रिनिकुलस गेम्स 'निक मिहायलोव के साथ साक्षात्कार

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लेखक: Florence Bailey
निर्माण की तारीख: 24 जुलूस 2021
डेट अपडेट करें: 12 मई 2024
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रिनिकुलस गेम्स 'निक मिहायलोव के साथ साक्षात्कार - खेल
रिनिकुलस गेम्स 'निक मिहायलोव के साथ साक्षात्कार - खेल

रिनिकुलस गेम एक इंडी गेम स्टूडियो है जिसने हाल ही में गेम बनाया है अकेला सूर्य, जो हमारी साइट पर भी समीक्षा की गई थी। वे वर्तमान में नामक एक नए गेम पर भी काम कर रहे हैं हाइपर किरण.


सौभाग्य से मुझे रिनिकुलस गेम्स के सह निर्माता, निक मिहायलोव के साथ अपनी सफलता के बारे में बात करने का मौका मिला अकेला सूर्य, साथ ही साथ अपने भविष्य की परियोजनाओं (सहित सहित) के बारे में थोड़ी बात करते हैं हाइपर किरण।) मैंने कुछ सवाल भी पूछे कि वे इन उत्कृष्ट खेलों को बनाने में रचनात्मक प्रक्रिया को कैसे संभालते हैं।

GameSkinny: लोनली सन को आलोचकों द्वारा काफी अच्छी तरह से प्राप्त किया गया है, आपके काम को इतने प्यार से देखना कैसा लगता है?

निक मिहायलोव:

रचनात्मक मान्यता हमेशा एक अद्भुत भावना है। हमने अवधारणा और विकास शुरू किया अकेला सूर्य बिना किसी भव्य आकांक्षाओं (प्रसिद्धि, लाभ ...) को ध्यान में रखते हुए। मेरे साथी और मुझे बस इंटरैक्टिव अनुभव बनाने का शौक है, और कुछ अलग करने की कोशिश करना खेल के पीछे मुख्य प्रेरणाओं में से एक था। हम शुरू से जानते थे अकेला सूर्य अपनी "बैक स्टोरी" और कठिनाई के कारण हर किसी को पूरा नहीं करेगा। लेकिन हमें वह नहीं करना चाहिए जो हम चाहते थे। आपको खुद पर विश्वास करना होगा और जोर लगाना होगा।


हालांकि, यह देखते हुए कि यह गेम और इसके गेमप्ले के लिए क्या है, 30 से अधिक समीक्षा और फीचर साइटों से प्रशंसा प्राप्त करना (हमारे बिना उद्योग में एक बड़ा नाम है) वास्तव में अविश्वसनीय है। हमने कभी नहीं सोचा था कि हमारे छोटे प्रयोग को देखते हुए इतनी अच्छी तरह से प्राप्त किया जाएगा अकेला सूर्य हमारा पहला खेल है। यह कहा जा रहा है, यह जानने के लिए बहुत अच्छा लग रहा है कि आप जो भी कर रहे हैं वह इसके लायक है और मौजूद होने का एक कारण है।


जी एस:
क्या विकास के दौरान कोई बुरा सपना था? यदि हां, तो इसे पार करना कितना मुश्किल था?

समुद्री मील दूर:

एक बार जब हमने मुख्य विचार (जीवन / ब्रह्मांडीय उत्पत्ति के लिए रूपक) और समग्र खेल मैकेनिक (गुरुत्वाकर्षण) की स्थापना की, तो विकास के लिए कई चुनौतियां थीं। याद रखें, हमारे लिए सब कुछ नया था और यह पता लगाना कि कुछ चीजों को कैसे अपनाना है और एक ऐसा वर्कफ़्लो बनाना है जो हमारे समय और जरूरतों के अनुकूल हो।

कुछ चुनौतियों का सामना करना पड़ा, जो एकता के साथ अच्छा खेलना सीख रही थीं; 3 डी लो पॉली मॉडलिंग केवल सही मात्रा में कोने के साथ; खेल के लिए समग्र कला दिशा और इंटरफ़ेस स्थापित करना; प्रत्येक दुनिया / ग्रह को डिजाइन करना और प्रत्येक स्तर की कठिनाई का पता लगाना और "देखो और महसूस करो;" कई दुश्मन / बाधा व्यवहार के साथ आने और खेलने; प्रत्येक स्तर की अवधारणा से मेल खाने के लिए ध्वनि वातावरण बनाना। बहुत सारी रातों की नींद हराम थी - कोई नई बात नहीं।


हालांकि, सबसे बड़ी चुनौती सब कुछ एक तरह से एक साथ रख रही थी जो समझ में आया - साजिश और दृश्य / ध्वनि डिजाइन। हमें रास्ते में काफी इंटरेक्शन फ्लो / मॉडल / डिजाइन का त्याग करना पड़ा लेकिन कुल मिलाकर मैं इस परिणाम से काफी खुश हूं क्योंकि हमने इस प्रक्रिया में काफी कुछ सीखा है। इंटरनेट एक अद्भुत जगह है --- ट्यूटोरियल, फ़ोरम ...

क्या अंतिम उत्पाद सही है? नहीं।

क्या यह मैंने इसकी कल्पना की है? हाँ।

था अकेला सूर्य एक महान सीखने व्यायाम? पूर्ण रूप से।


जी एस:
आप लोग भी एक और खेल पर काम कर रहे हैं, हाइपर किरण। मैंने अब तक जो देखा है, वह बहुत मजेदार लग रहा है। विकास में आप कितनी दूर कहेंगे?

समुद्री मील दूर: हाँ, यह सही है। हाइपर किरण एक जुड़वां छड़ी अंतहीन अस्तित्व का खेल है। खेल यांत्रिकी कर रहे हैं - वर्तमान में, हम खेल के कठिनाई स्तर खेल रहे हैं। इसके अलावा, हम इंटरफ़ेस तत्वों को लागू कर रहे हैं और सभी साउंड इफेक्ट्स और म्यूजिक ट्रैक्स को विकसित करने पर काम कर रहे हैं। अगर सब ठीक हो जाता है, तो हमारे पास अगले साल की शुरुआत में बीटा संस्करण तैयार हो सकता है।


जी एस:
बहुत बढ़िया! मैं इसे खेलने के लिए इंतजार नहीं कर सकता। क्या आप लोगों के पास इसके बाद की कोई योजना है हाइपर किरण?

समुद्री मील दूर:स्पष्ट रूप से, हमारे पास संभावित भविष्य की परियोजनाओं के लिए कुछ विचार हैं लेकिन अभी तक कुछ भी ठोस नहीं है।


जी एस:
क्या कोई सुझाव है जो आप रचनात्मकता के लिए दे सकते हैं? आप लोगों के लिए रचनात्मक प्रक्रिया में क्या जाता है?

समुद्री मील दूर: रचनात्मक विचार कहीं से भी आ सकते हैं। मेरे लिए, रचनात्मक प्रक्रिया या रचनात्मकता एक ऐसी व्यक्तिपरक और व्यक्तिगत चीज है। हम सभी के लिए क्षमता है - यह है कि हम इसे कैसे लागू करते हैं। पीछे मुड़कर देखें, तो मेरे पास वास्तव में एक स्थापित प्रक्रिया नहीं है - हर मामला अलग है। हालांकि, यहां कुछ चीजें हैं जो कभी नहीं बदलती हैं चाहे मामला या स्थिति क्या हो:

  • उत्सुक रहो
  • (कठिन) सवाल पूछने या प्रतीत होने वाले विभिन्न विचारों या अवधारणाओं के संयोजन का पता लगाने से डरो मत
  • खुले दिमाग रखने की कोशिश करें
  • कभी भी विचारों को समय से पहले न आंकें
  • खुद को समान विचारधारा वाले लोगों से घिरा हुआ
  • विचारों को लिखिए
  • विचारों पर हावी न हों
  • दूसरों के कहने या सोचने के कारण मत बहो
  • हमेशा जवाब देने में सक्षम: क्या और क्यों?
  • सुनिश्चित करें कि आप ब्रेक लेते हैं

हम दोनों के लिए, यह हमेशा एक-दूसरे के विचारों के ऊपर निर्माण कर रहा है। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि कौन प्रारंभिक अवधारणा के साथ आता है - यह वह जगह है जहां हम इसे लेते हैं और हम इसे कैसे विकसित करते हैं।

हम सभी इन लोगों से टीमवर्क के बारे में जान सकते हैं। बस दो, वे समय और धन के अद्भुत उत्पादों को सामने लाते हैं। मैं यह देखने के लिए इंतजार नहीं कर सकता कि भविष्य के लिए उनके पास और क्या है!

मैं निक को उनकी दयालुता के लिए धन्यवाद देना चाहता हूं और अपने दिन से समय निकालकर मेरे साथ बात करना और मेरे कुछ सवालों का जवाब देना चाहता हूं। आप ट्विटर पर रिनकुलस गेम्स का अनुसरण कर सकते हैं।