वाइल्डस्टार के साथ साक्षात्कार का लक्ष्य

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लेखक: Laura McKinney
निर्माण की तारीख: 4 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 12 मई 2024
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जैसे ही बंद बीटा का तीसरा चरण शुरू हुआ है, कार्बाइन स्टूडियोज को उनके विज्ञान-फाई गेम को ट्विक और डिजाइन करना शुरू कर दिया गया है WildStar. MMORPG.com ह्यूग शेल्टन, क्लास डिजाइनर और क्रिस लिंच के साथ साक्षात्कार किया, लीड कॉम्बैट डिजाइनर, ऑन WildStarनया लक्ष्यीकरण और मुकाबला डिज़ाइन। में लक्ष्य और मुकाबला तकनीक WildStar खिलाड़ी के लिए और अधिक पर्याप्त और गतिशील अनुभव लाएगा।


लड़ाई में टेलीग्राफ की क्षमता बहुत अधिक सामान्य हो गई है, फिर पुराने बिंदु और एकल लक्ष्य प्रणाली पर क्लिक करें। दुश्मनों को निशाना बनाने के बजाय, खिलाड़ियों को एक लाइन अप्रोच लेनी चाहिए कि कौशल कैसे हिट होता है। कहते हैं कि आप एक समय में चार राक्षसों के खिलाफ हैं, आप बस अपनी क्षमता (अपनी क्षमता के आधार पर) को एक सीधी रेखा, सर्कल में, या कई विभिन्न आक्रमण आकृतियों में जमा कर सकते हैं और सभी चार राक्षसों को नुकसान पहुंचा सकते हैं उसी समय। टीम ने कहा कि यह एक नई प्रणाली थी जिसे फ्री-फॉर्म लक्ष्यीकरण कहा जाता था। TAB दबाने से आप अपने कौशल और सहयोगियों को खोजने में मदद करने के लिए अपने दुश्मनों के माध्यम से चक्र लगा सकते हैं कि वे कहां हैं।

टीम ने कहा कि उनके पास एक ऑटोकास्ट क्षमता थी जिसे आप चालू या बंद कर सकते हैं, लेकिन परीक्षक इसे बंद कर रहे थे क्योंकि नई प्रणाली अधिक मुक्त रूप लक्ष्यीकरण की अनुमति देती है। यह मास्टर करने के लिए बहुत कुशल खिलाड़ियों की जरूरत है, विशेष रूप से चिकित्सकों के साथ। कार्बाइन ने कहा कि वे चाहते थे कि चिकित्सा ऐसा महसूस करे कि आप कुछ डीपीएस से बाहर आ रहे हैं और बहुत अधिक सक्रिय हैं। यहां तक ​​कि अगर आप सीमा के भीतर हैं तो समूहों को मदद करने के लिए टैंक को कुछ एओई कौशल भी मिलेंगे। यह एक बहुत तेजी से पुस्तक PvP शैली का मुकाबला करने के लिए बनाता है।


वाइल्डस्टार टीम सभी वर्ण वर्गों को यथासंभव संतुलित रखने, रंगने और हाथापाई करने के लिए काम कर रही है। मुकाबला, आंदोलन और लक्ष्यीकरण के लिए इन नई प्रणालियों के साथ, हम भविष्य में हमारे लिए आने वाले कुछ बेहतरीन गेमप्ले की उम्मीद कर सकते हैं। WildStar 2013 के उत्तरार्ध में किसी समय रिलीज होने के लिए तैयार है।