जेसी ओजोग और अल्पविराम के साथ साक्षात्कार; डॉ & अवधि के निर्माता; Spacezoo

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लेखक: Janice Evans
निर्माण की तारीख: 2 जुलाई 2021
डेट अपडेट करें: 15 नवंबर 2024
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जेसी ओजोग और अल्पविराम के साथ साक्षात्कार; डॉ & अवधि के निर्माता; Spacezoo - खेल
जेसी ओजोग और अल्पविराम के साथ साक्षात्कार; डॉ & अवधि के निर्माता; Spacezoo - खेल

लूट / दंगा का नया खेल डॉ। स्पेसज़ू या: मैं शूटिंग को रोकने और जानवरों को बचाने के लिए कैसे सीखाएक जुड़वां-छड़ी के रूप में वर्णित "टाइम अटैक शूट-ए-अप जैम, जो कि ग्रीज़ और गिब्स से भरा हुआ है, जहां आप एक दूषित एआई को अपने जहाज के आत्म विनाश को सक्रिय करने से पहले स्पेस ज़ू से विदेशी अंतरिक्ष जानवरों को बचाते हैं," इस समय में रिलीज के लिए स्लेट किया गया है। निकट भविष्य। संस्करण 0.6.1 जल्द ही स्टीम अर्ली एक्सेस पर उपलब्ध होगा और इसमें पूर्ण जॉयस्टिक समर्थन, एकल खिलाड़ी और स्थानीय सह-ऑप मोड, बॉस रश मोड, "डेली स्पेसज़ू चैलेंज," और उच्च स्कोर लीडरबोर्ड जैसी विशेषताएं शामिल हैं।


आपको शूटिंग क्यों रोकनी चाहिए और जानवरों को बचाना चाहिए? खैर, जैसा कि गेम के पेज बताते हैं:

2143 में, स्पेस ज़ूस एक केंद्रीकृत AI द्वारा संचालित स्वचालित सुविधाएं हैं जो डॉ। स्पेसज़ू द्वारा बनाई गई थीं। ऐतिहासिक रूप से, अंतरिक्ष चिड़ियाघर एआई ने उत्कृष्ट देखभाल और सभी विदेशी अंतरिक्ष जानवरों के लिए अत्यंत आराम प्रदान किया। हालांकि, स्पेस जू एआई को हाल ही में एक अज्ञात संस्था द्वारा भ्रष्ट कर दिया गया था और वर्तमान में विदेशी अंतरिक्ष जानवरों को भूखा और किसी भी आगंतुक को नष्ट कर रहा है।

आपका मिशन विदेशी अंतरिक्ष जानवरों को बचाने के लिए है और स्पेस ज़ू एआई से बाहर निकलने से पहले स्पेस ज़ू एआई आपके जहाज के नियंत्रण सॉफ्टवेयर को क्रैक करता है और खराब चीजें (ज्यादातर विस्फोट) करता है। संतरी बॉट की तरह दिखने के लिए आपके जहाज के संचार हस्ताक्षर को कोडित किया गया है, लेकिन यदि आप कोई शत्रुतापूर्ण कार्य करते हैं या किसी भी जानवर को छूते हैं, तो इसका उपयोग किया जाएगा।

अगर MAGFest पर जो डेमो उपलब्ध था, वह किसी भी तरह का संकेत है, उन्मत्त गेमप्ले कहानी के स्वर से पूरी तरह मेल खाता है।


हमने साथ बात की डॉ। स्पेसज़ू निर्माता जेसी ओजोग खेल के बारे में, इसकी प्रेरणा, विकास की चुनौतियां और अंतरिक्ष जानवरों को कम करने और चिकना करने के लिए।

ZN: आपको सबसे पहले क्या विचार आया डॉ। स्पेसज़ू?

JO: डॉ। स्पेसज़ू 2014 में इंडी रजाई खेल जाम के दौरान बनाया गया था। जाम की एकमात्र आवश्यकता यह थी कि खेल को 30 सेकंड के भीतर जीतने या हारने की आवश्यकता थी। उस गेम के जाम का परिणाम था डॉ। स्पेसज़ू: एक अजीब शूट-एम-अप जहां आपने अंतरिक्ष चिड़ियाघर के रक्षा रोबोट के माध्यम से शूटिंग करते हुए एक अंतरिक्ष चिड़ियाघर से एक अंतरिक्ष जानवरों को बचाया। खेल का शीर्षक मुख्य पशु बचत खेल मैकेनिक के लिए सबसे बड़ी प्रेरणा बन गया।

इंडी रजाई गेम के जाम को खत्म करने के बाद, मैं कुछ अन्य गेम प्रोटोटाइप बनाने के लिए आगे बढ़ा। कुछ महीने बाद मैं वापस आ गया डॉ। स्पेसज़ू और फैसला किया कि मैं अगले 2 साल बनाने पर खर्च करूंगा डॉ। स्पेसज़ू बहुत बढ़िया!


ZN: कहानी और गेमप्ले शैली के लिए आपकी सबसे बड़ी प्रेरणा क्या थी?

JO: के लिए प्रेरणा डॉ। स्पेसज़ूस्टेनली कुब्रिक की फिल्म का शीर्षक है डॉ। स्ट्रेंजेलोव या: हाउ आई लर्न टू स्टॉप वरीइंग एंड लव द बॉम्ब, जो राजनेताओं और जनरलों के एक समूह के बारे में है जो परमाणु युद्ध को रोकने की कोशिश कर रहे हैं। खेल में, डॉ। स्पेसज़ू का चरित्र डॉ। स्ट्रैंगेलोव से प्रेरित है और प्रोफेसर फ़र्नस्वर्थ के एक उदार डैश से फ़्यूचरामा। इसके अलावा, हमें अच्छे डॉ। स्पेसज़ू के वफादार अंतरिक्ष बिल्ली विंस्टन (एस्ट्रोफिजिक्स में पीएचडी के साथ) को नहीं भूलना चाहिए, जो डॉ। स्पेसज़ू इंडस्ट्रीज में उन्नत हथियार अनुसंधान के लिए जिम्मेदार हैं। साथ में, डॉ। स्पेसज़ू और विंस्टन ने आपको अंतरिक्ष चिड़ियाघरों में बचाव के लिए भेज दिया जहाँ तक संभव है कि अंतरिक्ष में रहने वाले जानवरों की जाँच करने के लिए क्यों अंतरिक्ष में जानवरों को खिलाना बंद कर दिया।

गेमप्ले के लिए, मैंने बहुत सारे शूट-एम-अप खेले (उदा। रीमिक्स, स्मैश टी.वी., ज्यामिति युद्धों ।।), बाद में जो समान जुड़वां-छड़ी नियंत्रण के रूप में है डॉ। Spacezoo। में डॉ। Spacezoo मैं वास्तव में अराजक, उज्ज्वल और चमकदार, बुलेट भरा शूट-एम-अप बनाने के लिए तैयार हूं, जहां आपको रास्ते में कुछ जानवरों को बचाने की आवश्यकता होती है।

मुझे संदर्भित करना पसंद है डॉ। स्पेसज़ू एक सटीक ट्विन-स्टिक शूट-एम-अप के रूप में, जो पारंपरिक ट्विन-स्टिक शूट-एम-अप पर एक अलग रूप है, जहां आप बस चलती हर चीज को उड़ा देते हैं। इसके बजाय, में डॉ। Spacezoo, आप शत्रुतापूर्ण अंतरिक्ष चिड़ियाघर बचाव के माध्यम से अपना रास्ता लड़ते हुए विदेशी अंतरिक्ष जानवरों को बचाने के लिए सावधान रहना चाहिए। संपार्श्विक क्षति के लिए अवसर का एक टन है (मैं आपको देख रहा हूं, शराबी होमिंग मिसाइलें), जो खेल को मनोरंजक, रणनीतिक और सटीक रखता है।

ZN: आपने प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न स्तरों के साथ जाने का निर्णय क्यों लिया?

JO: मुझे कुछ कारणों से प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न स्तर पसंद हैं। पहला कारण, और मेरे लिए सबसे बड़ा, फिर से खेलना-क्षमता है। चूंकि स्तर पीढ़ी खिलाड़ी के नाम से अलग होती है, हर बार जब आप एक नई शुरुआत करते हैं, तो खेल स्तरों का एक अनूठा सेट उत्पन्न करेगा। स्वाभाविक रूप से उत्पन्न स्तर वास्तव में एक विकास के दृष्टिकोण से अच्छे हैं क्योंकि मैं घंटों के स्तर के लिए हाथ से बने स्तरों के एक ही सेट के माध्यम से नहीं खेल रहा हूं। हर दिन मैं खिलाड़ी का नाम रीसेट करता हूं, इसलिए मेरे पास स्तरों का एक नया सेट है, जो मुझे स्तरों के माध्यम से बस ऑटो-पायलटिंग से रखता है और मुझे प्रत्येक प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न स्तर की सूक्ष्म बारीकियों को नोटिस करने की अनुमति देता है। यहां सभी डिबग जानकारी सक्षम करने के साथ प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न स्तरों में से एक का एक उदाहरण है:

#Procgen .. pic.twitter.com/WYnhhEf5Ru के लिए एक अच्छी कठिनाई वक्र होने की ओर झुकाव

- जेसी / डॉ। Spacezoo (@SmashRiot) 18 दिसंबर, 2015

रंग स्तर के कठिनाई प्रवाह का प्रतिनिधित्व करते हैं, जो बहुत महत्वपूर्ण है। मैं प्रक्रिया प्रवाह को मज़ेदार बनाए रखने के लिए कठिनाई प्रवाह के लिए सूक्ष्म मोड़ बनाने में बहुत समय बिताता हूं।

प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न स्तरों का उपयोग करने का एक अन्य कारण प्रक्रियागत रूप से उत्पन्न दैनिक चुनौतियों के लिए अनुमति देना है। हर दिन, प्रत्येक खिलाड़ी को प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न दैनिक चुनौती स्तर को हराने का एक मौका मिलता है। मैं वास्तव में प्रत्येक खिलाड़ी के विचार को एक स्तर पर दैनिक लीडरबोर्ड में शीर्ष पर अपना कौशल दिखाने का एक मौका पा रहा हूं जो पहले किसी ने नहीं देखा है।

एक अच्छा प्रक्रियात्मक स्तर जनरेटर बनाना हाथ से बने स्तरों का एक सेट बनाने की तुलना में बहुत अधिक काम करता है। मैं प्रक्रियात्मक स्तर की पीढ़ी, कठिनाई के प्रवाह, दुश्मन के प्रकार / प्लेसमेंट आदि को लगातार हटा रहा हूं, क्योंकि मैं खेल के अन्य पहलुओं पर काम करता हूं। मैंने प्रक्रियात्मक स्तर की पीढ़ी के लिए एक अवलोकन लेख लिखा डॉ। Spacezoo यदि आप अधिक पढ़ना चाहते हैं।

प्रक्रियात्मक रूप से स्तरों को उत्पन्न करने के अलावा, सभी सितारों और ग्रहों में डॉ। Spacezoo प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न होते हैं। मूल रूप से, मैं खेल के लिए लगभग 50 अद्वितीय ग्रहों और सितारों को रखना चाहता था, लेकिन उन सभी को बनाने के लिए कला की आवश्यकताएं वास्तव में उच्च थीं। चूंकि मैं कलाकार से बेहतर प्रोग्रामर हूं, इसलिए मैंने एक स्टार और ग्रह जनरेटर बनाया जो खिलाड़ी के नाम के आधार पर प्रत्येक मिशन के लिए सितारों और ग्रहों का एक अनूठा सेट बनाता है। इसके अलावा, मैं दिन में एक बार ट्विटर पर एक दिलचस्प प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न ग्रह को पोस्ट करने की कोशिश करता हूं।

ZN: डालने में आपकी अब तक की सबसे बड़ी चुनौती क्या रही डॉ। Spacezoo साथ में?

JO: मेरे लिए कला एक बड़ी चुनौती है; चरित्र कला विशेष रूप से। जैसा कि मैंने पहले कहा था, मैं खुद को कलाकार की तुलना में ज्यादा बेहतर प्रोग्रामर मानता हूं। कुछ साल पहले PAX East में, मैं Kahlief Steele नाम के एक भयानक कलाकार से मिला, जिसका मैं ट्विटर पर अनुसरण कर रहा था (उसका अनुसरण करो, वह रेड है और भयानक कला बनाता है!)। उन्होंने वास्तव में कमाल के प्रोग्रामर संदर्भ "कला" को पिक्सेलयुक्त जादू में बदलने का अद्भुत काम किया है। मेरे लिए एक और बड़ी चुनौती समय है। डॉ। Spacezoo एक ऑफ-प्रोजेक्ट परियोजना है, इसलिए यह हमेशा खेल बनाने के साथ परिवार, काम, जीवन, आदि को संतुलित करने के लिए संघर्ष है। मुझे गेम बनाना पसंद है, और डॉ। Spacezoo एक परियोजना है जिसे मैं वास्तव में काम करने का आनंद लेता हूं!

ZN: खेल के बारे में आपकी पसंदीदा चीज क्या है?

JO: का मेरा पसंदीदा हिस्सा है डॉ। Spacezoo तेल और gibs है। दुश्मनों, जानवरों, बाधाओं, दीवारों, आदि में डॉ। Spacezoo सभी तेल और घटक भागों की बौछार में विस्फोट हो जाता है जो कि अधिक चिकनाई को छोड़ देता है। मैं वास्तव में दृढ़ता के लिए चर्बी के टुकड़े पसंद करता हूं, जैसा कि प्रत्येक प्रलोभन आपको दिखाता है कि बड़ी लड़ाई लड़ी गई थी और रास्ते में कुछ गलतियां हुई थीं। मैं वास्तव में सभी पागल अंतरिक्ष जानवरों से प्यार करता हूं, वे सभी बहुत मजेदार और उछाल वाले हैं (और प्रत्येक का अपना अनूठा गीत है)। हालाँकि, सभी अंतरिक्ष जानवरों में, अंतरिक्ष बिल्ली मेरी पसंदीदा है:

@SmashRiot डॉ। स्पेसज़ू एक अंतरिक्ष बिल्ली थी जो सभी के साथ सिम्युलेटर का संयोजन करती थी! (स्टीम पर, जल्द ही) pic.twitter.com/dO1LWKVpeP

- जेसी / डॉ। Spacezoo (@SmashRiot) 17 फरवरी, 2016

ZN: क्या कुछ और है जो आप हमारे पाठकों के बारे में जानना चाहेंगे डॉ। Spacezoo?

JO: डॉ। Spacezoo एक एकल खिलाड़ी या 2-4 खिलाड़ी स्थानीय सह-ऑप खेल है, और यह एक दोहरे एनालॉग जॉयस्टिक के साथ खेला जाता है। यह मार्च / अप्रैल 2016 में विन / मैक / लिनक्स के लिए स्टीम अर्ली एक्सेस पर लॉन्च किया जाएगा और अब आपकी स्टीम इच्छा सूची में जोड़ा जा सकता है। आपको इसके बारे में और जानकारी मिल सकती है डॉ। Spacezoo DrSpacezoo.com पर और अपडेट के लिए ट्विटर पर मेरा अनुसरण करें!

चाहे आप अंतरिक्ष जानवरों को बचाएं या उन्हें कम करने के लिए तेल और जिब आपका कॉल है, आप राक्षस हैं!

डॉ। Spacezoo मार्च / अप्रैल में स्टीम अर्ली एक्सेस पर होगा। खेल के बारे में अधिक जानकारी इसकी वेबसाइट पर पाई जा सकती है।