यदि आप किकस्टार्टर के अगले संभावित गेम की जाँच कर रहे हैं, तो आप किकस्टार्टर के स्टाफ पिक, 2 डी साइडस्ट्रोलर, पर होने की संभावना रखते हैं, अनाथ। विंडी हिल स्टूडियो के लिए पहली बड़ी परियोजना, अनाथ समृद्ध फोटोग्राफिक पृष्ठभूमि है, एक सिल्हूट शैली की याद ताजा करती है लीम्बो, और एक गुंडे-प्रेरक कहानी। मैंने हाल ही में साक्षात्कार किया अनाथ निर्माता और विंडी हिल स्टूडियो के प्रमुख ब्रैंडन अपने किकस्टार्टर प्रोजेक्ट पर शामिल होते हैं, जो वर्तमान में प्रगति पर है।
जेसा रिटेनहाउस: आप अपने किकस्टार्टर वीडियो में कहते हैं कि आप उस 2 डी साइडस्क्रोलिंग प्लेटफॉर्म से प्रेरित थे जिसे आप खेला करते थे। में बताई गई कहानी के लिए एक विशेष प्रभाव था अनाथ? एक वयस्क के बजाय एक युवा नायक क्यों?
ब्रैंडन सिक्के: मुझे लगता है कि आमतौर पर बोलने वाले खेल बच्चों के लिए हैं। ज़रूर, वयस्क उन्हें भी खेलना पसंद करते हैं, लेकिन बड़े और - और मुझे इस बात की परवाह नहीं है कि आंकड़े कहते हैं कि औसत गेमर 29 या जो भी है - गेमर्स बच्चे हैं और इसलिए अधिकांश भाग के लिए खेल बच्चों को अपील करना चाहिए। जब मैं छोटा था तो ऐसा लगता था कि बहुत अधिक खेल नायक युवा थे, लेकिन आज भी कम है। मुख्य पात्र अधिक बार किसी प्रकार के गहरे एंटीहेरो होते हैं जिनसे बच्चे संबंधित नहीं हो सकते हैं। अनाथ कुछ हद तक बच्चों के लिए एक काल्पनिक खेल है कि यह एक बच्चे को नायक होने देता है, हथियारों के साथ खेलने और खुद से एक साहसिक कार्य करने के लिए मिलता है। यही युवा लड़के खासतौर पर वास्तविक जीवन में करना चाहते हैं।
जे आर: क्या तुम सोचते हो अनाथ लड़कों को जितनी युवा लड़कियों से अपील करेंगे?
बीजी: यह एक उत्कृष्ट प्रश्न है और जिस पर मैंने विचार किया है। खिलाड़ी को एक लड़के और लड़की के चरित्र के बीच चयन करने की अनुमति देना सरल होगा। यह शायद दूसरी आवाज के अभिनेता को पाने से अलग खेल में कुछ और नहीं बदलेगा।
यदि यह अनुरोध किया गया था तो मैं निश्चित रूप से इस पर विचार करूंगा, लेकिन अब इस पर मेरा अपना विचार यह है कि ऐसा करने से यह चरित्र को विनिमेय बनाता है, और मैं चाहता हूं कि चरित्र पदार्थ हो।
जे आर: आपने कहा है कि आपने एक फोटोग्राफर के रूप में कई साल बिताए हैं। क्या आप खेल बनाने के लिए संक्रमण का फैसला किया?
बीजी: खैर, जब मैं छोटा था तो मुझे आकर्षित करना पसंद था, और फिर जब मुझे एक कंप्यूटर मिला तो मुझे ग्राफिक्स के साथ खेलना पसंद था। जब मुझे एक कैमरा मिला तो मुझे फोटो एडिट करने में उतना ही मजा आया, जितना कि उन्हें लेने में, कभी-कभी ज्यादा। लेकिन मुझे लगता है कि दृश्य कला के साथ यह सब जुनून ग्राफिक्स गेम को गेम सिस्टम पर विकसित करने से आया था जिसे मैं खेल रहा था। मुझे पूर्ण चक्र में आने में बस एक लंबा समय लगा, लेकिन आखिरकार मुझे पता चला कि मैं जो कुछ भी करने में अच्छा था, वह गेम डिजाइन की सामग्री थी।
अनाथ की दृश्य शैली विस्तृत रेखापुंज ग्राफिक्स के साथ समृद्ध, वास्तविक दुनिया की छवियों को मिश्रित करती है।
जे आर: गेम डिज़ाइन दस्तावेज़ को खोलने के लिए आपने क्या निर्णय लिया?
बीजी: अनाथ एक बहुत ही प्रारंभिक अवस्था में है जिसका अर्थ है कि मैं जिस वीडियो ट्रेलर का निर्माण करने में सक्षम था, उसमें बहुत सीमित गेमप्ले है। मुझे आशा है कि मेरे विचारों को अधिक गहराई से साझा करने से लोगों को मैं जिस प्रकार का खेल बना रहा हूं, उसकी बेहतर समझ मिलेगी।
जे आर: आपने इस परियोजना को अपने दम पर आगे बढ़ाया है। अगर अनाथ सफल है, क्या आपको लगता है कि आपको लगता है कि आप अन्य खेल करेंगे? यदि हां, तो क्या आप अपने स्टूडियो का विस्तार करेंगे? क्या आपके पास भविष्य के खेलों के लिए पहले से ही विचार हैं?
बीजी: मैं निश्चित रूप से अन्य खेल बनाऊंगा, लेकिन मैं कभी विस्तार नहीं देखता। मैं अपने छोटे खेल को अपने तरीके से बनाना चाहता हूं। मेरे पास एक कठिन समय होता है जब मैं किसी और चीज़ पर काम कर रहा होता हूं। यह एक गलती हो सकती है, लेकिन यह एक ऐसी चीज है जिसे मैं अपने तरीके से करना चाहता हूं।
जे आर: वीडियो एक धर्मोपदेश की एक क्लिप के साथ खुलता है - "जुम बैपटिस्ट चर्च के ब्रूस रे के सौजन्य से" द ट्रम्पेट, साउंड द अलार्म "। इस उपदेश में क्या महत्व है अनाथ? क्या यह समाप्त खेल में दिखाई देगा?
बीआर: ठीक है, बाइबल की बेल्ट में बढ़ते हुए, आप "एंड टाइम्स" जैसी चीजों के बारे में सोचते हैं, जो बहुत ही अजीब चीजों का वर्णन करती हैं [...] जब आपके पास पवित्रशास्त्र की पसंद की सेना के बारे में बात होती है जिसे देखा नहीं गया है पहाड़ों पर छलांग लगाने से पहले और उनके जागने में आग और विनाश को छोड़ने से पहले, यह कल्पना करना बहुत आसान है कि स्टीवन स्पीलबर्ग फिल्म के रूप में विशालकाय मशीनों को अभिनीत किया जाए।
समाप्त खेल निश्चित रूप से अधिक उपदेश की सुविधा देगा। अनाथ Appalachia में सेट किया गया है और यदि आप कभी भी रात में किसी भी छोटे Appalachian शहर से होकर गुजरे हैं और रेडियो चैनलों के माध्यम से फ़्लिप किया है, तो वहाँ हमेशा एक उपदेशक बात कर रहा है आग और गन्धक।
में रेडियो होंगे अनाथ और इसलिए अधिक सर्वनाश और अजीब-फिटिंग उपदेश सुनने के कुछ अवसर होंगे।
अनाथ पृथ्वी के एक बड़े पैमाने पर विदेशी आक्रमण के बाद Appalachia के माध्यम से अपना रास्ता लड़ रहा है।जे आर: आपने बनाने के लिए चुना है अनाथ पीसी, लिनक्स, मैक, और स्टीम के लिए, गेम को PS4 में लाने के खिंचाव के लक्ष्य के साथ। यदि आप इस खिंचाव के लक्ष्य को पार करने के लिए पर्याप्त धन जुटाने के लिए थे, तो क्या अनाथ को अन्य प्लेटफार्मों पर लाने की योजना होगी?
बीजी: शायद ऩही। मुझे WiiU के बारे में किसी भी अन्य प्लेटफॉर्म से अधिक पूछा जाता है, लेकिन वर्तमान में निंटेंडो GM: Studio का समर्थन नहीं कर रहा है, जो कि नियम है। XBox समर्थित है लेकिन Xbox पर पहली बार इंडी डेवलपर के रूप में लॉन्च करना संभव नहीं होगा। अनाथ बहुत मोबाइल के अनुकूल भी नहीं होगा।
जे आर: आपको क्या लगा कि फोटोग्राफी गेमिंग में अच्छा अनुवाद करेगी? क्या कोई विशिष्ट क्षण या अनुभव था जिसने आपको यह निर्णय दिया कि गेमर्स इस दृश्य अनुभव को एक 2D साइडक्रॉलर में सराहना करेंगे?
बीजी: खैर, फोटोग्राफी और वीडियोग्राफी लंबे समय से मेरा नंबर एक शौक रहा है और इसलिए मैं सिर्फ उन चीजों को देखना पसंद करता हूं जो उस निश्चित तरीके से देखते हैं। मैं हमेशा यथार्थवादी ग्राफिक्स वाले गेम के लिए एक चूसने वाला रहा हूं और इसलिए जब मैंने काम करना शुरू किया अनाथ, यह सिर्फ प्राकृतिक चीजों की तरह लग रहा था कि मैं अपने फोटो के संग्रह में खुदाई करूं और देखूं कि मैं ग्राफिक्स में क्या बदल सकता हूं।
अनाथ की किकस्टार्टर मंगलवार, 3 मार्च को समाप्त होता है, इसलिए इसे जल्द देखें!