सीसीपी सीएमओ और कोलोन के साथ साक्षात्कार; ब्लडीपोर्ट और सॉवरेन्टी शेक-अप के रूप में वाल्कीरी

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लेखक: Louise Ward
निर्माण की तारीख: 3 फ़रवरी 2021
डेट अपडेट करें: 22 नवंबर 2024
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सीसीपी सीएमओ और कोलोन के साथ साक्षात्कार; ब्लडीपोर्ट और सॉवरेन्टी शेक-अप के रूप में वाल्कीरी - खेल
सीसीपी सीएमओ और कोलोन के साथ साक्षात्कार; ब्लडीपोर्ट और सॉवरेन्टी शेक-अप के रूप में वाल्कीरी - खेल

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डेविड रीड, CCP गेम्स मुख्य विपणन अधिकारी, द्वारा साक्षात्कार किया गया था बीबीसी रेडियो के एडम रोज़र 12 नवंबर को। उन्होंने चर्चा की EVE: वल्किरी तथा ईवीई ऑनलाइनआगामी रूबिकॉन विस्तार।


साक्षात्कार का ऑडियो सुनने के लिए, इस लेख पर जाएँ। वार्तालाप का पूर्ण प्रतिलेखन निम्नलिखित है।

एडम रोसेर: हम Oculus दरार के बारे में बात कर रहे हैं। ईवीई फ्रेंचाइजी के इस विशेष चलना की बात आती है, तो ईवीई में बहुत निवेश करने वाले दर्शकों की अपेक्षाओं का प्रबंधन करना कितना मुश्किल है?

डेविड रीड: यह स्पष्ट रूप से एक बड़ी चुनौती है, मेरा मतलब है EVE अब दस वर्षों से चल रहा है; किसी भी मानक द्वारा एक बड़ी सफलता, दुनिया भर में आधे से एक लाख ग्राहक और हर साल बढ़ रहे हैं। और जब आप ब्रह्माण्ड का एक नया पहलू पेश करेंगे, यदि आप करेंगे, चाहे वह EVE: वल्किरी अभी या डस्ट 514, यह आंतरिक रूप से सुसंगत रहने के लिए महत्वपूर्ण है, यह महत्वपूर्ण है कि जो लोग शुरू से ही उस ब्रह्मांड का हिस्सा रहे हैं और वास्तव में इसे देखने में मदद की है और यह महसूस करते हैं कि यह कुछ ऐसा है जो इसमें फिट बैठता है और समझ में आता है।


और यहाँ हमारे व्यवसाय का एक हिस्सा सिर्फ एक खेल बनाने के लिए नहीं है, बल्कि यह सुनिश्चित करने के लिए कि यह एक ऐसा खेल है जो ब्रह्मांड के अनुरूप है, एक लड़ाकू जिसे आप पायलट करते हैं EVE: वल्किरी ऐसा लगता है कि यह सही आकार है जो इसमें होना चाहिए ईवी यूनिवर्स हमारे फ्रिगेट्स, हमारे टाइटन्स और उस तरह की चीजों के साथ।

यह एक विद्या के नजरिए से समझ में आता है, आप जानते हैं कि हमारे पास अमर क्लोन हैं, हमारे पास एक फली है जहां आप अपनी चेतना को एक क्लोन से दूसरे में स्थानांतरित कर सकते हैं जैसे कि आप खेल में मर जाते हैं और ऐसे। में काम करता है EVE: वल्किरी चीज़? तुम्हें पता है, वे चीजें हैं जो हमें एक सामान्य विकास अभ्यास के बजाय थोड़ा और समय बिताना था जहां आप बस एक और मताधिकार, अपने खेल में एक और किस्त से कताई कर रहे हैं। यह अंततः समग्र के एक जीवंत और सुसंगत भाग की तरह महसूस करना है ईवी यूनिवर्स.

एआर: और यह सब एक विचार के प्रयोग से आता है जो फैनफेस्ट के लिए एक समूह द्वारा एक साथ रखा गया था? पाँच इंजीनियर?

डॉ: कोर ग्रुप में पांच लोग थे लेकिन शायद एक और दर्जन या तो ऐसे लोग थे जिन्होंने मदद की और यह बहुत था, जैसा कि आप कहते हैं, जैसा कि कई टेक कंपनियों के पास है, 20% प्रोजेक्ट है - यह विचार कि आप एक निश्चित खर्च कर सकते हैं आपके समय की नई तकनीकों और विभिन्न चीजों की खोज। और ठीक वैसा ही हुआ, सीसीपी ओकुलस रिफ्ट प्रोग्राम के मूल किकस्टार्टर बैकर्स में से एक था और वहां के मूल फंड में से एक था।


पहले दर्जन या तो इकाइयों ने फैनफेस्ट से दो महीने पहले रेकजाविक मुख्यालय में दिखाया और इस तरह यह देखने के लिए कि क्या कुछ था - और वाह, वहाँ एक 20% परियोजना शुरू हुई।

यह अक्सर गेमिंग में नहीं होता है, हममें से जो कम से कम कुछ समय के लिए उद्योग में रहे हैं, आपको ऐसा लगता है कि आपने "हाँ, यह एक कंसोल लॉन्च है, यह एक बड़ी बात है", लेकिन यह अभी भी अनुमानित है , मेरा मतलब है कि आप जानते हैं कि आपको अगले फ्रेंचाइजी की बड़ी किश्तें मिलने वाली हैं, लेकिन आप आश्चर्यचकित होने की उम्मीद नहीं कर रहे हैं।

यह एक आश्चर्य था, है ना? यह मेरे लिए था - फिर से, मुझे लगता है कि हम सभी के पास क्षण हैं - मेरा पहली बार था जब मैंने प्रोटोटाइप डाल दिया और दाहिनी ओर एक कठिन मोड़ ले रहा था क्योंकि एक दुश्मन ने मुझे पार कर लिया, मैंने अपने अंगूठे और मेरे सिर को हिला दिया और अचानक लगा जैसे मैं एक हवाई जहाज या एक रॉलरकोस्टर या कुछ और पर अपना पेट गिरा रहा हूं।

फैनफेस्ट को ले कर, ईवीई समुदाय से उस प्रशंसा को प्राप्त करना - अरे यह स्पष्ट था कि हमारे पास ई 3 को लेने के लिए कुछ था और ई 3 पर कुछ दिखा और यह स्पष्ट हो गया कि "वाह, यह एक ऐसा खेल है जिसे बनाने की आवश्यकता है" और यह हमारे खिलाड़ियों के लिए सही काम करने जैसा लगता है। बस यहीं से शुरुआत हुई - मुट्ठी भर लोगों से सिर्फ एक लगन की। अब हमने इसे पूरी तरह से CCP के लिए न्यूकैसल स्टूडियो में स्थानांतरित कर दिया है - 20-कुछ पुरुष, ब्रिटेन में इस खेल को एक ब्रिटिश कार्यकारी निर्माता के साथ बनाते हैं जो ईए से अब हमारे पास वापस आ रहे हैं, ओवेन ओ'ब्रायन जो इसके लिए निर्माता थे दर्पण का किनारा, शायद वैल्क्री के रूप में सिमुलेशन बीमारी के मुद्दों के साथ काम करने वाला एकमात्र अन्य प्रथम व्यक्ति खेल है। यह वास्तव में हमारे लिए एक आदर्श मैच है, हम वास्तव में इस टीम और इस परियोजना की क्षमता के बारे में उत्साहित हैं।

एआर: बेशक, जो सवाल उठता है और उस पर काफी पहले ही उठ जाना चाहिए था: इस खेल को ईवीई ब्रह्मांड में कितनी अच्छी तरह से एकीकृत किया गया है? क्योंकि छोटे लड़ाकों की बड़ी, बड़ी लड़ाई में भूमिका हो सकती है। लेकिन, इस समय किसी के दिमाग में, क्या एक विचार है कि यह ट्रैंक्विलिटी पर जीवित रहेगा? आप बड़े जहाजों के खिलाफ छोटे जहाजों को खेलने में सक्षम होंगे?

डॉ: यह निश्चित रूप से एक लॉन्च वर्ष 2014 का प्रयास नहीं है। लेकिन हम CCP में जो करते हैं उसका एक हिस्सा, हम इन उच्च अखंडता ब्रह्मांडों का निर्माण करते हैं जहां सब कुछ समझ में आता है और वास्तव में एक साथ काम करता है और हर खिलाड़ी अंततः हर दूसरे खिलाड़ी पर प्रभाव डाल सकता है। तो आपके बीच पहले से ही कनेक्शन हैं ईवीई ऑनलाइन तथा डस्ट 514 एक उदाहरण के रूप में और हम इसे विकसित करने जा रहे हैं, हम उन बाजारों को एक साथ जोड़ने जा रहे हैं, प्रत्येक खेल में संसाधन होने जा रहे हैं जो इस सैंडबॉक्स को सुविधाजनक बनाने के लिए दूसरे गेम के खिलाड़ियों के लिए मायने रखते हैं, हमारे पास खिलाड़ियों के निगम हैं एक साथ जुडना।

यह निश्चित रूप से भविष्य के रोडमैप में है Valkyrie। अगले वर्ष में यह कितना हो जाता है यह एक बहुत अलग सवाल है, लेकिन उम्मीद है कि ऐसा होगा और ऐसा ही होगा Valkyrie पूरी तरह से भागे हुए भाई बन जाएंगे, अगर आप ऐसा करेंगे EVE तथा धूल में ईवी यूनिवर्स.

अब, बहुत विशिष्ट प्रश्न जो आप पूछ रहे हैं - आप फिर से जानते हैं मुझे लगता है कि हम सभी की दृष्टि है: द बैटलस्टार गैलेक्टिका वाइपर पायलट, वाइपर पायलट साइड से चिल्लाते हुए आते हैं, आपके पास लड़ने वाले प्रत्येक पक्ष पर टाइटन्स होते हैं, लेकिन आपके पास लड़ाई में हर तरफ से डरावने लड़ाके भी होते हैं।

वह एक दृष्टि है जो हमारे पास है, वह वह चीज है जिसकी ओर हम काम करना चाहते हैं। मैं यह नहीं कहूंगा कि यह 2014 का होगा, लेकिन तकनीक बेहतर बनी हुई है, हमें लगता है कि ऐसा होगा।

एआर: आपके द्वारा प्राप्त सर्वर को बदलने के लिए आपको क्वांटम कंप्यूटर मिलता है और आप ठीक हैं। प्रसंस्करण शक्ति की आवश्यकता के कारण, आप शायद लंदन को अंधेरा कर देंगे।

डॉ: [हंसते हुए।]

एआर: मेरा मतलब है, मेरे लिए, मैं इस बारे में सोच रहा था कि कैसे EVE: Valkyrie EVE यूनिवर्स में फिट होगा और मैंने खुद से सोचा: यह समझ में आता है कि यह एक अखाड़ा खेल है, यह समझ में आता है कि EVE में लोग इस पर दांव लगा सकते हैं। मैं इस तथ्य पर पैसा लगाऊंगा कि डॉक्टर इज्जो जी, आपका अर्थशास्त्री, कुछ ऐसा देखना पसंद करेगा, जैसे कि घुड़दौड़ की दौड़ ईवीएम ब्रह्मांड में अचानक दिखाई दे। इसलिए जब यह शुरू करने के लिए अकेला खड़ा हो सकता है, तो इसे ईवीई यूनिवर्स में बहुत नरम रूप से एकीकृत किया जा सकता है, नहीं?

डॉ:ओह बिल्कुल, मेरा मतलब है कि हमारे पास कोई आधिकारिक लॉटरी नहीं है ईवी यूनिवर्स यदि आप, या उस तरह की बात करेंगे। हम जो कुछ भी जानते हैं, उसका बहुत कुछ खुलासा करते हैं ... आप जानते हैं, एपीआईएस के माध्यम से ईवीई ऑनलाइन का डेटा, हमारे क्रेस्ट लेयर के माध्यम से और लोग इसके आसपास बहुत सारे एप्लिकेशन बनाने में सक्षम हैं और ऐसे गेमर्स भी हैं जो इस तरह की चीजों को करते हैं ईवीई ऑनलाइन का पक्ष।

जैसा कि आप सोचते हैं कि यह कुछ स्तर पर समझ में आता है; Valkyrie का ब्लडस्पोर्ट हो सकता है ईवी यूनिवर्स, अगर आप करेंगे, है ना? क्या आप के बारे में बात कर रहे हैं पर अधिक यंत्रवत् पाने के लिए? जरूर क्यों नहीं? यह निश्चित रूप से हो सकता है और ऐसा लगता है कि जैसा कि आप उच्च अखंडता अर्थव्यवस्था में कहते हैं, ठीक है - शायद दुनिया की सबसे मजबूत आभासी अर्थव्यवस्था, आप ऐसा क्यों नहीं कर पाएंगे? हमारे पास पहले से ही निवेश है, हमारे पास बैंकिंग है - वहाँ सट्टेबाजी क्यों नहीं हो सकती है? यह हमारे लिए एक तार्किक बात की तरह लगता है।

एआर: आप EVE ऑनलाइन के अपने अगले अपडेट में रुबिकन को पार करने वाले हैं, रोम में सारथी थे, इस तथ्य के बावजूद कि बहुत सारे लोग गुलाम थे, रथ काफी अमीर हो गए थे। मेरा मतलब है, इसमें एक तर्क है।

डॉ: बिल्कुल और रूबिकॉन, यह अभी CCP पर एक सुपर रोमांचक समय है। हम 19 तारीख को अपना 20 वां मुफ्त विस्तार शुरू करने जा रहे हैं, हम 14 तारीख को अपनी ट्विच स्ट्रीम में इसके लिए थोड़ा और डेब्यू करेंगे, जिसमें हमारा सिनेमाई ट्रेलर भी शामिल है। रूबिकॉन तथा रूबिकॉन कई मायनों में वापसी का एक बिंदु है।

ईवी यूनिवर्स बनाया और बनाया गया था 2003 में, 7000+ सौर मंडल के साथ, हजारों ग्रहों के दसियों, लेकिन वास्तव में तब से ब्रह्मांड का विस्तार नहीं हुआ है और रूबिकॉन अब एक बहु-विस्तार चाप शुरू होता है जहां खिलाड़ी संसाधन प्राप्त करने वाले होते हैं, ब्लूप्रिंट प्राप्त करते हैं, उन वस्तुओं को प्राप्त करते हैं जो उन्हें स्टारगेट्स का निर्माण शुरू करने और बाहर जाने और नई आकाशगंगाओं का उपनिवेशण करने की अनुमति देंगे।

यह सैंडबॉक्स में एक नया आयाम जोड़ देगा, यदि आप अलग-अलग प्रणालियों पर झंडे लगाएंगे तो यह पूरी तरह से नया गोल्ड रश जोड़ देगा, जिसमें null-sec की संप्रभुता शामिल है EVE अभी इसके द्वारा बड़े पैमाने पर बाधित किया जा रहा है।

और यह हमारे लिए महत्वपूर्ण है क्योंकि हम पार करने के बारे में सोचते हैं रूबिकॉन का EVE और हमारे खिलाड़ियों के साथ इस यात्रा की शुरुआत करते हैं कि न केवल हम भीतर सुसंगत बने रहें ईवीई ऑनलाइन, लेकिन वहाँ के लिए जगह हैं धूल, के लिए जगह हैं Valkyrie, वहाँ भविष्य के खेल के लिए स्थानों के रूप में अच्छी तरह से इस पर प्रभाव पड़ता है।

ईवीई में वास्तव में लॉन्च के समय 5000 सिस्टम थे, शेष 2000-ऑड 2009 में अपोक्रिफा विस्तार में पेश किए गए वर्महोल स्पेस के परिणामस्वरूप आया (और जब मैं पिकी जा रहा हूं, तो केवल एक सौर प्रणाली है और यह ईवीई में नहीं है। , डेविड का अर्थ है स्टार सिस्टम या ग्रहीय प्रणाली)।