बिग फैट एलियन और दुष्ट द्वीपों के डिजाइनर के जैस्मीन रिची सीईओ के साथ साक्षात्कार

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लेखक: Monica Porter
निर्माण की तारीख: 21 जुलूस 2021
डेट अपडेट करें: 26 अप्रैल 2024
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बिग फैट एलियन और दुष्ट द्वीपों के डिजाइनर के जैस्मीन रिची सीईओ के साथ साक्षात्कार - खेल
बिग फैट एलियन और दुष्ट द्वीपों के डिजाइनर के जैस्मीन रिची सीईओ के साथ साक्षात्कार - खेल

इस हफ्ते, हमें इंडी डेवलपर बिग फैट एलियन के सीईओ और उनके नवीनतम शीर्षक के डिजाइनर, जैस्मीन रिची का साक्षात्कार करने का अवसर मिला। दुष्ट द्वीप, वर्तमान में स्टीम अर्ली एक्सेस पर एक roguelike FPS।


खेल में, खिलाड़ी एक गनोम की भूमिका निभाते हैं जो द लॉर्ड्स ऑफ द टॉरमेंट को नष्ट करके दुनिया को भ्रष्टाचार से बचाने के लिए सेट करता है। यह एक ऐसा खेल है जो दृश्यों और यांत्रिकी को जोड़ती है Minecraft की तेजी से पुस्तक कार्रवाई और gameplay के साथ Ziggurat।

साक्षात्कार के दौरान, हम चर्चा करते हैं कि कैसे दुष्ट द्वीप भविष्य में खेल की योजना बनाई गई है, साथ में आया था।

GameSkinny: दुष्ट द्वीप एक गेम है जहां प्लॉट और बैकस्टोरी एक बैकसीट लेते हैं, जबकि गेमप्ले प्राथमिक फोकस है। दुनिया और इसके प्राणियों के बारे में अधिक जानकारी और जानकारी की तलाश करने वालों के लिए, क्या कोई पत्रिका या कोडेक्स होगा जो खिलाड़ी अपने दिल की सामग्री को अनलॉक और पढ़ सकते हैं?

चमेली रिची: हम एक पत्रिका होने पर योजना नहीं बनाते हैं, लेकिन हम शायद एक विकी-स्टाइल कोडेक्स ऑनलाइन करेंगे। कोई भी खिलाड़ी जो कई प्रयासों [के माध्यम से किया गया है दुष्ट द्वीप] के पास कहानी के बिंदुओं को कई बार देखने का मौका होगा। कुछ बिंदु पर, हम शायद कहानी को भी संकलित करेंगे।


जीएस: खेल में लागू होने पर खिलाड़ी हार्डकोर / हार्ड गेम मोड में क्या अनुभव कर सकते हैं?

जे आर: हमारे पास अधिक शुरुआती-अनुकूल अनुभव का अनुरोध करने वाली प्रतिक्रिया है। इसलिए हमने "एक्सप्लोरर मोड" जोड़ा। यह खिलाड़ी को आसानी से बुरे सपने दिखाने की अनुमति देता है जहां वे 25% कम नुकसान उठाते हैं। यह उन लोगों के लिए दबाव को कम करता है जो सिर्फ खेल के माहौल का पता लगाना और आनंद लेना चाहते हैं।

फिर भी, आप केवल एक ही बार में दो बुरे सपने ले सकते हैं, और [गेम] यदि आप अपने कब्जे में एक बुरे सपने के बिना मर जाते हैं, तो आपके बचत के खेल को हटा देगा। दुःस्वप्न मोड खिलाड़ी को एक बार में केवल एक दुःस्वप्न को स्टोर करने की अनुमति देगा और उन्हें क्राफ्ट करना अधिक कठिन है। Permadeath मोड मौत पर खिलाड़ी के सहेजे गए खेल को मिटा देगा।

आप Permadeath मोड में किसी भी तरह से बुरे सपने नहीं हासिल कर सकते। यह सही "दुष्ट" मोड है। अधिकांश स्टीम उपलब्धियां इस मोड तक सीमित रहेंगी। प्रत्येक एक्सप्लोरर, दुःस्वप्न और परमैड्स मोड्स पर गेम की पिटाई के लिए एक विशेष स्टीम उपलब्धि होगी।


जीएस: खेल में खाद्य पदार्थों को पेश करने पर आप किस तरह के दुष्प्रभाव की योजना बना रहे हैं?

जे आर: हमने हाल ही में एक अपडेट में निष्क्रिय प्रभाव जोड़ा है - v.39 - जो हंगर, ट्रुमेटाइज्ड और पॉइज़न हैं। आपके पेट के खाली होने पर भूख का असर कम होगा और कई हानिकारक प्रभाव पैदा करेगा; धीमी गति, कोई उत्तोलन नहीं, और आप लगातार स्वास्थ्य खो देते हैं।

आपको मरने से बचाने के लिए, कुछ खाद्य पदार्थ अब जहर और आघात का इलाज कर सकते हैं। दुर्लभ रक्तपात तुरंत पूर्ण स्वास्थ्य को बहाल करेगा! या किसी पहाड़ की चोटी से कूदने से पहले पफेड बीन खाएं और ज़ीरो फॉल डैमेज लें! खिलाड़ियों को तलाशने के लिए मैं भोजन प्रभाव की पूरी श्रृंखला को छोड़ दूंगा।

जीएस: के लिए खिंचाव लक्ष्यों में से एक दुष्ट द्वीप एक क्रिएटिव मोड है। यदि और जब इसे खेल में लागू किया जाता है, तो खिलाड़ी इसके साथ क्या कर पाएंगे?

जे आर: हमने बनाने के लिए कड़ी मेहनत की दुष्ट द्वीप सुंदर और वायुमंडलीय। रचनात्मक मोड, जिसकी हमने कल्पना की है, वास्तव में आराम करने के लिए एआई और पर्यावरण के खतरों को बंद कर देगा और निश्चित रूप से ब्लॉकों को जोड़कर और हटाकर आपको जो पसंद है, उसका निर्माण करेगा।

आप एकल-खिलाड़ी अभियान में अनलॉक किए गए किसी भी बायोम से शुरू कर पाएंगे और उसी के भीतर निर्माण कर पाएंगे। आप अपने कस्टम द्वीपों को दूसरों के साथ सहेजने और साझा करने में भी सक्षम होंगे।

जीएस: दूसरा स्ट्रेच गोल दुष्ट द्वीप ऑनलाइन को-ऑप मल्टीप्लेयर है। क्या आप बता सकते हैं कि यह मोड कैसे काम करेगा, क्या इसे बाद की तारीख में गेम में लागू किया जाना चाहिए?

जे आर: हम ऑनलाइन सह-ऑप, साथ ही एक लैन, एक विकल्प बनाने की उम्मीद करते हैं। हमने हमेशा कल्पना की है दुष्ट द्वीप दोस्त के साथ घूमने के लिए बहुत ही मजेदार जगह होगी। बिल्ली, हम किसी दिन और अपने बच्चों के साथ खेलना चाहते हैं। को-ऑपरेटिव मल्टीप्लेयर जैसे गेम में काफी संभावनाएं हैं दुष्ट द्वीप.

जीएस: दुश्मनों और गेम के एआई वर्तमान में 50% प्रगति पर हैं। शत्रु अब पूर्ण होने पर कैसे भिन्न होंगे?

जे आर: हमने अभी-अभी रोडमैप अपडेट किया है; दुश्मन अब 80% प्रगति पर हैं। दुश्मनों का पूरा होना तब होगा जब वे लड़ने के लिए पूरी तरह से संतुलित और चुनौतीपूर्ण होंगे। खेल की शुरुआत में, हम चाहते हैं कि खिलाड़ी यह महसूस करें कि यह ठीक है, शायद आवश्यक भी है, एक कठिन लड़ाई से दूर भागने के लिए।

बाद में, जब आपने एक खिलाड़ी को अपग्रेड किया है, तो खिलाड़ियों को मज़ेदार अभी तक चुनौतीपूर्ण लड़ाई में सक्षम होना चाहिए। विकास की हमारी प्रक्रिया बहुत तरल है और हम लगातार चीजों को बदलते हैं!

जीएस: खेल के विकास के दौरान खिलाड़ी किस तरह की नई खोज कर सकते हैं?

जे आर: अभी कुछ भी नहीं है। हम देखते हैं कि खिलाड़ी Youtube और Twitch पर क्या कर रहे हैं और उस पर हमारे संशोधनों को आधार बनाते हैं।

हम शुरुआती पहुंच वाले खिलाड़ियों को दिल से प्रतिक्रिया देते हैं और सुनते हैं कि उन्हें क्या पसंद है और क्या नहीं। हमने पहले पोर्टल के बारे में कुछ प्रारंभिक आलोचनाओं की प्रतिक्रिया के रूप में दानव पोर्टल खोज को जोड़ा, ऐसा करने के लिए पर्याप्त नहीं है। भविष्य में विविधता को जोड़ने में मदद करने के लिए और अधिक पक्ष quests होंगे।

जीएस: मूल रूप से, दुष्ट द्वीप एक पूरी तरह से अलग खेल बुलाया जा रहा था पर इरादा "रेडियम,"जो एक विज्ञान फाई खनन खेल था। कैसे किया रेडियम जो अभी है उसमें विकसित होना दुष्ट द्वीप?

जे आर: हमारी मूल अवधारणा में खिलाड़ी को बड़े, बेतरतीब ढंग से उत्पन्न उल्काओं और आपूर्ति के लिए फोर्जिंग के बीच एक छोटे से अंतरिक्ष यान का संचालन करना था। इकट्ठे आपूर्ति के साथ, खिलाड़ी जहाज और खुद के लिए शिल्प उन्नयन कर सकता है। उल्काओं के बीच यात्रा करना खतरनाक होगा और हम उनके बीच एक मिनी गेम के रूप में अंतरिक्ष लड़ाइयों को डिजाइन करना चाहते थे।

अंततः, हमने Sci-Fi विषय को बहुत सीमित पाया। बहुत सारे शांत गेमप्ले विचार हैं जो बेहतर काम करते हैं, विषयगत रूप से, यदि आप एक काल्पनिक दृष्टिकोण से आ रहे हैं। मुझे लगता है कि अब हमारे पास जो वातावरण है, वे बहुत अधिक रंगीन और जीवन से भरे हुए हैं, क्योंकि वे एक अंतरिक्ष खेल में हैं।

जीएस: विकास के रोडमैप पर दुष्ट द्वीपवहाँ कई दिलचस्प नाम के दुश्मन हैं जिन्हें अभी तक लागू नहीं किया गया है। द शम्बलर और थोर्न ब्याज के विशेष नाम हैं। क्या आप हमें उनके बारे में थोड़ा बता सकते हैं?

जे आर: रोडमैप पर, दुश्मनों और खतरों को एक साथ सूचीबद्ध किया गया है। हम खतरों को खेल का एक बड़ा हिस्सा बनाना चाहते हैं और अब हम और जोड़ रहे हैं। यह दुश्मनों को हराने के लिए पर्याप्त शक्तिशाली होने के बारे में नहीं है। हम चाहते हैं कि खिलाड़ी लगातार और इस कदम पर बने रहें। सभी शत्रु निर्मित होने की प्रतीक्षा कर रहे हैं, अब के लिए सिर्फ अवधारणाएं हैं और हम उनके हमलों को अनसुना करने वाले खिलाड़ियों के लिए एक आश्चर्य रखेंगे!

जी एस: डब्ल्यूith समुदाय से अधिक विविधता के लिए एक कॉल, जिसे V.39 पैच में पेश किया गया था, क्या आगे भी विभिन्न प्रकार के विकास के लिए खेल में शामिल किए जाने की कोई और योजना है?

जे आर: हम सभी को इस एकल खिलाड़ी अनुभव में पैक करने जा रहे हैं। अंतिम लक्ष्य के साथ कि प्रत्येक द्वीप खतरों और दुश्मनों के एक अद्वितीय मिश्रण के साथ बिल्कुल पैक है :)

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यह स्पष्ट है कि रचनात्मकता, कल्पना, जुनून और समर्पण की एक बड़ी मात्रा है दुष्ट द्वीप। मूलतः, दुष्ट द्वीप एक खेल है जो FPS प्रशंसकों और roguelike प्रशंसकों दोनों को समान रूप से पूरा करता है।

दुष्ट द्वीप वर्तमान में अर्ली एक्सेस प्रोग्राम के तहत स्टीम पर उपलब्ध है। वर्तमान में पूर्ण रिलीज़ की कोई तारीख नहीं है, लेकिन इस वर्ष खेल को किसी बिंदु पर रिलीज़ करने की योजना है।

GameSkinny जैस्मीन को धन्यवाद देना चाहता है ताकि वह हमारे सवालों का जवाब दे सके। हम उन्हें और बाकी टीम को शुभकामनाएं देते हैं दुष्ट द्वीप।