डूमटाउन के मार्क वॉटन और अल्पविराम के साथ साक्षात्कार; भाग ३

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लेखक: Randy Alexander
निर्माण की तारीख: 1 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 8 मई 2024
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डूमटाउन के मार्क वॉटन और अल्पविराम के साथ साक्षात्कार; भाग ३ - खेल
डूमटाउन के मार्क वॉटन और अल्पविराम के साथ साक्षात्कार; भाग ३ - खेल

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इस पृष्ठ के पहले इस साक्षात्कार के दो भाग हैं और यदि आप उन्हें भाग 1 और भाग 2 की जाँच करने से चूक गए हैं।


जमीन पर: क्या नए पात्रों और नए गेम के साथ "ब्रांड न्यू" गोमोरा बनाने के लिए कुछ महीनों बाद समय के साथ सेटिंग को स्थानांतरित करना एक कठिन निर्णय था?

निशान: ज़रुरी नहीं। यह नया होना था। मुख्य भाग, एक ताजा स्लेट के साथ शुरू करना कठिन नहीं था। यह कस्बा बहुत अधिक विरान था। आखिरी कहानी के बाद शहर खुद एक नई शुरुआत कर रहा था। मुझे लगता है कि दूसरी बात यह है कि हम कुछ प्रतिष्ठित पात्रों को पुराने खिलाड़ियों की खातिर वापस करना चाहते थे और पुराने खेल के अंत में उस चीज का सम्मान करना चाहते थे, जहां कुछ पात्र जीवित थे। क्योंकि वे बच गए इसका मतलब यह नहीं है कि वे अभी भी गोमोरा में हैं।

चार्ली लैंडर्स को एक नोड मिलता है, लेकिन उन्होंने शहर छोड़ दिया, लेकिन हम जानते हैं कि वह बच गए क्योंकि कार्ड में से एक पर चार्ली को एक इशारा है। हम एक या दो प्रतिष्ठित चरित्र चाहते थे, लेकिन जो चीज हमारे लिए वास्तव में महत्वपूर्ण थी, वह यह है कि हम एक ऐसी स्थिति में रहना चाहते थे, जहां आपको नए गेम को खेलने के लिए पुरानी कहानी के बारे में कुछ भी जानने की जरूरत नहीं थी। यह महत्वपूर्ण रूप से महत्वपूर्ण था। वहाँ खिलाड़ियों की एक नई पीढ़ी है और जो हमने महसूस किया कि पुराने खिलाड़ियों को पीछे की कहानी का पता चल जाएगा और हम उस पर ध्यान दे सकते हैं और हम सम्मान कर सकते हैं कि क्या हुआ था और वे "उस संदर्भ को शांत करेंगे!" लेकिन हम चाहते थे कि कोई भी नया दिखे, यह एक ऐसा शहर था जिसमें एक सर्वनाश था लेकिन यह अब एक नया बूमटाउन है।


जमीन पर: मुझे बहुत पुरानी कहानी याद नहीं है। मुझे उन घटनाओं को याद है जो इसे समाप्त कर रही थीं, लेकिन यह इसके बारे में थी। मुझे लगता है कि मैं अभी भी इसे किसी के दृष्टिकोण से देखता हूं जो गोमोरा की वास्तविक कहानी के बारे में बिल्कुल नहीं जानता है। मुझे कहानी का हर छोटा सा मजा आ रहा है, और यह दिलचस्प है। मैं यह देखने के लिए इंतजार कर रहा हूं कि शायद वेन्डी जैसे कुछ पात्र, जो वापस आ गए थे, उनके बारे में कोई रहस्योद्घाटन हुआ कि "मैं इस शहर में क्यों रहा?"

निशान: मुझे लगता है कि इस तरह की बातें सामने आएंगी। मुझे लगता है कि मुझे जो चीज़ पसंद आ रही है, वह यह है कि नए किरदार निश्चित रूप से लोगों के साथ प्रतिध्वनित हो रहे हैं। लोग हैं कि स्लोएन की बात क्या है? लोग अब्राम ग्रोटे में हैं और वे फिलिप स्वाइनफोर्ड और लुसी क्लोवर, और एली हेन्समैन और जो वह या जोना एसेक्स हैं, में हैं। वे लिलियन मॉर्गन और लूला में रुचि रखते हैं। जब हम इस पर काम कर रहे थे, तब मैंने अपनी कहानी टीम से कही थी, "मैं वास्तव में बहुत जल्दी लोगों से नई आवाज़ों से जुड़ना पसंद करूंगा।" पुनः लोड जैसा कि वे पुराने खेल से जुड़े थे, भले ही वे पुराने खिलाड़ी हों। मैं चाहता हूं कि सभी खिलाड़ी इन किरदारों की उतनी ही परवाह करें, जितनी वेन्डी या मैक्स बाइन, चार्ली लैंडर्स या ब्लैक जैक के बारे में करते हैं।


जमीन पर: कुछ चर्चाओं को ऑनलाइन देखना, यह स्पष्ट रूप से मामला है। मुझे आप लोगों (कहानी टीम) को एक ऐसी कहानी बनाने के लिए बधाई देना है जो तुरंत लोगों को आकर्षित कर रही है।

निशान: धन्यवाद। मुझे खुशी है कि आप इसका आनंद ले रहे हैं।

जमीन पर: संगठित प्ले किट हमें पिस्टल व्हिप और स्टीवन विल्स के साथ उपलब्ध कुछ सर्वश्रेष्ठ कार्डों की वैकल्पिक कला प्रदान करते हैं। क्या खिलाड़ियों को इन कार्डों में से कुछ के एक्स्ट्रा कलाकार पर अपने हाथ लाने में मदद करने के लिए एक डिजाइन प्रवृत्ति है

निशान: पूर्ण रूप से। वैकल्पिक कला कार्ड के साथ, जिन चीजों को हमने प्रारूप के साथ पहचाना है, उनमें से एक यह है कि कार्ड का एक से अधिक प्लेसेट प्राप्त करना बहुत आसान है। हमने ऑर्गनाइज्ड प्ले प्रोग्राम के माध्यम से सहायता और सहायता के लिए जागरूक विकल्प बनाया है। हम चाहते हैं कि लोग संगठित खेल करें। हम दुकानों में लोगों को चाहते हैं। हम चाहते हैं कि लोग ले जाने का लाभ देखें Doomtown और एक घटना चल रही है और इसके लिए थोड़ा चार्ज किया जाता है। खिलाड़ियों को एहसास हुआ कि उन्होंने थोड़े पैसे का भुगतान किया है, लेकिन वे पिस्टल व्हिप और स्टीवन विल्स की अधिक प्रतियों के साथ अधिक डेक में उपयोग करने के लिए आ रहे हैं। इसलिए सभी ऑर्गेनाइज्ड प्ले सामान जो हम कर रहे हैं, हम उन कार्डों पर ध्यान केंद्रित करने की कोशिश कर रहे हैं जो हमें विश्वास है कि लोग शांत, वैकल्पिक कला विकल्पों के साथ-साथ अतिरिक्त प्रतियां भी चाहते हैं।

हम प्लेमैट्स, डेक टिन्स के साथ भी खिलाड़ियों को कुछ नया देना चाहते हैं और हम कुछ बड़े पैमाने पर होने वाले आयोजनों को देख रहे हैं। स्टोर डिप्टी ईवेंट जहां आपको छह महीने के लिए बैज मिलता है। बिल्ला अधिकारों की डींग मार रहा है। मुझे लगता है कि बैज, उस संग्रहणीय चीज़ के सबसे करीब है जो हमें मिला है। खेल में। उन बैज में से एक को प्राप्त करना कठिन होना चाहिए। शेरिफ बैज मिलना और भी मुश्किल होने वाला है। हम ऑर्गेनाइज्ड प्ले के सभी सामानों के साथ उसी तरह से गए हैं। हमने लोगों को उन चीजों को देने की कोशिश की है जो हमें लगता है कि उपयोगी हैं जो कि बिल्ला और टिन और मैट या कार्ड की तरह खेल के साथ जा सकते हैं जो वे वास्तव में चाहते हैं कि अतिरिक्त प्रतियां हैं।

जमीन पर: हमने लेख देखा है कि क्यों भारी भूत रॉक हमले अन्य नियमों में बदलाव के बीच खेल का हिस्सा नहीं हैं। क्या आप जानते हैं कि इन सभी चीजों को बदलना होगा पुनः लोड शुरू से या वे समय के साथ स्पष्ट हो गए थे?

निशान: नियंत्रण बिंदुओं और अर्थव्यवस्था के बारे में बहुत प्रारंभिक चर्चा हुई। हम खेल में संघर्ष चाहते हैं (यह भावुक हृदय है कि Doomtown अपने खिलाड़ियों के साथ बनाता है कि आप एक बूमटाउन का निर्माण कर रहे हैं और चारों ओर घूम रहे हैं और गनफाइट्स में हैं) और अनिवार्य रूप से, मेरा मानना ​​है कि लोग खेल से उम्मीद करते हैं और चाहते हैं। सबसे पहले हमने कहा कि फोकस वास्तव में शहर पर होना चाहिए और दूसरी बात, आपको संघर्ष का एक बिंदु बनाने में सक्षम होना चाहिए। शहर में घूम रहे लोग और एक-दूसरे को गोली मारते हैं, उन्हें ऐसा करने का एक कारण होना चाहिए। इसलिए, हमें बहुत सी चीजें करनी थीं। सबसे पहले, एक कहानी के नजरिए से बहुत सारे घोस्ट रॉक अब चले गए हैं। यह सब नहीं है, यह अभी भी वहाँ है, वहाँ हड़तालें हैं। हमने खेल में एक जोड़े को देखा है। हम और देख सकते हैं। हम जो नहीं चाहते थे वह एक ऐसी स्थिति थी जहां कार्रवाई को शहर से बाहर केंद्रित किया गया था क्योंकि शहर से बाहर समस्या यह है कि इसके साथ बातचीत करना स्वाभाविक है।

शहर से बाहर घोस्ट रॉक स्ट्राइक्स ने आपको एक ऐसी अर्थव्यवस्था का निर्माण करने की अनुमति दी, जिसका मतलब था कि नौ भूत रॉक और 2 या 3 की लागत वाले कार्ड अंततः अर्थहीन थे। में Doomtown अब, आपको उस बिंदु पर काम करना है जहां आप 7, 8, 9 घोस्ट रॉक कार्ड प्राप्त कर सकते हैं और जब आप ऐसा करते हैं, तो अक्सर इसका एक रखरखाव होता है, जिसका अर्थ है कि यदि आप अपने कर्मों पर नियंत्रण नहीं रखते हैं, तो आपको समस्याएं होंगी इसका भुगतान करना। अर्थव्यवस्था का निर्माण सार्थक होना था। हम सामान्य रूप से कर्मों पर अत्यधिक मात्रा में उत्पादन नहीं चाहते थे और हम निश्चित रूप से उन चीजों पर नहीं होना चाहते जो शहर से बाहर हैं और किसी को अपने उत्पादन को रोकने के लिए वहां से बाहर जाना है। एक बार जब वे वहां से बाहर हो जाते हैं, तो वे वास्तविक बातचीत के मामले में प्रभावी रूप से खेल से बाहर हो जाते हैं और नौकरियों और गोलीबारी से जुड़े होते हैं क्योंकि आपके पास कोई निकटता नहीं होती है। हम कम नियंत्रण अंक चाहते हैं जो शहर से बाहर कार्ड पर हैं।

शहर के बाहर नियंत्रण बिंदु ठीक हैं, लेकिन हम चाहते हैं कि वे संख्या में कम हों, क्योंकि, फिर से, अपने प्रतिद्वंद्वी से निपटना मुश्किल है। यह संघर्ष के अवसर को कम करता है। शहर के कामों पर नियंत्रण बिंदु डालकर, हम नए शहर में रहने और निर्माण पर नए गोमोर्रा में ध्यान केंद्रित करते हैं। एक कहानी के नजरिए से, जो अब समझ में आता है। यह शहर के बारे में है। आप कस्बे में अपनी अर्थव्यवस्था का अधिकांश हिस्सा बनाते हैं और उस अर्थव्यवस्था के अधिकांश हिस्से पर नियंत्रण बिंदु होते हैं, इसलिए यदि आप एक अर्थव्यवस्था का निर्माण करना चाहते हैं, तो आप केवल ऐसे कार्ड नहीं खेल सकते हैं जो आपको पैसा दें, आप वास्तव में पकड़ बनाए रखने वाले हैं। उनको। कुछ सार्थक तरीके से, आप वास्तव में यह कहने में सक्षम होने जा रहे हैं कि "मैं सिर्फ यह नहीं बना रहा हूं, लेकिन मैं इसके बाद देख सकता हूं" क्योंकि जैसे ही आप ऐसा करते हैं, आप एक अलग गेम गतिशील बनाते हैं। यह एक बहुत ही प्रारंभिक निर्णय था।

जमीन पर: एक सवाल जो बहुत सारे लोगों के दिमाग में जल रहा है, क्या हम सिर्फ कुछ और गुटों की उम्मीद करने जा रहे हैं या हमें नए कट्टरपंथियों से अपेक्षा करनी चाहिए कि हम पहले से ही देखे गए गुटों में फिट हों?

निशान: मैं अभी उस पर टिप्पणी करने के लिए तैयार नहीं हूं।

यह "नहीं" टिप्पणी नहीं है। हम एक ऐसी स्थिति बनाने की कोशिश कर रहे हैं जहाँ कोई कीवर्ड किसी गुट से बंधे नहीं है जिस तरह से वह हुआ करता था। धन्य और झुंड पर्यायवाची थे। व्हाट्सएप और हेक्स बहुत सुंदर पर्यायवाची थे। द सॉइक्स यूनियन एंड द स्पिरिट्स। हम इससे थोड़ा अधिक मिश्रण कर रहे हैं। कुछ गुट सिर्फ कुछ चीजें नहीं करेंगे - यह हो सकता है कि एक निश्चित चरित्र को एक स्वाद चीज मिल जाए। लिलियन मॉर्गन, ऐतिहासिक रूप से एक शिकारी था। यह खेल से उसकी पुरानी कहानी का हिस्सा था, इसलिए हमने उस पर काम किया। इसका मतलब यह नहीं है कि वे एक huckster डेक हो रही है।

हमेशा ड्रिफ्टर्स होते हैं जो हम इसमें डालने जा रहे हैं कि ड्रिफ्टर्स होंगे ताकि लोग लॉ डॉग्स या मॉर्गन हक्स्टर डेक जैसी असामान्य चीजों को आज़मा सकें और खेल सकें। गुट कुछ विषयों और कुछ खोजशब्दों पर ध्यान केन्द्रित करेंगे और आप गुटीय चीजों से थोड़ा अजीब करने में सक्षम हो सकते हैं। आम तौर पर आप विशेष चीजों पर केंद्रित होंगे, लेकिन वे चीजें अनन्य नहीं होंगी। एक उदाहरण स्लोअन हॅकस्टर्स है जिसका हमने पहले उल्लेख किया था। फोर्थ रिंग में हॉकर्स पर ध्यान केंद्रित किया गया है, लेकिन यह सिर्फ हॉकरों के बारे में नहीं है, वहाँ भी घृणाएँ हैं। हम गुटों को फ़ोकस और डिज़ाइन देने की कोशिश कर रहे हैं, लेकिन हम उन्हें लचीलापन भी दे रहे हैं।

मैं अभी तक इस बारे में कोई टिप्पणी नहीं करने जा रहा हूं कि हम और अधिक गुट बनाने जा रहे हैं या नहीं और हम सभी शोमैन और आत्माओं को कैसे संभालेंगे।

जमीन पर: जब मैंने देखा कि चार नए संगठन होंगे, तो मैं दिमाग लगाने की कोशिश कर रहा था कि संभवतः कोई व्यक्ति वर्तमान मॉर्गन आउटफिट कार्ड को छोड़ना चाहेगा या फिर भले ही लॉ डॉग्स का आउटफिट बहुत सरल हो, यह कानून कुत्तों का एक बहुत महत्वपूर्ण हिस्सा है उनके सभी प्रभावों और कार्यों का उपयोग करने में सक्षम। किसी को यह तय करने के लिए पर्याप्त रूप से भयानक हो सकता है कि उन्हें मोर्गन में इतनी आसानी से कर्मों को बनाने की क्षमता की आवश्यकता नहीं है, लेकिन इसके बजाय शांत, नई चीज को लें जो स्पष्ट रूप से बेहतर है? बेहतर भी नहीं है, लेकिन एक नया आर्कषक बनाने के लिए काफी दिलचस्प है।

निशान: कि बात है। हम बेहतर की शूटिंग नहीं कर रहे हैं। हम जिस चीज की शूटिंग कर रहे हैं वह अलग है।

जमीन पर: मुझे आश्चर्य नहीं होगा, और मुझे एक मॉर्गन पोशाक देखकर खुशी होगी जो पागल विज्ञान पहलू के आसपास निर्मित है। बहुत सारे खिलाड़ियों ने महसूस किया है कि पागल विज्ञान ऐसा महसूस नहीं करता है कि यह वास्तव में अभी तक काफी है। मैं बहुत सारे तरीके देख सकता हूं कि मैड साइंस को यहां केवल एक छोटी सी क्षमता मिल सकती है या जो इसे अचानक अधिक मनोरंजक बनाती है।

निशान: थोड़ा पीछे जाते हुए, मुझे लगता है कि मैड विज्ञान उन चीजों में से एक है, जिन्हें हम जानते थे कि हमें निर्माण करना है। यह ऐसा कुछ नहीं था जो गेट के बाहर टूर्नामेंट के लिए तैयार होने वाला था। Konstantinos बस एक डेक के बारे में कुछ पोस्ट करता है जो उसने गैजेट्स और नए हैरो डूड का उपयोग करके प्लेटेस्ट में इस्तेमाल किया था डबल डीलिन ' (मारियो क्रेन) जहां उन्होंने बल क्षेत्र के साथ उनका उपयोग किया। मुझे लगता है कि आप गैजेट्स को देखना शुरू कर देंगे। जैसा कि हम पहले तीन काठी और पाइनबॉक्स के माध्यम से प्राप्त करते हैं, आप गैजेट्स को खेलने के लिए बहुत अधिक मजेदार बनना शुरू कर देंगे। मैं हमेशा यह कहने के लिए सावधान रहता हूं कि वे प्रतिस्पर्धी होंगे क्योंकि मुझे लगता है कि सबसे अच्छा प्रतिस्पर्धी डेक क्या होगा, यह पूरी तरह से सुनिश्चित करना हमेशा कठिन होता है। मुझे उम्मीद है कि वे जल्द ही और अधिक प्रतिस्पर्धी बनने लगेंगे।

बस इतना ही...

मेरे पास मार्क वॉटन से बात करने का एक अच्छा समय था, और मैंने अपनी अपेक्षा से कहीं अधिक के बारे में बात करना समाप्त कर दिया। मैं बात करने के लिए तत्पर हूं Doomtown भविष्य में कुछ और.