लुडोरिया और कोलोन के पीछे टीम के साथ साक्षात्कार; 3 डी राक्षस कैचिंग आरपीजी

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लेखक: John Pratt
निर्माण की तारीख: 14 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 12 मई 2024
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लुडोरिया और कोलोन के पीछे टीम के साथ साक्षात्कार; 3 डी राक्षस कैचिंग आरपीजी - खेल
लुडोरिया और कोलोन के पीछे टीम के साथ साक्षात्कार; 3 डी राक्षस कैचिंग आरपीजी - खेल

Ludoria एक 3 डी राक्षस पकड़ने वाला आरपीजी है, जो पोकेमोन की तरह है। हालांकि, बहुत से लोग नहीं जानते हैं कि यह खेल थोड़ा सा भी है Minecraft इसमें, और ये दो तत्व हैं जो बनाते हैं Ludoria.


मैं लुडोरिया के मुख्य डेवलपर के साथ एक साक्षात्कार प्राप्त करने में सक्षम था, जो कि किकस्टार्टर अभी भी चल रहा है। यदि आप मदद करना चाहते हैं और इस खेल को देखना चाहते हैं, तो आपका मौका निश्चित रूप से यहाँ है। खेल में, आप एक टैमर की भूमिका निभाते हैं जो अंतिम लक्ष्य लूडरूम के रूप में जाने जाने वाले राक्षसों के साथ कब्जा करना, प्रशिक्षित करना और लड़ाई करना है। खेल का पता लगाने के लिए कई स्थानों की पेशकश करेगा।

उपयोगकर्ताओं ने कहा है कि लुडोरिया पोकेमोन और माइनक्राफ्ट को एक साथ मिलाया गया है और खेल निश्चित रूप से ऐसा दिखता है कि इसमें दोनों खेलों के कुछ तत्व हैं। आप इन तत्वों को एक साथ काम करने की योजना कैसे बना रहे हैं?

लुडोरिया के पीछे का विचार दोनों खेल शैलियों को एक सहज अनुभव में संयोजित करना है। एक खुली दुनिया होने से खिलाड़ियों को अपने स्वयं के साहसिक पथ का पता लगाने और खोजने की स्वतंत्रता देकर राक्षस को पकड़ने का विचार बढ़ जाता है। खेल का मुखर पहलू दुनिया की पीढ़ी को अधिक अनुकूलन योग्य बनाता है, यह ओवरहैंग, गुफाओं और तकनीकी रूप से तीसरे आयाम को शामिल करने वाली यादृच्छिक पीढ़ी की अनुमति देता है। इसके अलावा, खिलाड़ी बिल्डिंग प्रकार के लूडोर्म्स का उपयोग करने और वेक्सल्स का उपयोग करने के लिए कुछ भी बनाने में सक्षम होंगे।


कथानक के विषय पर, लुडोरिया के खिलाड़ियों के लिए किस तरह के कथानक को पेश किया जाएगा या यह "अपनी खुद की चीज़" खेल के समान होगा?

प्रारंभ में, हम किसी प्रकार की खोज / कथानक प्रणाली को लागू करने की योजना बना रहे हैं। यह अपनी यात्रा के माध्यम से खिलाड़ियों का मार्गदर्शन करेगा और अनुसरण करने के लिए एक कहानी खोज प्रदान करेगा।यदि खिलाड़ी मुख्य कहानी के साथ जारी नहीं रखना चाहते हैं, तो एक ही समय में, खिलाड़ी अपनी खुद की चीज करने में सक्षम होंगे, और इसके बजाय वे किसी भी प्रशंसात्मक quests को शुरू / रद्द कर सकते हैं जो बेतरतीब ढंग से उत्पन्न होने जा रहे हैं।

ट्रेलर देखने के बाद, मैंने देखा कि खिलाड़ी खेल में एक-दूसरे के साथ बातचीत कर पाएंगे। क्या आप विस्तार कर सकते हैं कि मल्टीप्लेयर कैसे काम करेगा?

लूडोरिया में मल्टीप्लेयर एक सर्वर / क्लाइंट आर्किटेक्चर पर आधारित है। हर खिलाड़ी गेम-सर्वर को होस्ट करने और अपने दोस्तों को एक ही दुनिया में एक साथ खेलने के लिए आमंत्रित करने में सक्षम होगा। खिलाड़ी मालिकों, राक्षसों से लड़ने में सक्षम होंगे, और एक दूसरे के साथ पीवीपी करने के लिए विकल्प होंगे, लुडोरोम और विनिमय वस्तुओं का व्यापार करेंगे।


आखिरकार, "लुदोरिया" क्या इसके पीछे कोई विशेष अर्थ है? आप लोग नाम के साथ कैसे आए?

वास्तव में, हमने पर्याप्त समय एक पर्याप्त नाम के साथ आने की कोशिश में बिताया है और यह हास्यास्पद रूप से कठिन था! हमने अंततः दो शब्दों को संयुक्त किया, लुडो, लुडस के समान, लैटिन में "गेम" या "टू प्ले" का अर्थ है, और रिया सिर्फ इसलिए कि यह सही लग रहा था

कोई केवल यह सोच सकता है कि दुनिया कैसे बातचीत करेगी और कैसे काम करेगी Minecraft के सैंडबॉक्स तत्व और पोकीमॉन की संयुक्त तत्व। जैसे ही खेल का विकास आगे बढ़ता है, Ludoria के दुनिया बढ़ती है।

Ludoria कंसोल और पीसी के लिए एक जैसा बनाया जा रहा है, इसलिए यदि आप रुचि रखते हैं तो किकस्टार्टर अभियान देखें।