यॉट क्लब गेम्स के साथ साक्षात्कार

Posted on
लेखक: Roger Morrison
निर्माण की तारीख: 21 सितंबर 2021
डेट अपडेट करें: 15 दिसंबर 2024
Anonim
यॉट क्लब गेम्स (साक्षात्कार) के साथ निंटेंडो स्विच और स्पेक्टर ऑफ टॉरमेंट की बात कर रहे हैं
वीडियो: यॉट क्लब गेम्स (साक्षात्कार) के साथ निंटेंडो स्विच और स्पेक्टर ऑफ टॉरमेंट की बात कर रहे हैं

यॉट क्लब गेम्स ने क्लासिक / रेट्रो गेमिंग को अपने बच्चे के साथ गेमिंग के आधुनिक युग के साथ जोड़ा है, फावड़ा नाइट। बहुतों को लगता है कि फावड़ा नाइट वर्ष के खेल के लिए होना चाहिए! मुझे खेलने / समीक्षा करने का मौका मिला फावड़ा नाइट Wii यू और उच्च प्रशंसा के लिए warranted है, खेल अच्छा है।


की सफलता और अपील करता है फावड़ा नाइट आप लोगों को आश्चर्य? अंदर जाकर, क्या आपको लगता है कि रेट्रो गेमिंग के लिए यह ode उतना लोकप्रिय हो सकता है जितना कि यह है?

पूर्ण रूप से! यह हर दिन एक झटका है फावड़ा नाइट इतनी अच्छी तरह से बेच दिया है और अभी भी हमारे प्रशंसकों द्वारा पसंद किया जा रहा है। हम सफलता से ज्यादा खुश नहीं हो सकते।

का विचार कैसे किया फावड़ा नाइट आओ बनने के लिए? आप कैसे जानते हैं कि निनटेंडो ईशॉप गेम के लिए अच्छा होगा? एक पूर्ण पैमाने पर गेम बनाने का विचार था, जिसके लिए कभी भी डाउनलोड करने की आवश्यकता नहीं थी फावड़ा नाइट?

के विचार फावड़ा नाइट कुछ सरल यांत्रिकी पर आधारित एक गेम बनाने की हमारी इच्छा से आया था, जैसे कि आप एनईएस दिनों में पाएंगे। उस कारण से, हमने सोचा कि निन्टेंडो प्लेटफ़ॉर्म एकदम सही होगा, क्योंकि हम उन खेलों को खेलते समय बहुत सारे आनंद और अनुभवों को दोहराने की कोशिश कर रहे थे। हमने हमेशा देखा फावड़ा नाइट एक डाउनलोड करने योग्य खेल के रूप में, लेकिन वह भौतिक रिलीज की संभावना को खारिज नहीं करता है फावड़ा नाइट एक दिन!


क्या कार्यों में एक सीक्वल है? मुझे लगता है कि मुझे याद है कि आप लोग उल्लेख कर रहे हैं कि सुपर निंटेंडो 16-बिट ग्राफिक शैली में जाना अगली कड़ी के लिए सवाल से बाहर नहीं होगा। यदि यह मामला नहीं है तो मैं माफी चाहता हूं।

फिलहाल कुछ भी काम नहीं है लेकिन हम इसे जारी रखने के विचार से प्यार करते हैं फावड़ा नाइट उस तरह की तकनीकी प्रवृत्ति के साथ श्रृंखला। ए सुपर फावड़ा नाइट और फिर फावड़ा नाइट 64 अद्भुत होगा! साधारण मैकेनिकों को उसी तरह से आगे बढ़ाने में बहुत मज़ा आएगा, जिस तरह से सभी क्लासिक सीरीज़ ने किया।

निजी तौर पर, मुझे इस तथ्य से प्यार है फावड़ा नाइट क्लासिक पुराने स्कूल खेलों की तरह, श्रद्धांजलि देता है मेगा मैन। क्या हमेशा ऐसा ही होता था, क्लासिक गेमिंग फ्रैंचाइज़ी से खेलना या खेल विकास की शुरुआत में कुछ अलग होने वाला था? क्या विकास के लॉन्च बिंदु के रूप में दूसरों की तुलना में एक क्लासिक मताधिकार था?

निश्चित रूप से! हमने गेम को निन्टेंडो और एनईएस गेम के प्रेम पत्र के रूप में देखा। नीचता और लड़ाई के लिए प्रारंभिक प्रेरणा से आया था ज़ेल्डा 2। 8-बॉस गेम संरचना, और स्तर के डिजाइन से काफी प्रभावित थे मेगा मैन। ऐसे बहुत सारे खेल हैं, जिन्हें हमने प्रेरणा के लिए देखा था, लेकिन हम यह सुनिश्चित करने के बारे में बहुत स्पष्ट थे कि कोई प्रत्यक्ष संदर्भ नहीं था या अन्यथा फावड़ा नाइट। हम चाहते थे कि खेल अपने दम पर खड़ा हो, भले ही आपने एनईएस गेम कभी नहीं खेला हो।


मैं महान वीडियो गेम संगीत के लिए एक चूसने वाला हूं और फावड़ा नाइट आसपास के कुछ बेहतरीन संगीत हैं। इस तरह के विविध साउंडट्रैक बनाने में क्या गया? खरीद के लिए साउंडट्रैक ऑनलाइन जारी करने पर कोई विचार?

जेक कॉफ़मैन बेहद प्रतिभाशाली, भावुक और अविश्वसनीय रूप से कड़ी मेहनत करने वाले हैं। यह वास्तव में महत्वपूर्ण है! हम भी भाग्यशाली थे कि महान संगीतकार ममी मात्सुमे, मूल संगीतकार और साउंड डिजाइनर थे मेगा मैन, खेल में दो अद्भुत गीतों का योगदान करें। आप साउंडट्रैक को 'पे जो आप चाहते हैं' मॉडल के तहत ऑनलाइन पा सकते हैं। अधिक जानकारी के लिए, निम्न पृष्ठ देखें: http://yachtclubgames.com/shovel-knight-soundtrack/

गेम में कुछ बेहतरीन फावड़ा आधारित चरित्र हैं। (हो सकता है कि मैंने इसका निर्माण किया हो, लेकिन मैं इसके साथ चिपका हुआ हूं) क्या चरित्र चित्रण बनाने की प्रक्रिया कठिन थी? चरित्र विकास प्रक्रिया में क्या हुआ?

बिल्कुल, एक खेल बनाने का हर हिस्सा समय-गहन, अविश्वसनीय रूप से कठिन और एक खींची गई प्रक्रिया है। मालिकों के लिए, हमने आम तौर पर थीम के साथ शुरुआत की। उदाहरण के लिए, मोल नाइट की शुरुआत लावा थीम के साथ हुई थी। एक बार जब हमारे पास 8 अलग-अलग विषय विचार थे, तो हमने यह पता लगाना शुरू कर दिया कि किस तरह के नाम या वर्ण अलग और अनोखे होंगे। वहां से, हम डिजाइन के साथ आए जो तब पिक्सेल कला में अनुवादित किए गए थे। फिर वे अवधारणा के एक और दौर के लिए वापस चले गए जिसका उपयोग अंतिम पिक्सेल संस्करण इन-गेम बनाने के लिए किया गया था!

रेट्रो गेम थीम के साथ चिपके हुए, आप अपने गेम को प्राप्त करने और कुछ विशेष बनाने के लिए क्या क्लासिक गेमिंग फ्रैंचाइज़ी पसंद करेंगे?

मुझे लगता है कि यह जवाब शायद यॉट क्लब गेम्स के प्रत्येक व्यक्ति के लिए अलग है, लेकिन अभी के लिए हम सिर्फ मूल गेम बनाना चाहते हैं! यहीं पर हमारे असली जुनून झूठ बोलते हैं ... लेकिन Metroid, Mega Man, या अन्यथा जैसी किसी भी चीज़ के लिए यह कहना मुश्किल होगा।

खेल की अन्य स्वतंत्र डेवलपर्स से क्या प्रतिक्रिया है?

वास्तव में सकारात्मक! इंडी समुदाय ने वास्तव में हमें गले लगाया है, और हम इसका हिस्सा बनने के लिए खुश नहीं हो सकते हैं।

मन में राष्ट्रीय / अंतर्राष्ट्रीय रिलीज के साथ एक खेल के लिए विकास / कहानी में जाना, क्या कभी ऐसा समय होता है जहां कुछ लिखा जाता है और आपको लगता है कि हर कोई समझ जाएगा कि मैं यहां क्या कहना चाह रहा हूं?

बेशक! हम खेल के हर पहलू के बारे में सोचने में बहुत समय बिताते हैं। क्या खिलाड़ी बॉस के पैटर्न को समझ पाएंगे? क्या खिलाड़ियों को यह मजाक अजीब लगेगा? क्या खिलाड़ी नायक के साथ भावनात्मक संबंध बनाएंगे? क्या खिलाड़ी खेल में सभी यांत्रिकी सीखेंगे? हर पल हमें अपने आप को खिलाड़ी के जूते में रखना होगा, और यह जानना बेहद चुनौतीपूर्ण है कि कुछ काम करेगा या नहीं!

यॉट क्लब गेम्स ने भविष्य के लिए क्या योजना बनाई है?

अभी हम अपडेट सामग्री के लिए काम कर रहे हैं फावड़ा नाइट। जिसमें 3 प्ले करने योग्य बॉस अभियान, लिंग स्वैप मोड, चुनौती मोड और चार खिलाड़ी युद्ध मोड शामिल हैं! बहुत है फावड़ा नाइट आने के लिए - मुझे आशा है कि हर कोई इसके साथ चिपकेगा!


मैं इस साक्षात्कार का संचालन करने के लिए समय निकालने के लिए यॉट क्लब गेम्स में अपने दोस्तों को धन्यवाद देना चाहता हूं। याट क्लब गेम्स और अधिक देखें फावड़ा नाइट यॉट क्लब गेम्स वेब साइट पर।