हेपारी और कोलोन के साथ साक्षात्कार; पिक्सेल राजकुमारी ब्लिट्ज और इंडी डेवलपिंग पर

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लेखक: Virginia Floyd
निर्माण की तारीख: 8 अगस्त 2021
डेट अपडेट करें: 5 मई 2024
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हेपारी और कोलोन के साथ साक्षात्कार; पिक्सेल राजकुमारी ब्लिट्ज और इंडी डेवलपिंग पर - खेल
हेपारी और कोलोन के साथ साक्षात्कार; पिक्सेल राजकुमारी ब्लिट्ज और इंडी डेवलपिंग पर - खेल

पिक्सेल राजकुमारी ब्लिट्ज बहुराष्ट्रीय इंडी विकासशील टीम लान्ज गेम्स द्वारा विकसित की जा रही फंतासी-थीम वाली रूग्यूलाइक एक्शन आरपीजी है। पिक्सेल राजकुमारी ब्लिट्ज पीसी / लिनक्स / मैक के लिए बाहर हो जाएगा, हालांकि इसकी रिलीज की तारीख अभी तक निर्धारित नहीं की गई है।


मैं ट्विटर के माध्यम से हेड होपो, हेपारी से संपर्क करने में सक्षम था, और के बारे में कुछ सवाल पूछे पिक्सेल राजकुमारी ब्लिट्ज परियोजना और यह कैसे विकसित हो रहा है।

GameSkinny: आप कृपया अपने और Lanze खेलों का परिचय कर सकते हैं?

Hepari: मैं हिप्पी, लांज़े गेम्स का प्रमुख हूं। लैनज़ गेम्स एक छोटी इंडी देव टीम है जिसमें वर्तमान में एक प्रोग्रामर, दो पिक्सेल कलाकार, एक संगीतकार और मैं शामिल हैं। मैं खेल और इसके ग्राफिक्स को डिजाइन करता हूं, कहानी लिखता हूं, जबकि के उत्पादन की देखरेख करता हूं पिक्सेल राजकुमारी ब्लिट्ज, हमारा अगला और पहला बड़ा खिताब। यह एक गहरी कहानी के साथ एक रॉगुलाइक एक्शन आरपीजी होने जा रहा है जो प्रत्येक नाटक में भारी परिवर्तन करता है।

जीएस: के सारांश भाग में पिक्सेल राजकुमारी ब्लिट्ज इंडी डीबी पर, यह उल्लेख किया गया था कि पिक्सेल राजकुमारी ब्लिट्ज से प्रेरित था D & D: मिस्टारा पर छाया, एफटीएल: लाइट की तुलना में तेज़, तथा जेलडा की गाथा श्रृंखला।


क्या आप संक्षेप में बता सकते हैं कि उन खेलों का क्या प्रभाव था पिक्सेल राजकुमारी ब्लिट्ज?

एच: हां, वे खेल हैं जिनका मैंने बहुत आनंद लिया है, और हमने महसूस किया कि हम उनके सबसे प्रमुख तत्वों को मिलाकर कुछ महान बना सकते हैं।

उदाहरण के लिए, मैं अपने बचपन की यादों के कारण बीट-अप स्टाइल एक्शन आरपीजी बनाना चाहता था D & D: मिस्टारा पर छाया, तथा जेलडा की गाथा मुझे इसके मजेदार और यादगार डंगनों और इसकी कला निर्देशन से प्रेरित किया। और मेरे लिए - एफटीएल: लाइट की तुलना में तेज़ पहला गेम था जिसे मैंने खेला था जो यादृच्छिक मुठभेड़ों के आसपास बनाया गया था।

मैं उसी में से अधिक के लिए तरस समाप्त कर दिया, लेकिन अभी तक, वहाँ एक असली विकल्प नहीं है।

हम एक लंबा सफर तय कर चुके हैं, और जैसे-जैसे खेल आकार लेने लगा, उन शुरुआती प्रेरणाओं ने पीछे की सीट ले ली।

जीएस: यदि कोई विशिष्ट विशेषता है पिक्सेल राजकुमारी ब्लिट्ज कि gamers के लिए अपील की जाएगी, यह क्या होगा?

एच: खेल में बेतरतीब मुठभेड़, काल कोठरी और बीट-अप-स्टाइल वाले कॉम्बैट हैं, लेकिन मैं यह कहने में आत्मविश्वास महसूस करता हूं कि पिक्सेल राजकुमारी ब्लिट्ज एक मूल खेल है जो अन्य महान नामों पर जीने की कोशिश नहीं करता है।


खेल की कई विशेषताओं में, एक चीज जो सेट करती है PPB अन्य roguelikes के अलावा कथा है।

कोई यह तर्क दे सकता है कि रॉगुलाइक आरपीजी को कहानी की आवश्यकता नहीं है। लेकिन मेरी राय में, कहानी किसी भी महान खेल के मुख्य स्तंभों में से एक है। यकीन है, आप एक कहानी के बिना एक अच्छा खेल बना सकते हैं। लेकिन यह एक कहानी के साथ भी बेहतर होगा।

तो हमारे पास क्या है? हमारे पास छोटे यादृच्छिक मुठभेड़ों, बड़ी साजिश शाखाएं हैं जो घटनाओं की एक श्रृंखला, एनपीसी, रोमांस विकल्प और यहां तक ​​कि कई अंत भी हैं जो वास्तव में आपके कार्यों को ध्यान में रखते हैं। मुझे लगता है कि हम इसके साथ नई जमीन तोड़ रहे हैं।

दूसरी बात जिसका मैं उल्लेख करना चाहूंगा वह है यादृच्छिककरण की उच्च मात्रा।

आप एक बेतरतीब ढंग से उत्पन्न दुनिया के माध्यम से यात्रा करेंगे, बेतरतीब ढंग से चुनी गई प्लॉट शाखाओं में संलग्न होंगे, यादृच्छिक घटनाओं का सामना करेंगे, अन्य एनपीसी के साथ बातचीत करेंगे जो प्रत्येक प्लेथ्रू में अलग-अलग निर्णय लेते हैं, और बेतरतीब ढंग से उत्पन्न काल कोठरी। यहां तक ​​कि प्रत्येक शहर का लेआउट यादृच्छिक है। क्या अगले शहर में एक लोहार होगा जहाँ आप अपनी टूटी हुई तलवार को फिर से रख सकते हैं? क्या यह एक विस्तृत श्रृंखला के साथ एक गिल्ड की सुविधा देगा? आप कभी भी कुछ भी सुनिश्चित नहीं कर सकते।

जीएस: आप किस चीज के विकास में सबसे महत्वपूर्ण कारक मानते हैं पिक्सेल राजकुमारी ब्लिट्ज?

एच: बेशक, हम खेल के हर हिस्से पर ध्यान दे रहे हैं। यह एक महान मुकाबला प्रणाली, एक महाकाव्य ध्वनि, आकर्षक ग्राफिक्स की जरूरत है ...

लेकिन अंततः, हमारा लक्ष्य खिलाड़ी को एक प्रामाणिक आरपीजी अनुभव के साथ प्रस्तुत करना है। मुझे लगता है कि एक वास्तविक आरपीजी में, खिलाड़ी को एक काल्पनिक चरित्र की भूमिका ग्रहण करनी चाहिए, और उस दुनिया को प्रभावित करने की अनुमति दी जानी चाहिए जो चरित्र में रहती है और लोगों से मिलती है।

मैं उस आकर्षण को पकड़ना चाहता हूं जो मैंने महसूस किया था जब मैं पहली बार टेबलटॉप आरपीजी के एक सत्र में लगा था, और उस लक्ष्य तक पहुंचने के लिए, हम बस अपना सर्वश्रेष्ठ कर रहे हैं।

जीएस: मोबाइल गेम विकास इन दिनों लोकप्रिय है, लेकिन पिक्सेल राजकुमारी ब्लिट्ज विंडोज / लिनक्स / मैक के लिए जारी किया जाएगा। क्यों Lanze खेल पीसी रिलीज पर ध्यान केंद्रित कर रहा है? क्या मोबाइल संस्करण पर विचार किया जा रहा है?

एच: यूनिटी 3 डी के साथ काम करने का मतलब है कि विभिन्न प्लेटफार्मों पर पोर्ट करना अपेक्षाकृत आसान है। लेकिन अभी, हम मोबाइल संस्करण के बारे में अधिक विचार नहीं कर रहे हैं, क्योंकि यह हमें नियंत्रणों को समायोजित करने, खेल को धीमा करने और इन-ऐप खरीदारी के लिए जाने, या विज्ञापनों के साथ खिलाड़ी को स्नान करने के लिए मजबूर करेगा।

मोबाइल और स्टैटिक प्लेटफ़ॉर्म बहुत अलग गेमिंग वातावरण हैं, और गेम को उन सभी प्लेटफ़ॉर्म पर लाने की कोशिश की जाती है जिसके परिणामस्वरूप कुछ ऐसा हो सकता है जो किसी को खुश न कर सके।

जीएस: आपने पहले गेम विकसित किए हैं पिक्सेल राजकुमारी ब्लिट्ज। के विकास में मदद करने में अतीत के अनुभव ने क्या किया पिक्सेल राजकुमारी ब्लिट्ज? अगर यह किया, कैसे?

एच: एक बार जब आपकी बेल्ट के नीचे कुछ तैयार परियोजनाएं होती हैं, तो आप यह समझना शुरू कर देते हैं कि सब कुछ कैसे काम करता है। आप जानते हैं कि एक नया खेल शुरू करने से पहले आपको क्या करना चाहिए, अपनी टीम को कैसे व्यवस्थित करना है, खिलाड़ियों और प्रशंसकों को कैसे जवाब देना है ... लेकिन सबसे महत्वपूर्ण बात, आप जानते हैं कि आप वास्तव में क्या करने में सक्षम हैं, और साहसपूर्वक अपना प्रयास नहीं करेंगे किसी ऐसी चीज़ पर हाथ जो अभी तक आपके कौशल से परे है।

जीएस: टीम लीडर के रूप में, आप लैन्ज़ गेम्स के भविष्य को कैसे डिजाइन कर रहे हैं?

एच: मैं वास्तव में खुद से आगे नहीं निकलने की कोशिश करता हूं। सपने देखना मज़ेदार है, लेकिन मैं तब खुश हूँ जब मेरा अगला कदम मुझे नीचे नहीं ले जाएगा। उस ने कहा, मेरे सिर में बस सोते हुए कई अभिनव और मजेदार खेल अवधारणाएं हैं, और मुझे आशा है कि मैं उन्हें सफलता की सफलता पर बना सकता हूं PPB.

जीएस: आखिरी सवाल। क्या इंडी गेम्स मज़ेदार है?

एच: खैर, अभी मेरे पास एक अच्छा प्रोजेक्ट चल रहा है, मेरे टीम के साथी कुशल और दृढ़ हैं। इसके अलावा, मुझे पूरा विश्वास है कि पिक्सेल राजकुमारी ब्लिट्ज एक बार बाहर होने पर गेमर्स को बहुत खुशी मिलेगी।

इसलिए मैं झूठ बोलूंगा अगर मैंने कहा कि मुझे इंडी गेम डेवलपर होने में कोई मज़ा नहीं है।

लेकिन कठिन सच यह है कि यह किसी भी अन्य की तरह एक काम है। इसके लिए दृढ़ संकल्प और प्रयास की आवश्यकता है, और आपके बलिदानों की भरपाई करने वाला कोई नहीं है यदि आपका खेल फ्लॉप होता है। (और मेरा विश्वास करो - यदि आप गेम बनाने जा रहे हैं, तो आपको बहुत सारे फ्लॉप का सामना करना पड़ेगा।)

अधिक जानकारी और अपडेट के बारे में पिक्सेल राजकुमारी ब्लिट्जहेपारी के ट्विटर को देखें!