चुड़ैल परीक्षण खेल और बृहदान्त्र के डिजाइनरों के साथ साक्षात्कार; सलेम

Posted on
लेखक: Marcus Baldwin
निर्माण की तारीख: 18 जून 2021
डेट अपडेट करें: 15 नवंबर 2024
Anonim
चुड़ैल परीक्षण खेल और बृहदान्त्र के डिजाइनरों के साथ साक्षात्कार; सलेम - खेल
चुड़ैल परीक्षण खेल और बृहदान्त्र के डिजाइनरों के साथ साक्षात्कार; सलेम - खेल

कौन चुड़ैल है ?! क्या यह पादरी है? बच्चा भिखारी? क्या यह मैं हूँ? किकस्टार्टर परियोजना में आरोपों में जंगली है सलेम, भ्रामक कटौती का एक रणनीतिक कार्ड खेल।


साक्षात्कार

मुझे गेम बनाने की प्रक्रिया के बारे में डिजाइनरों ट्रैविस और होली हैनकॉक के साथ बोलने का आनंद मिला है।

आप और होली कितने समय से काम कर रहे हैं सलेम? क्या खेल हमेशा पेशेवर उत्पादन को ध्यान में रखकर किया गया था?

सलेम 2 साल से हमारा एक मजेदार प्रोजेक्ट है। असल में जब तक हमारी शादी हुई है। हम हमेशा से जानते थे कि हम इसे किकस्टार्टर पर लाना चाहते हैं, लेकिन हमें इस बात का अंदाजा नहीं था कि इसने इसे बड़ा कर दिया होगा!

क्या आप अपनी पृष्ठभूमि के बारे में थोड़ी बात कर सकते हैं? डिजाइन, विकास और वित्त पोषण कैसा है सलेम अपने दैनिक जीवन में फिट?

मैं जीने के लिए डिजिटल मार्केटिंग करता हूं, और होली एक प्राथमिक स्कूल शिक्षक है। मैंने हमेशा चीजों को आविष्कार करना और उद्यमिता में शामिल होना पसंद किया है, और होली ने हमेशा डिजाइनिंग को पसंद किया है, इसलिए सलेम हमारे लिए एक स्वाभाविक फिट था!

मैं कुछ नामों (प्रॉक्टर, पूनम, तितुबा) को उन कहानियों से पहचानता हूं जो मैंने सलेम विच ट्रायल के पढ़े हैं, जैसे आर्थर मिलर की द क्रूसिबल। क्या आप इस बारे में बात कर सकते हैं कि आपने खेल के लिए प्रेरणा कहाँ से ली और यह कैसे प्रभावित हुई क्षमताओं और अन्य यांत्रिकी?


हमने हमेशा सलेम विच ट्रायल की कहानी को पसंद किया है। यह इतना चरम और डरावना और दिलचस्प है। वास्तव में वहां मौजूद लोगों पर अधिक शोध करने के दौरान, हमें कार्ड और पात्रों के यांत्रिकी के लिए बहुत प्रेरणा मिली। उदाहरण के लिए, न्यायाधीश डैनफोर्थ के पास लोगों पर आरोप लगाने का एक आसान समय है। पादरियों में से एक पर आरोप लगाना कठिन है। छोटी लड़कियों में से एक, एन पुटनाम, जब भी वह दूसरों पर आरोप लगाती है, वह हुक से उतर जाती है।

अपने किकस्टार्टर पृष्ठ पर, आप जैसे खेलों से प्रेरित होने का उल्लेख करते हैं माफिया और वेयरवोल्फ। एक है कि बाहर अटक, हालांकि है सवारी के लिए टिकट। क्या आप इन खेलों के यांत्रिकी के बारे में थोड़ी बात कर सकते हैं जिन्हें आप ला रहे हैं?

होली और मैं बड़े गेमर हैं, खुद, इसलिए हमने कुछ नया बनाने की कोशिश की, लेकिन ऐसा कुछ जो अभी भी अन्य खेलों के कुछ महान पहलुओं पर कब्जा करता है। राइड टू मैकेनिक की मदद से हम खेल को आगे बढ़ने में मदद करते थे, यह विचार था कि खिलाड़ी एक बार में कार्ड उठा सकते हैं या कार्ड खेल सकते हैं। हमें बैंग में पसंद आया कि कैसे प्रत्येक व्यक्ति एक चरित्र था। हमें विश्वासघात से फैलने की संभावना पसंद आई। और हमें माफिया / वेयरवोल्‍स की समग्र भावना और बेचैनी पसंद आई।


क्या आप किसी भी बड़ी डिज़ाइन चुनौतियों के बारे में बात कर सकते हैं? उदाहरण के लिए, स्पाई कार्ड अब मानक गेम में नहीं है- इसका उद्देश्य क्या था और इसे आखिरकार क्यों हटाया गया?

गेम बनाने की प्रक्रिया में हमारे विचार से बहुत अधिक काम शामिल था। ऐसे बहुत सारे नियम हैं जिनके बारे में आपको सोचने की ज़रूरत है, और उन ट्वीक को डिज़ाइन करने की ज़रूरत है जिन्हें आप बनाते रहना चाहते हैं! सादगी और जटिलता के बीच संतुलन बनाते हुए हमने बहुत सारे निर्णय लिए। अंततः हमें स्पाई से छुटकारा मिल गया, क्योंकि हमने महसूस किया कि खेल में उनके योगदान ने बढ़ी हुई जटिलता को वारंट नहीं किया।

ऐसा लगता है कि किसी खेल में एक घंटे का चश्मा होना स्वाभाविक है जो स्वाभाविक रूप से जल्दी से बह जाता है, लेकिन मैंने निश्चित रूप से ऐसे खेल खेले हैं जहां थोड़ा-बहुत चलता है-अक्सर अपना। क्या घंटाघर को शामिल करने के पीछे एक मजेदार कहानी है?

यह हमेशा मेरा एक पालतू जानवर की तरह है :) यह खिलाड़ियों को साथ चलने के लिए मजबूर करने का एक तरीका है। हमने पाया है कि यह वास्तव में हमारे द्वारा खेले गए सभी खेलों में शामिल है। यह दुश्मन बनाने का भी एक तरीका हो सकता है, हाहा। जब भी कोई आपके ऊपर घंटे के गिलास को फड़फड़ाता है, तो उन पर एक मुट्ठी आरोप लगाना बहुत ही आकर्षक होता है!

उदाहरणों से लेकर पुस्तक की तरह के मामले और ग्राफिक डिजाइन, इस खेल के लिए कला भूतिया सुंदर है और पूरी तरह से विषय को पकड़ती है। आप कलाकार सारा कीले के साथ कैसे जुड़े? क्या होली खेल की ग्राफिक डिज़ाइन की प्रक्रिया की व्याख्या कर सकता है और उसने भौतिक गेम को एक साथ लाने के लिए इलस्ट्रेटर के साथ कैसे काम किया?

धन्यवाद! हमने सारा को एक इलस्ट्रेटर फ्रीलांस साइट के माध्यम से पाया। वह उसी स्कूल में भी जाती है जो हमने किया था, BYU। होली यहाँ: मैं वास्तव में एक शौकिया ग्राफिक डिजाइनर हूँ, इसलिए सारा के अविश्वसनीय काम करने से मेरा काम आसान हो गया! जब हम खेल खेल रहे थे, हम खेल के लिए कुछ अलग डिजाइन शैलियों के माध्यम से चले गए और मेरे पास खेल के लिए सही "महसूस" पर कब्जा करने की कोशिश में एक कठिन समय था। एक बार जब हमने सारा को पाया, तो हमें पता था कि उसका स्टाइल सलेम के लिए बिल्कुल सही था, इसलिए मैंने इसे मैच करने की पूरी कोशिश की!

आपके किकस्टार्टर पर केवल 3 दिन बचे हैं। अभियान की समय-सीमा को याद करने वाले लोगों के लिए, वे कहाँ और कब खरीद की उम्मीद कर सकते हैं सलेम?

किकस्टार्ट समाप्त होने के बाद खेल पहले कुछ महीनों के लिए बैककार्ट पर प्री-ऑर्डर के लिए उपलब्ध होगा। उसके बाद, वे गेम को ऑर्डर करने में सक्षम होंगे, या FacadeGames.com पर अधिक सीखेंगे।

कुछ और आप हमें बताना चाहेंगे?

हम इस खेल को खेलने के लिए और अधिक लोगों के लिए उत्साहित हैं !! यह जीवन के लिए कुछ लाने के लिए एक अद्भुत भावना है, और लोगों को भी इसके बारे में उत्साहित हो। यह ऐसा है जैसे हम अपने व्यक्तित्व और शौक और खुशियाँ अन्य लोगों के साथ साझा करते हैं। हमारे पिछवाड़े में इस खेल को पाने के लिए इंतजार नहीं कर सकता!