हाइकू योद्धा के जेसन अनार्की निर्माता के साथ साक्षात्कार

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लेखक: Charles Brown
निर्माण की तारीख: 7 फ़रवरी 2021
डेट अपडेट करें: 13 नवंबर 2024
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खेल निर्माता जेसन अनार्की ने 2011 में अपना पहला टेबलटॉप रोलप्लेइंग गेम बनाया पीने का क्वेस्ट उन्होंने कॉमिक बुक्स, नर्डकोर रैप गाने लिखे हैं, और उनका खेल पैक्स ईस्ट, पैक्स साउथ, गेनकन, फैन एक्सपो और एमराल्ड सिटी कॉमिक कॉन जैसे सम्मेलनों में दिखाया गया है। जेसन अनार्की ने मेरे साथ इस प्रक्रिया के बारे में बात की, बनाने और एक टेबलटॉप रोल-प्लेइंग गेम को विशेष रूप से उनके सबसे नए फंड के लिए हाइकु योद्धा.


क्या आप Tabletop Roleplaying खेल बनाने में मिलता है?

जेसन अनार्की: यह कुछ ऐसा है जो मैंने बचपन से किया है। मैंने हमेशा गेम इंजन डिज़ाइन किए हैं और उन गेम्स को अपने दोस्तों के साथ खेला है। मेरे पास कई वर्षों के खेल परीक्षण का अनुभव है, यह महसूस किए बिना कि मैं आखिरकार इसका क्या उपयोग करता हूं। मुझे इस बात की अच्छी जानकारी है कि क्या काम करता है और क्या नहीं। मैं व्यवसाय प्रबंधन के लिए स्कूल भी गया और कम उम्र में कॉर्पोरेट अनुभव प्राप्त किया। मुझे पता था कि मैं एक अच्छा खेल तैयार कर सकता हूं लेकिन इसे वहां से निकाल भी सकता हूं।

आपको खेल बनाने के लिए क्या प्रेरणा मिली?

जेसन अनार्की: पीने का क्वेस्ट एक प्रणाली थी जहाँ कार्ड जीएम के रूप में कार्य करते थे ताकि हर कोई पी सके। इसका एक बड़ा दुष्परिणाम यह हुआ कि इसने एक खिलाड़ी के खेल के रूप में बहुत अच्छा काम किया। हालांकि स्पष्ट कारणों के लिए पीने का क्वेस्ट एक खिलाड़ी खेल नहीं था। मैंने एक एकल गेम पर काम करना शुरू किया, जिसमें उस इंजन का इस्तेमाल किया गया और इसे थोड़ा बाहर कर दिया। यह 1-4 खिलाड़ी थे और यह कैसे हुआ हाइकु योद्धा पैदा हुआ था, इस खेल के बारे में घोषणा की जा रही एक वर्ष के लिए।


इस खेल में, खिलाड़ी प्रदान किए गए कार्ड के साथ कहानी बनाते हैं?

जेसन अनार्की: कहानी मौजूदा कार्डों के माध्यम से बताई गई है, लेकिन हमेशा छः क्वैश्चनों के कार्ड का क्रम यादृच्छिक रूप से होता है और आप हर बार एक ही कार्ड नहीं उठाते। चार प्रीमियर चरित्र भी हैं, इसलिए खेल उस नायक के आधार पर अलग तरीके से खेलेंगे जो आप उपयोग कर रहे हैं। इसके शीर्ष पर, आप गेम के माध्यम से कैसे आगे बढ़ना चाहते हैं और अपने चरित्र को अपग्रेड करना चाहते हैं, इसका मतलब यह हो सकता है कि पूरे समय में 1 एचपी के साथ आपके स्क्रैच के बिना या आपके सेट के किनारे पर छह quests के माध्यम से कम होने की कहानी हो। हाइक की न्यूनतम और सूक्ष्म प्रकृति के कारण, यह "पल्प फिक्शन" या "लॉस्ट" की तरह समाप्त हो गया, जहां आपने एक समय में कहानी का एक पहेली टुकड़ा बताया था।

आपने अपने खेल में हाइकस के उपयोग को शामिल करने का फैसला क्यों किया?

जेसन अनार्की: हाइकु की पश्चिमी शैली (5, 7 और फिर 5 शब्दांशों की बहुत सरल तीन पंक्तियाँ) एक बहुत ही मजेदार शैली है। कोई भी व्यक्ति तकनीकी रूप से हाइकू बना सकता है और यह एक महान काव्यात्मक शैली है जो कि वहां नहीं है। हाइकु द्वारा कही गई बहुत सी बातें केवल पाठक की कल्पना में ही मौजूद हैं।


हाइकस के उपयोग से खेल को बेहतर बनाने में कैसे मदद मिली?

जेसन अनार्की: यह एक बेहतरीन स्टोरी टेलिंग डिवाइस है। हर बार जब आप कार्ड उठाते हैं, तो इनमें से किसी एक को पढ़ना बहुत ही मजेदार होता है (लेकिन फिर कार्ड पर जो भी खतरे हों उनसे निपटें)।

राक्षस कार्ड के लिए हाइक बनाना कितना मुश्किल था?

जेसन अनार्की: न सिर्फ राक्षस कार्ड लिख रहे थे बल्कि किसी भी कार्ड में बहुत मज़ा था। गेमप्ले को यथासंभव ठोस बनाना परियोजना का सबसे बड़ा हिस्सा था। वास्तविक हाईकस समाप्त हो गया है और अंतिम कार्य किया गया था (और अभी भी रिलीज़ से पहले संपादन के कुछ और दौर प्राप्त कर सकते हैं)। हाइकस सीधा हास्य, गैर अनुक्रमिक प्रकार और ईमानदार आत्मनिरीक्षण का मिश्रण है। मैं खिलाड़ियों को अपने पैर की उंगलियों पर रखना चाहता हूं।

खेल के माध्यम से कब तक खेलना है?

जेसन अनार्की: यदि आवश्यक हो तो तार्किक रोक बिंदुओं के साथ लगभग 2-3 घंटे। यह एक साधारण आरपीजी है लेकिन फिर भी एक आरपीजी है। यह एक रैखिक कहानी और रास्ते में बहुत सारी सामग्री चाहिए। तुम हमेशा माउंट कयामत के लिए चलने फ्रोडो के अपने संस्करण की जरूरत है!

Tabletop RPG खेल बनाने की कोशिश करते समय आपको किन चुनौतियों का सामना करना पड़ता है?

जेसन अनार्की: सबसे बड़ी चुनौती इतनी काम कर रही है। लेकिन आप सीखते हैं कि आप जाते हैं, व्यवस्थित होते हैं और सब कुछ करने का सबसे अच्छा तरीका समझ लेते हैं। लोग हमेशा पूछते हैं कि किसी उद्योग में कैसे टूटना है ... कड़ी मेहनत सबसे अच्छा जवाब है लेकिन यह वह है जिसे लोग सुनना नहीं चाहते हैं।

हाइकु योद्धा के लिए दर्शक कौन है?

जेसन अनार्की: जो लोग पहले से ही टेबलटॉप आरपीजी खेलते हैं। जो लोग अपने पहले टेबलटॉप RPGs को खेलना चाहते हैं वे मूल बातें सीखने के लिए और जो लोग एकल आरपीजी रोमांच पसंद करते हैं। जिन लोगों को लगा कि किकस्टार्टर शांत है। जो लोग पसंद करते हैं पीने का क्वेस्ट अगली सुबह की भूख को खेलने के लिए एक खेल चाहते हैं।

आपने अपनी परियोजनाओं की सहायता के लिए किकस्टार्टर का उपयोग क्यों किया?

जेसन अनार्की: यह दूसरी बार है जब मैंने किकस्टार्टर का उपयोग किया है। यह कई कारणों से बहुत अच्छा है: शुरुआती एडेप्टर जो किसी परियोजना में संभावित देख सकते हैं, उन्हें वास्तव में सभी प्रकार के अतिरिक्त भत्तों के साथ पुरस्कृत किया जाता है। टेबलटॉप गेम का एक रन छापना वास्तव में मुश्किल है। किकस्टार्टर मांग को पूरा करता है और आपको वह बॉलपार्क देता है जिसकी आपको आवश्यकता होगी। आप अपने द्वारा बेची जाने वाली वास्तविक संख्या से कम या अधिक मात्रा में जाना चाहते हैं या यह आपके आर्थिक रूप से बर्बाद हो सकता है। मैं अपने शरीर पर टैटू बनाने के लिए एक और नाम कैसे चुनूंगा?

आपने बैकर्स के लिए पुरस्कार कैसे तय किए?

जेसन अनार्की: मैं उन्हें सरल, खेल से संबंधित और बैकर के लिए मूल्यवान रखना चाहता था। मैं नहीं चाहता था कि उस पर थप्पड़ मारने वाले लोगो के साथ शूरवीरों का एक झुंड हो।

बैकर्स जिन्हें हाइकु प्रस्तुत करना है, क्या आप उन्हें गेम में डालने से पहले उनकी समीक्षा करेंगे?

जेसन अनार्की: ओह बिल्कुल! यदि हमें कुछ उच्चतर लक्ष्य प्राप्त होते हैं तो कुछ हाइकर लिखे गए बैक इसे अतिरिक्त कार्ड में बदल देंगे। सभी स्ट्रेच गोल कार्ड एक अलग MEGA DUNGEON का निर्माण करेंगे, जिसे आप मानक छह quests के बाहर खेल सकते हैं। यह एक सम्मिलित विस्तार है जिसे अलग से जारी नहीं किया जाएगा। इससे पहले कि मैं आधा उत्तेजित और आधा घबराया हुआ हूं, मैंने उपयोगकर्ता द्वारा बनाई गई सामग्री के साथ कभी काम नहीं किया। मैं स्पष्ट रूप से कहूंगा ... यदि मुझे केवल भयानक प्रस्तुतियाँ मिलती हैं तो वे इसे खेल में शामिल नहीं करेंगे। मैं किसी अन्य प्रकार के अतिरिक्त की भरपाई करूंगा। मुझे लगता है कि हालांकि इसकी संभावना नहीं है, मेरे पास पहले से ही कुछ अच्छे हैं।

5,000 डॉलर देने वाले व्यक्ति के लिए क्या आप वास्तव में अपने शरीर पर उनका नाम गुदवा रहे हैं?

जेसन अनार्की: मैं इसके बारे में 100% गंभीर हूं। यह कनाडाई से लगभग $ 4000 अमेरिकी डॉलर का अनुवाद करता है, इसलिए यह वास्तव में एक चोरी है! रिकॉर्ड के लिए मेरे पास कोई मौजूदा टैटू नहीं है, लेकिन अगर कोई उस स्तर पर वापस आता है, तो यह बहुत कम से कम मैं कर सकता था।

आपने यह कैसे तय किया कि कौन सी हस्तियां हाइक लिखेंगे?

जेसन अनार्की: मानदंड बहुत सरल था: लोगों का एक दिलचस्प मिश्रण जो मुझे लगता है कि भयानक हैं। जब मैं इस परियोजना के लिए सहमत हो गया, तो मैं बिल्कुल रोमांचित हो गया। यह कॉमिक बुक राइटर्स, पंक बैंड, वेबकॉमिक लेखकों, कॉमेडी संगीतकारों और हाइकू लिखने के लिए जाने जाने वाले एक वैध व्यक्ति का एक बड़ा मिश्रण है।

यदि आप जेसन अनार्की और उनके खेलों के बारे में अधिक जानना चाहते हैं पीने का क्वेस्ट तथा हाइकु योद्धा आप उसकी वेबसाइट पर जा सकते हैं। आप उसे फेसबुक और ट्विटर पर भी फॉलो कर सकते हैं।