आगामी ओल्ड-स्कूल एफपीएस प्रोजेक्ट वारलॉक के जैकब सिस्लो डेवलपर के साथ साक्षात्कार

Posted on
लेखक: Roger Morrison
निर्माण की तारीख: 6 सितंबर 2021
डेट अपडेट करें: 14 दिसंबर 2024
Anonim
आगामी ओल्ड-स्कूल एफपीएस प्रोजेक्ट वारलॉक के जैकब सिस्लो डेवलपर के साथ साक्षात्कार - खेल
आगामी ओल्ड-स्कूल एफपीएस प्रोजेक्ट वारलॉक के जैकब सिस्लो डेवलपर के साथ साक्षात्कार - खेल

इस हफ्ते, हमें एक बार फिर युवा इंडी डेवलपर जकब सिस्लो को अपने आगामी पुराने स्कूल एफपीएस शीर्षक के बारे में साक्षात्कार करने का अवसर मिला प्रोजेक्ट वारलॉक। प्रारंभ में, खेल का नाम दिया गया था एक्सिटियम 3 डी, के बाद प्रलय 3 डी अंत में खेल का शीर्षक तय करने से पहले प्रोजेक्ट वॉरलॉक होगा।


हमने इसकी पहली ग्रीनलाइट सबमिशन के बाद से खेल में किए गए बदलावों पर चर्चा की और कैसे सिस्लो ने उस पर प्राप्त भारी आलोचना को संभाला प्रलय 3 डी ग्रीनलाइट पेज।

में प्रोजेक्ट वारलॉक, आप एक शक्तिशाली दाना की भूमिका निभाते हैं जो विभिन्न आयामों और ब्रह्मांडों के माध्यम से यात्रा करके बुराई के अस्तित्व से छुटकारा पाने का प्रयास कर रहा है।

अपनी खोज में उसकी मदद करने के लिए, दाना पिस्तौल, बन्दूक, SMG, अकीम्बो SMG, जादू की सीढ़ियों और मंत्र सहित सभी प्रकार के हथियारों का उपयोग करता है। प्रोजेक्ट वारलॉक, उस युग के खेलों से प्रेरित है, जिसमें 5 एपिसोड शामिल होंगे - हर एक के लिए एक अलग विषय होगा।

GameSkinny: इस पर इतनी बड़ी मात्रा में कठोर आलोचना होना कठिन था प्रलय 3 डी ग्रीनलाइट पेज, विशेष रूप से जब आपने गेम को ओवरहाल दिया था। इस पर आपकी शुरुआती प्रतिक्रिया क्या थी?

जकुब सिस्लो: मैं बहुत दुखी था, लेकिन घमंडी होने के बजाय, मैंने ग्रीनलाइट से वापस जाने और खेल में सुधार करने का फैसला किया। मैं हेटर्स को पूरी तरह से बंद करना चाहता था। खेल में इतना सुधार करें कि वे अब शिकायत नहीं कर सकते।


जी एस: ग्रीनलाइट पेज पर सूचीबद्ध सुविधाओं में से एक है गेम में कई गेम मोड शामिल होंगे। ये अतिरिक्त मोड क्या हैं?

जे.सी.: सुनिश्चित करने के लिए आ रहा है कि एक अतिरिक्त खेल मोड अस्तित्व है। मूल रूप से, यह एक लहर-आधारित उत्तरजीविता खेल मोड होने जा रहा है। एक और एक "सिंगल-लेवल गेम मोड" है, जहां खिलाड़ी सीधे एक तेज स्तर में कूदते हैं। मैं एक "टोटल कार्नेज" गेम मोड के बारे में भी सोच रहा था, जहां खिलाड़ी के पास जितना संभव हो उतना मलबे से निपटने के लिए प्रतिबंधित समय होता है। मल्टीप्लेयर भी एक विकल्प है, लेकिन मुख्य रिलीज के बाद।

जी एस: खेल के लिए ट्रेलर से, मुझे लगता है कि नायक एक चुप प्रकार का चरित्र है जिसमें एक बदमाश रवैया है, कुछ ऐसा ही क्लिंट ईस्टवुड के चरित्रों की पश्चिमी फिल्मों में भी है। क्या इस तरह के चरित्र की आपने हमेशा कल्पना की है?

जे.सी.: छोटा जवाब हां है। मुझे हमेशा इस तरह के किरदार पसंद थे। न केवल खेलों में, बल्कि फिल्मों में भी। यह उन्हें अजेय महसूस करता है!


जी एस: मूलतः वहाँ की तरह एक स्कोरिंग प्रणाली थी वोल्फेंस्टीन 3 डी। क्या यह सुविधा अभी भी समाप्त खेल में होने वाली है?

जे.सी.: स्कोरिंग सिस्टम अभी भी है, हालांकि थोड़ा बदल गया है। एक बार जब वह स्कोर की निश्चित मात्रा तक पहुँच जाता है, तो स्कोरिंग सिस्टम खिलाड़ी को "अनलॉक पॉइंट" देता है।

जी एस: आपने ग्रीनलाइट पेज पर उल्लेख किया है कि प्रोजेक्ट वारलॉक जैसे गेम के समान एक जीवन प्रणाली होगी कॉन्ट्रा, सुपर मारियो ब्रदर्स, आदि खेल में वास्तव में कैसे काम करता है? मरने पर आप स्तर पर शुरू करते हैं, या क्या आप बस उस क्षेत्र में प्रतिक्रिया करते हैं जिसे आपने पहले मंजूरी दे दी थी?

जे.सी.: यदि मृत्यु होने पर, खिलाड़ी के पास 0 से अधिक जीवन हैं, तो वह या तो वर्तमान स्तर को फिर से शुरू करने के लिए चुन सकता है, कुछ उन्नयन खरीदने के लिए एचयूबी पर वापस जा सकता है, या खेलने के लिए स्तरों का एक अलग सेट चुन सकता है। एक बार जब खिलाड़ी मृत्यु पर रहता है, तो खेल खत्म हो जाता है।

सारी प्रगति मिट जाती है। बल्कि कठोर लगता है, लेकिन स्तरों के अंदर पाए जाने वाले जीवन की संख्या स्थायी है। हम खेल को निराशाजनक नहीं बनाना चाहते हैं।

जी एस: उल्लेखनीय खेल सुविधाओं में से एक गैर-रैखिक स्तर की प्रगति है। क्या यह खिलाड़ियों के संबंध में प्रत्येक एपिसोड को देखने में सक्षम है जैसा कि वे फिट देखते हैं, या क्या वे एक स्तर को पूरा करने के लिए कई दृष्टिकोण हैं?

जे.सी.: स्तर दस्तकारी हैं। इसका मतलब है कि अधिकांश स्तरों, कुछ सरल को छोड़कर, विभिन्न तरीकों से पूरा किया जा सकता है। शॉर्टकट, रहस्य, खोजपूर्ण क्षेत्र - सब कुछ है।

खिलाड़ी भी चुन सकता है कि वह किस एपिसोड के साथ शुरुआत करना चाहता है, अंतिम एपिसोड को छोड़कर - सबसे कठिन, जिसे सभी पिछले एपिसोड को पूरा करने की आवश्यकता होती है। एक बार जब खिलाड़ी "न्यू गेम" हिट करता है, तो उसके पास चुनने के लिए 3 एपिसोड होते हैं, क्योंकि एक को कम से कम एक बॉस की हत्या की आवश्यकता होती है।

जी एस: क्या रिलीज के बाद या विकास के बाद के चरण में एक सह-ऑप विकल्प उपलब्ध होगा?

जे.सी.: जारी होने पर, नहीं। कारण बहुत हैं, लेकिन मुख्य एक समय है। मल्टीप्लेयर और सह-ऑप घटकों को विकसित करने में समय लगेगा जिसे मैं स्तर के डिजाइन, गनप्ले, एआई और अधिक महत्वपूर्ण सामान पर सुधार करने के लिए उपयोग कर सकता हूं। हम चाहते हैं कि खेल को जितना संभव हो उतना पॉलिश किया जाए।

जी एस: मूल रूप से गेम की रिलीज के लिए केवल 3 एपिसोड होने थे, अब कुल 5 हैं। क्या अतिरिक्त दो प्रकरणों का कोई विशेष कारण है?

जे.सी.: प्रारंभ में खेल में किसी भी स्थान-आधारित एपिसोड की सुविधा नहीं थी। अभी प्रत्येक एपिसोड को एक अलग विषय - मध्ययुगीन, अंटार्कटिका, औद्योगिक, मिस्र और नर्क में डिजाइन किया जा रहा है।

जी एस: गेम किस प्लेटफॉर्म पर रिलीज़ के लिए उपलब्ध होगा और क्या यह बाद की तारीख में दूसरों के लिए उपलब्ध होगा?

जे.सी.: यदि खेल को ध्यान और बिक्री की संतोषजनक मात्रा प्राप्त होने वाली है, तो आखिरकार बंदरगाहों को आना चाहिए। जैसा कि ऊपर कहा गया है, अतिरिक्त चीजें बनाने से रिलीज की तारीख बढ़ जाएगी।

इसके विशाल ओवरहाल और जकुब सिस्लो के साथ हमारे पिछले साक्षात्कार के बाद से कई बदलावों के बावजूद, मूल अवधारणा और शैली प्रोजेक्ट वारलॉक एक ही रहेगा, जैसे था वैसेही रहना। इसके मूल में, इसका उद्देश्य एक पुराने स्कूल का एफपीएस बनाना है जो 90 के दशक के क्लासिक्स से प्रेरित है डीओएम और वोल्फेंस्टीन 3 डी।

प्रोजेक्ट वारलॉक उन लोगों की रुचि लेने के लिए बाध्य है जो उन शुरुआती एफपीएस खिताबों के प्रशंसक हैं, और यह एक सबसे आशाजनक खेल बन गया है। यह इस साल अक्टूबर में रिलीज होने वाली है।

गेमस्किनी हमारे सवालों के जवाब देने के लिए समय निकालने के लिए जैकब को धन्यवाद देना चाहता है और उसके विकास के साथ उसे शुभकामनाएं देता है प्रोजेक्ट वारलॉक।

यदि आप खेल के बारे में अधिक जानना चाहते हैं, तो आप अधिक जानकारी के लिए स्टीम ग्रीनलाइट पृष्ठ देख सकते हैं।