्लॉक करते हैं ... टेस्ट ... निर्माण और मानचित्र को अंतिम रूप देते हैं ... पॉलिश।

नक्शा मेन लाइन।


जी एस: जैसा कि आप स्थानीय प्रशिक्षुओं का उपयोग करते हैं, वे खेल के लिए मुख्य संपत्ति क्या हैं?

ZPS: वे नए और नए विचारों और नए ज्ञान के साथ आते हैं। वे नए कार्यों को लेने और टीम के अन्य सदस्यों के लिए प्रेरणा लेने के लिए भी उत्सुक हैं। वे वास्तव में टीम का एक एकीकृत हिस्सा बन गए हैं और हर किसी की तरह योगदान करते हैं और पहल करते हैं।

निम्नलिखित तीन प्रश्न मैंने ZPS में टीम के लिए रखे, लेकिन सभी के पास जवाब देने के लिए समय नहीं था।

जी एस: इंटरस्टेलर मरीन की भविष्य की कौन सी विशेषताएं आप सबसे अधिक उत्साहित हैं? क्यूं कर?

निको: एक पूर्ण सह-ऑप अभियान जो कई मिशनों को फैलाता है जो कहानी से जुड़े होते हैं। ओह, और भूमि। निश्चित रूप से भूस्खलन।

ये लैंडस्केप हैं। टोटली फ्रीकी नहीं ...

पॉल: रीप्लेबिलिटी लूप को पूरा करना

"प्रेरणा एक पुराने स्कूल के साथ एक सामरिक विज्ञान-फाई पहले व्यक्ति शूटर बनाने के लिए महसूस कर रही थी, कुछ ऐसा जो हमने महसूस किया कि बाजार में गायब हो गया था -जैरो पॉइंट सॉफ्टवेयर।

कार्स्टन: सबसे निश्चित रूप से सहकारिता। बस तथ्य यह है कि अब हम अपने प्रशंसकों और समर्थकों के लिए इंतजार कर रहे हैं, लगभग एक दशक (पूर्व-स्टीम) के लिए और अपने प्रिय खेल निर्माता किम का उल्लेख नहीं करने के लिए। वह हमेशा के लिए इस सपने पर काम कर रहा है, और अब वह आखिरकार बिना सह-कल्पना के खेल खेल सकता है कि वह इसे खेल रहा है।

Vitor: मैं व्यक्तिगत रूप से ध्वनि और आवाज के प्रभावों के बारे में बहुत उत्साहित हूं जैसा कि 2008 के वीडियो में दिखाया गया है। यही वह था जिसने आईएम के लिए मेरा समर्पित ध्यान लाया!

इंटरस्टेलर मरीन अवधारणा वीडियो को 2008 में GDC में दिखाया गया था।

जी एस: यदि आप टीम में एक नया व्यक्ति ला सकते हैं, तो जरूरी नहीं कि वह एक व्यक्ति हो, बल्कि एक नई भूमिका (हो सकता है या वास्तव में एक अतिरिक्त व्यक्ति), वे कौन होंगे, और उन्हें क्या करने से आप अतिरिक्त कर पाएंगे?

निको: एक और पर्यावरण कलाकार। यह हमें वातावरण में अधिक भिन्नता (उदाहरण के लिए नए रंगमंच की सामग्री) प्राप्त करने की अनुमति देगा, रॉनी को भयानक एनिमेशन पर विशेषज्ञ बनाने की अनुमति देगा और स्तर डिजाइनरों के लिए स्तरों को तैयार करने और प्रकाश के साथ काम को थोड़ा आसान कर सकता है।

पॉल / Thordis / कार्स्टन: निवेशक संबंध विशेषज्ञ।

Vitor: मैं हमारे तनावपूर्ण समय में क्षेत्र को बाहर करने की क्षमता के लिए और अपनी सांस से बाहर होने तक किसी को गुदगुदी होने की सामान्य दुष्ट प्रकृति के लिए, मैं गुदगुदी राक्षस लाऊंगा।

हाथ चूत पर!

जी एस: यदि आप 4 शब्दों में इंटरस्टेलर मरीन का वर्णन कर सकते हैं, तो वे क्या होंगे?

Thordis: टैक्टिकल, इंटेंसिटी, टीमप्ले, एफपीएस।

निको: विज्ञान-फाई, सामरिक, सह-ऑप, एफपीएस.पॉल: गहन, यथार्थवादी, विज्ञान-फाई एफपीएस

कार्स्टन: विसर्जन, रेंगना, कॉप, विश्वसनीय विज्ञान-फाई

Vitor: एक यादगार गेमिंग अनुभव

जी एस: जीरो प्वाइंट सॉफ्टवेयर नाम कहां से आया?

ZPS: यह शून्य बिंदु ऊर्जा के सिद्धांत से आता है। शून्य बिंदु ऊर्जा का वैज्ञानिक सिद्धांत एक पदार्थ में परमाणुओं के बीच लगभग असीमित ऊर्जा का उपयोग करने के बारे में है।

ज़ीरो पॉइंट एनर्जी एक ऐसा ऊर्जा स्रोत है जो इंटरस्टेलर मरीन में इस्तेमाल होने वाले टेलीफ़ॉर्मर को ईंधन देने के लिए उपयोग किया जाता है जो इंटरस्टेलर यात्रा को संभव बनाता है और अंततः मानव जाति को एक अन्य भावुक प्रजातियों के साथ जोड़ देगा। हम रचनात्मकता और सकारात्मकता में असीमित ऊर्जा के रूप में अपनी टीम के लिए असीमित ऊर्जा की अवधारणा का अनुवाद करना चाहते थे।

शून्य बिंदु ऊर्जा का सिद्धांत।