डूमटाउन के मार्क वॉटन और अल्पविराम के साथ साक्षात्कार; भाग 1

Posted on
लेखक: Frank Hunt
निर्माण की तारीख: 19 जुलूस 2021
डेट अपडेट करें: 19 नवंबर 2024
Anonim
डूमटाउन के मार्क वॉटन और अल्पविराम के साथ साक्षात्कार; भाग 1 - खेल
डूमटाउन के मार्क वॉटन और अल्पविराम के साथ साक्षात्कार; भाग 1 - खेल

कई हफ्ते पहले, मुझे एक के साथ बैठने का अवसर मिला डूमटाउन: रीलोडेड 'प्रमुख डिजाइनर, मार्क वॉटन। हमने डिजाइन निर्णयों, खेल की लोकप्रियता, और खिलाड़ियों को भविष्य में खेल से क्या उम्मीद करनी चाहिए, पर चर्चा की। इस साक्षात्कार के ठीक बाद आयोजित किया गया था डबल डीलिन ' बाहर आया। तब से, चुनाव दिवस वध जारी किया गया है, और आस्था और भय कुछ ही दिन दूर है।


जमीन पर: क्या कुछ ऐसे कारक थे जिनकी वजह से AEG को वापस लाना पड़ा Doomtown?

निशान: स्पष्ट रूप से अभी भी एक समर्पित निम्नलिखित था Doomtown। यह एक बहुत ही अभिनव खेल माना जाता था जब यह बाहर आया था और निश्चित रूप से पिछले दस वर्षों में पोकर में मुख्यधारा की दिलचस्पी बढ़ी है। पोकर की एक मजबूत पहचान है और लोग अवधारणा से अधिक परिचित हैं, साथ ही यह भी जानते हैं कि गैर-संग्रहणीय प्रारूप में कार्ड गेम के लिए एक बाजार था। इसलिए, मुझे लगता है कि यह विश्वास करने का एक संयोजन था कि यह अपने मूल और पोकर के पुनरुत्थान पर वास्तव में अच्छा खेल था। उन सभी चीजों ने हमें एहसास दिलाया कि अब इसे वापस लाने का एक बहुत अच्छा समय था।

पोकर मैकेनिक खूबसूरती से विषय के साथ तालमेल है। के बारे में महान चीजों में से एक Doomtown जब यह पहली बार सामने आया कि आप ओल्ड वेस्ट में पोकर हैंड खेल रहे हैं। जब आप पोकर में रुचि के अधिक हालिया उछाल को जोड़ते हैं, तो हमने महसूस किया Doomtown एक उत्कृष्ट मौका था। हम वापस गए और इसे नई निगाहों से देखा और पिछले दस वर्षों में हमने कार्ड गेम बनाना सीखा।


जमीन पर: मैंने देखा है कि एक पूरे के रूप में कार्ड गेम समुदाय ने कार्ड गेम के बारे में कुछ चीजें सीखी हैं जिन्हें अब मानक के रूप में देखा जाता है। एक उदाहरण एक कार्ड की सामान्य 3 या 4 प्रतियां सीमा है।

निशान: जब हम इसे वापस लाए, हमने नए नियमों के बारे में बात की। कुछ लोग ऐसे थे जो इसके प्रति प्रतिरोधी महसूस करते थे, लेकिन साथ ही, हमने कुछ बदलाव भी किए, जैसे कि एक सूट और मूल्य के चार कार्ड, डेक निर्माण को अधिक रोचक बनाते हैं और कुछ मायनों में, इसे आसान बनाते हैं। मुझे लगता है कि वास्तव में अनुभवी खिलाड़ियों को यह एक स्पर्श कठिन लगता है, क्योंकि उन्हें एक ही मूल्य के पांच या अधिक कार्ड का उपयोग करने की स्वतंत्रता का उपयोग किया गया था और उन्हें अच्छी समझ थी कि धोखा देने के क्या मायने थे।

हम चाहते थे कि आप धोखा देने या न करने के बीच सार्थक चुनाव करें, यह जानने के बाद कि परिणाम होंगे।

मुझे लगता है कि अधिक नौसिखिए खिलाड़ी के लिए, जगह में मजबूत ढांचा होने से मदद मिलती है। ऐसे कई काम थे जिन्हें हम करना चाहते थे। हम इस खेल में 'अपनी किस्मत को आगे बढ़ाना' को धोखा देना चाहते थे। जब आप अपने डेक का निर्माण करते हैं और अपने शूटआउट हाथ को प्रकट करने से पहले आप चुनाव कर रहे होते हैं, तो हम चाहते थे कि आप धोखा देने या न करने के बीच सार्थक चुनाव करें, यह जानते हुए भी परिणाम होंगे, लेकिन उतने गंभीर नहीं, जितने पहले हमारे पास थे।


तो जैकलोप स्टैम्पेड जैसा कुछ, जो कि मुझे पुराने खेल से उद्धृत करना पसंद है, ने डेकुलेशन पर कार्ड निर्माण की सीमा को प्रभावी ढंग से रखा। यदि आप एक डेक का निर्माण नहीं करते हैं जो किसी का सामना कर सकता है

पहली लॉबी हाथ पर एक भगदड़ खेल, तुम बस खो दिया। जैकलोप स्टैम्पेड ने जो कुछ किया, वह प्रभावी रूप से अलंकारिक निर्माण और कृत्रिम सीमा पर था, जिसने खिलाड़ियों को एक ही सूट के चार या पांच से अधिक कार्ड और उनके डेक में मूल्य डालने की बहस की। हमें लगा कि जब मैं एक नया खिलाड़ी हूं तो उस सबक को सीखना एक भयानक तरीका है और मुझे ये सभी कार्ड मिले हैं जो 52 ऐस के साथ एक डेक में एक बहुत अच्छी चीजें करते हैं और मैं अपने पहले टूर्नामेंट में केवल हरा पाने के लिए बैठ जाता हूं जैकलोप स्टैम्पेड द्वारा। यदि हम पर्यावरण में कार्ड डाल रहे हैं जो कह रहे थे कि हम वास्तव में चाहते हैं कि लोग एक सूट और मूल्य के चार या पांच कार्ड लगाने के लिए खुद को सीमित करें तो एक नियम के रूप में क्यों नहीं? आप चाहते हैं कि चीजें दिलचस्प हों और आप चाहते हैं कि वहां अच्छा कॉम्बो हो और आप चाहते हैं कि लोग मजबूत डेक का निर्माण करें, लेकिन साथ ही साथ अगर वे बहुत अच्छे, बहुत मजबूत या बहुत ज्यादा कटर हो जाते हैं, जहां डेक खुद को चलाता है, तब मुझे लगता है कि खेल में रुचि कम हो गई है।

चीटीन 'में पाँच कार्ड हाथ का वर्णन है Doomtown जिसमें एक ही सूट और मूल्य के एक से अधिक कार्ड हैं। खेल में चेटिन 'की अनुमति है। धोखा अभी भी नहीं है।

जमीन पर: मैंने पहले भी एक कोचशिप किल वायली जेनक्स और स्टीवन विल्स को देखा है। खेल के बारे में मुझे जो चीजें पसंद हैं उनमें से एक चार प्रतियों के नियम के बीच संतुलन है। फोर्थ रिंग आम तौर पर उच्च संख्या के साथ खेलना चाहता है, और यह उन्हें उन कार्यों से दूर रखता है जो वॉर पेंट या सन इन यर आइज़ जैसे त्वरित बुलेट परिवर्तन देते हैं ताकि वे स्पेल पुल पर सफल हो सकें। मैंने पहले से ही कुछ प्राकृतिक संतुलन देखा है, जहां कई क्रियाएं सभी बहुत अच्छी हैं और एक ही स्थान को साझा करती हैं, और आप बस उन सभी की कई प्रतियां नहीं ले सकते हैं।

निशान: वह एक महत्वपूर्ण बिंदु है। यह हमें ऐसे कार्ड कहने का अवसर देता है जिनके समान प्रभाव या कार्ड हैं जहां हम मानते हैं कि तालमेल बहुत मजबूत है लेकिन हम दोनों प्रभावों को अलग-अलग पसंद करते हैं, हम उन पर एक आत्म सीमा कारक डाल सकते हैं। ये दो कार्ड सिर्फ एक ही मूल्य हैं इसलिए अब आपके पास वास्तव में मजबूत तालमेल है, लेकिन आप केवल दो को ही खेल सकते हैं।

जमीन पर: यह एक फायदा है कि ज्यादातर कार्ड खेल नहीं है। वे मनमाने ढंग से खिलाड़ियों को दो कार्डों के बीच तय नहीं कर सकते। यह एक दिलचस्प तत्व है जिसने मुझे अलंकार निर्माण में कई सिरदर्द दिए हैं।

निशान: मुझे लगता है कि यह एक दिलचस्प सिरदर्द है, लेकिन मुझे लगता है कि यह उन लोगों को देता है जो खेल के लिए थोड़े कम चुनौतीपूर्ण काम हैं। में डेकुलेशन Doomtown हमेशा लोगों के लिए चुनौतियों में से एक रहा है। मुझे लगता है कि वास्तविकता यह है कि लोगों के लिए सीमाएं स्थापित करना वास्तव में उन्हें उस प्रक्रिया में मदद करता है, अंततः, जब वे खेल में नए होते हैं। फिर जैसे-जैसे आप अधिक अनुभव प्राप्त करते हैं, आप इसे एक चुनौती खोजने लगते हैं।

जमीन पर: ऐसा लगता है कि "एक" माना जाता है और केवल डेक बनाने का कोई एक स्कूल नहीं है।

निशान: यही हम चाहते थे। यदि आप एक डेक सीमा के बिना हाथ रैंक तालिका को देखते हैं, तो निरपेक्ष स्थिरता के साथ बनाने के लिए सबसे आसान हाथ रैंक एक तरह का पांच है, क्योंकि आप एक ही मूल्य के 52 कार्ड के साथ एक डेक का निर्माण कर सकते हैं। यदि हैंड रैंक टेबल का कोई मतलब नहीं है, तो आपको इसे बदलना होगा। पहली बात यह है कि आप कहते हैं कि आप केवल एक मूल्य के सोलह कार्ड रख सकते हैं। जबकि चार ए

तरह अभी भी उपलब्ध है, एक तरह का पांच बहुत अधिक कठिन प्रस्ताव बन जाता है। यह स्ट्रेट फ्लश को कुछ शूटिंग के लायक बनाता है क्योंकि बहुत सारे डेक एक फोर या एक तरह के हाउस के लिए जाएंगे। हो सकता है कि चेटिन 'कुछ ऐसा हो जो आप चारों ओर खेलते हों, और स्ट्रेट फ्लश का वहां एक मजबूत स्थान है।

मुझे लगता है कि हमने जो दूसरी चीज पाई है, वह यह है कि शूटआउट क्रियाओं को मजबूत करके, खिलाड़ी देखते हैं और कहते हैं, "क्या स्थिति है"। एक सीधे फ्लश की अवधारणा के आसपास निर्मित डेक अधिक लगातार एक फ्लश या प्राकृतिक सीधे खींचने में सक्षम होते हैं जहां पूरे घर के चारों ओर निर्मित डेक बुलेट की कमी से प्रभावित हो सकते हैं और दो जोड़ी स्थिति के साथ समाप्त हो सकते हैं। सीधे फ्लश डेक के लिए प्राकृतिक कमबैक स्थिति एक पूर्ण घर डेक के लिए प्राकृतिक कमबैक स्थिति की तुलना में थोड़ा मजबूत है। मुझे लगता है कि गोलीबारी की कार्रवाई को मजबूत करने के साथ गोलियों पर हमला करने की क्षमता ने हाथ की रैंक की स्थिति को और अधिक बारीक बना दिया है और इसलिए, अधिक बारीकियों को बनाने के लिए। मैं यह दावा नहीं करूंगा कि यह अभी तक सही है, लेकिन मुझे लगता है कि जिस तरह के विवाद के बारे में आप बात कर रहे हैं यही कारण है कि यह मौजूद है। यह डेक की स्थिरता के बारे में नहीं है, यह तब होता है जब यह कार्रवाई देखता है। जब यह समाप्त हो जाता है तो कठिनाइयों का सामना करना पड़ता है जैसे सन इन यर आइज़, पिस्टल व्हिप या पिनड डाउन के साथ आपका मुख्य स्टड हिट हो रहा है।

जमीन पर: कैसे प्रतिक्रिया के लिए किया गया है डूमटाउन: रीलोडेड? क्या भाप चलती रही?

निशान: बिल्कुल, बहुत, सकारात्मक। दोनों नया शहर, नए नियम तथा डबल डीलिन ' ऑनलाइन अच्छी समीक्षा प्राप्त की है। लोगों ने कहा कि वे जिस तरह से पर्यावरण को मिला रहे हैं, उसका आनंद ले रहे हैं। हम Gencon में एक स्थिति से चले गए, जहां लोग कह रहे थे कि वे चौथे रिंग के बारे में निश्चित नहीं थे कि अब वे एक मजबूत डेक हैं। हमने कहा "चीजें जल्दी बदल जाती हैं।"

मुझे लगता है कि जिस चीज से मुझे प्रोत्साहित किया गया है वह टूर्नामेंट के परिणाम हैं जो मैं देख रहा हूं कि जो अच्छा कर रहा है उसके मामले में काफी परिवर्तनशील है। कुल वर्चस्व प्रतीत नहीं होता है। जिससे आप बचना चाहते हैं। अच्छी खबर यह है कि हर छह सप्ताह में काठी के रिलीज के साथ, पर्यावरण बहुत नियमित रूप से हिल जाता है। यह ऐसी स्थिति नहीं है जहां आप बस अपने लॉरेल पर वापस बैठ सकते हैं और एक डेक के साथ आराम कर सकते हैं क्योंकि कुछ बाहर आ जाएगा और इसे जल्द ही बदल देगा।

मॉर्गन कैटल कंपनी के काम और डेक पर आधारित एक्शन Gencon में बहुत अच्छी तरह से किए गए थे, लेकिन यह खेलने के लिए एक कठिन डेक है। मुझे लगता है कि यह खेलने के लिए एक बहुत ही तकनीकी डेक है। मुझे लगता है कि यह अभी भी एक व्यवहार्य डेक प्रकार है, लेकिन मुझे लगता है कि यह गलतियों को माफ करने वाला नहीं है। मुझे लगता है कि ब्लड कर्स और अफवाहों जैसे कार्ड के साथ सेट होने के बाद फोर्थ रिंग में बहुत अच्छा डेक होता है। यह स्थिति और शहर की स्थिति को नियंत्रित करने और नियंत्रित करने के लिए पैरालिसिस मार्क जैसी चीजों और अन्य चीजों का उपयोग कर सकता है, लेकिन मुझे अभी भी लगता है कि यह भीड़ और हमले की चपेट में है जो कि स्लोएन में आता है।

मुझे लगता है कि नाराज़ भीड़ पर हमला करने में बहुत अच्छा है और एक डेक पर दबाव डाल सकता है जो थोड़ा और समय चाहता है। अचूक दबाव नहीं। स्लोन रश डेक के खिलाफ खेलने वाले चौथे रिंग खिलाड़ी को बहुत ही सोच समझकर खेलना होता है। अगर हुक्मरानों को एम्बुशेड या किडनैप किया जाता है, तो उनके पास बनाने के लिए मुश्किल विकल्प हैं। इसलिए, मुझे लगता है कि शहर को नियंत्रित करने की कोशिश कर रहा फोर्थ रिंग के लिए एक प्राकृतिक प्रति-संतुलन है। मुझे लगता है कि लॉ डॉग्स में मॉर्गन, स्लोअन या फोर्थ रिंग का सामना कर रहे हैं या नहीं, इस आधार पर शुरू करने के लिए एक साथ तीन अलग-अलग शुरुआती सेटअप लगाने की सामान्य क्षमता है। यह उन सभी के खिलाफ एक अच्छा खेल है। अच्छी तरह से खेला जाता है, लॉ डॉग्स उनमें से किसी को भी हरा सकते हैं।

मेरे लिए, क्रंच की स्थिति संतुलन है जहां कुछ डेक दूसरों के खिलाफ खेलना कठिन हैं। कुछ डेक वास्तव में दूसरों पर एक ऐंठन डालते हैं। उस बिंदु पर नहीं जहां डेक में से कोई भी जीत नहीं सकता है, लेकिन यह टेबल पर अच्छा प्रदर्शन करने वाले खिलाड़ियों पर जोर देता है। मुझे लगता है कि इस तरह के माहौल से वास्तव में खेल को अच्छा करने में मदद मिली है और हमने देखा है कि काठी के खिलाड़ियों ने अच्छा प्रदर्शन करना जारी रखा है। हम वास्तव में बहुत अच्छी तरह से खुश हैं Doomtown कर लिया है।

यहाँ भाग 2 में साक्षात्कार जारी है।