एक्सिस गेम फैक्टरी और अल्पविराम के साथ साक्षात्कार; एकता खेल विकास के लिए AGFPro के निर्माता

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लेखक: Charles Brown
निर्माण की तारीख: 2 फ़रवरी 2021
डेट अपडेट करें: 26 दिसंबर 2024
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एक्सिस गेम फैक्टरी और अल्पविराम के साथ साक्षात्कार; एकता खेल विकास के लिए AGFPro के निर्माता - खेल
एक्सिस गेम फैक्टरी और अल्पविराम के साथ साक्षात्कार; एकता खेल विकास के लिए AGFPro के निर्माता - खेल

एक शिल्पकार केवल अपने औजारों जितना ही अच्छा होता है, जैसा कि कहा जाता है, और यह खेल के डिजाइन में उतना ही सही है जितना कि किसी अन्य व्यापार में। गुणवत्ता वाले उपकरणों की कीमतों के साथ वे क्या हैं, यह हमेशा एक सुखद आश्चर्य है कि एएए गुणवत्ता वाले उपकरण एक कीमत के लिए मिलें जो इंडी विकास बजट के लिए उचित हैं। सौभाग्य से डेवलपर्स के लिए एक बजट और हॉबीस्ट एक जैसे, एक्सिस गेम फैक्टरी, एलएलसी ने अपने नए सॉफ्टवेयर, एजीएफ प्रो के साथ इंडी डेवलपमेंट सीन के लिए एक बड़ी जीत दर्ज की है।

यह अद्भुत उपकरण बहुत सस्ती $ 100 मूल्य टैग में वजन करता है और यूनिटी गेम इंजन के साथ हाथ से काम करने के लिए जमीन से निर्मित, कम से कम परेशानी के साथ, जल्दी से विस्तृत वातावरण बनाने के लिए एक त्वरित और आसान तरीका प्रदान करता है। उत्पाद के शुरुआती दत्तक के रूप में, मुझे बहुत आश्चर्य हुआ कि परिदृश्य बनाना (कुछ ऐसा जो मैं हमेशा से भयभीत था) FUN बन गया था। किसी भी नए टूल से जुड़े शुरुआती सीखने की अवस्था के बाद, मुझे अपने माउस को नीचे रखने और दूसरे काम पर वापस जाने के लिए वास्तव में संघर्ष करना पड़ा।

दूसरा पहलू जो बेहद दिलचस्प था वह था सॉफ्टवेयर के पीछे विकास टीम। एक्सिस गेम फैक्ट्री में विकास टीम में एक बहुत छोटी टीम शामिल है जो अपने दर्शकों के साथ अत्यधिक संवादात्मक है। एक 'ग्रास रूट्स' के रूप में, एएए वातावरण में काम किया है और बाद में वापस नीचे की ओर बढ़ गया है, हम इन डेवलपर्स और उनके द्वारा प्रदान किए जा रहे उत्पाद के बारे में अधिक जानकारी प्राप्त करना चाहते थे, इसलिए हम एक्सिस के कारोबारी चेहरे टैमी मैकडॉनल्ड के पास पहुंचे। गेम फैक्ट्री यह देखने के लिए कि क्या वह हमें AAA और इंडी दोनों के खेल उद्योग में काम करने के बारे में कुछ जानकारी दे सकती है।

खुद से और मैट मैकडॉनल्ड्स के अलावा, एक्सिस गेम फैक्ट्री, एलएलसी में प्रमुख योगदानकर्ता कौन से हैं और कंपनी में उनकी भूमिका क्या है?

"जब हमने एक्सिस गेम फैक्ट्री पर विकास शुरू किया, तो हमने महसूस किया कि यह एक विशिष्ट परियोजना नहीं थी। इसमें मैट और हमारे लीडर प्रोग्रामर, ल्यूक को, सुविधाओं और कार्यक्षमता को लागू करने के लिए अगल-बगल में काम करने के लिए अनगिनत घंटे खर्च करने की आवश्यकता थी जो कि नहीं होगी। केवल एक स्टैंड अलोन टूलसेट बनाएं, जो उपयोगकर्ताओं को तेजी से स्तर और नक्शे बनाने की अनुमति देगा, लेकिन उन विशेषताओं और विशेषताओं को जोड़ना जारी रखने के लिए पर्याप्त लचीला होना चाहिए जो सॉफ्टवेयर को कई दिशाओं में ले जाएंगे। क्योंकि एक्सिस गेम फैक्ट्री का एजीएफपीआरओ सुविधाओं और कार्यक्षमता की एक परिणति है। कि मैट अंतरिक्ष के 25 से अधिक वर्षों के दौरान खेल अंतरिक्ष में एक रचनात्मक के रूप में प्राप्त हुए थे, हमारी कोर टीम में मैट, ल्यूक और आई शामिल थे। हम भविष्य के निर्माण, डीएलसी और इसके अलावा में योगदान करने के लिए उद्योग के अनुभवी गेमर, जिम बक को भी लाए हैं। स्टीम के लिए कार्यशाला से परे, हमारे पास कुछ अतिरिक्त टीम के सदस्य हैं जो ग्राहक सहायता में योगदान करते हैं, स्कूलों के लिए पाठ्यक्रम बनाते हैं, साथ ही साथ विपणन, वितरण और टीम के सदस्य wo अतिरिक्त खिलाड़ियों, परिसंपत्तियों और उत्पाद सुविधाओं पर सवारी करना। "

अपनी वेबसाइट पर, आप उल्लेख करते हैं कि आपने जानबूझकर अपनी टीम को छोटा रखा है। यह आपके व्यवसाय और विकास प्रक्रिया को कैसे प्रभावित करता है?

"2012 के अंत में, हमने अपने व्यवसाय के पाठ्यक्रम को बदलने के लिए एक विवेक निर्णय लिया। 1997 में अपना गेम डेवलपमेंट स्टूडियो शुरू करने के बाद से, हम सैन डिएगो स्टूडियो में 125 डेवलपर्स के साथ स्टूडियो को विकसित करने से चले गए हैं, और एक आउटसोर्सिंग टीम में चीन और भारत एक समय में 300 से अधिक है, जो हमारे वर्तमान स्टूडियो को मुट्ठी भर प्रमुख टीम के सदस्यों तक पहुंचाता है। खेल उद्योग का विस्तार और प्रवाह होता है और यदि आप इसके साथ नहीं बदल रहे हैं, तो आप बह जाते हैं। हम जानते थे कि ए.जी.एफ. विकास के लिए समय निकालें और हमने इस नई इकाई को स्व-वित्त पोषित किया है, इसलिए हमें इसे छोटा रखना होगा और अपना समय लेना चाहिए जब तक कि यह प्रकाशित होने के लिए तैयार न हो। ”

इंडी गेम डेवलपर्स अक्सर स्टाफिंग और टीम के सदस्यों के बीच संबंधों के मामले में अद्वितीय वातावरण में काम करते हैं। एक पति और पत्नी की टीम के रूप में एक स्टार्ट-अप ने आपकी कंपनी को कैसे प्रभावित किया है? क्या आपको लगता है कि इससे ऑपरेशन को फायदा हुआ है? क्या इसने ऐसी कोई चुनौतियाँ पेश की हैं जो आपको आमतौर पर पारंपरिक माहौल में नहीं मिलेंगी?

"यह एक दिलचस्प सवाल है ... जैसा कि आप कल्पना कर सकते हैं, कई चुनौतियां हैं जो हर कंपनी का सामना कर सकती हैं। हम हमेशा स्वतंत्र रहे हैं, कभी भी निवेशकों को नहीं लिया है और चीजों को आगे बढ़ाने के लिए कई" टोपी "पहनना पड़ा है। एक पति और पत्नी होने के नाते "टीम" की चुनौतियां हैं, लेकिन अधिकांश भाग के लिए, मैट और मेरे पास व्यवसाय में बहुत अलग क्षेत्र हैं; वह जो कुछ भी करते हैं उसके पीछे रचनात्मक दिमाग है और हम व्यवसाय के प्रभारी हैं और वह सब कुछ होता है। ऐसे समय होते हैं जब हम बट-सिर करते हैं, लेकिन हम आमतौर पर चीजों के माध्यम से काम करने का एक तरीका खोजते हैं, और यदि हम सहमत नहीं हो सकते हैं, तो हम # 1 नियम पर वापस जाते हैं, "टैमी के हमेशा सही।"

"हमारे विकास स्टूडियो (ओं) को विकसित करने के वर्षों के दौरान, हमने अपने तीन लड़कों, टायलर - 16, गैज़ - 13, और गैविन - 8 को बड़ा किया है और उनके लिए शानदार लचीलापन दिया है और वे खेल के विकास के आसपास बड़े हुए हैं। वे हम क्या करते हैं और सॉफ्टवेयर हम परीक्षकों के रूप में बनाते हैं, प्रतिक्रिया और डिजाइन सुझाव दे रहे हैं और मंचों को मॉडरेट कर रहे हैं। "

आपकी कंपनी विज़न-स्केप इंटरएक्टिव छाता के तहत व्यापार करती है, और कुछ वास्तव में उल्लेखनीय गेम और फ्रेंचाइजी जैसे एसओई के एवरक्वेस्ट फ्रैंचाइज़ी और एससीईए के पीएसएन नेटवर्क प्लेस्टेशन होम का हिस्सा रही है। वास्तव में, आपको लगता है कि सोनी के साथ काम करने का एक लंबा अनुभव है, सामान्य तौर पर उनके लिए कई शीर्षकों पर काम किया है। क्या आप संक्षेप में सोनी के साथ काम करने के अपने अनुभव का वर्णन कर सकते हैं, और क्या आप सोनी या अन्य प्रमुख प्रकाशकों के साथ काम करने के लिए प्रेरित करने वाले डेवलपर्स को दे सकते हैं?

"जब हमने पहली बार 1997 में अपना स्टूडियो लॉन्च किया, तो हमने विज़न स्कैप इंटरएक्टिव, इंक। के रूप में शामिल किया और सोनी के 989 स्टूडियो के साथ काम करना शुरू कर दिया, जिसमें कई उल्लेखनीय खिताब शामिल थे, जिसमें जेट मोटो 3 और ट्विस्टेड मेटल 3 और 4 शामिल थे। हमने बाद में इसके लिए काम शुरू किया। SOE और एवरक्वेस्ट MMO पर कई पुनरावृत्तियों में योगदान दिया, जो चरित्र विकास से लेकर, 17,000 + बनावट तक का पुनरुत्थान करने और एवरक्वेस्ट "मैप्स" पुस्तक प्रकाशित करने में, हम उनकी स्थानीय "आउटसोर्सिंग" टीम की तरह थे। एसओई और एससीईए काम के लिए किराए पर था और हमें अपने स्टूडियो को Microsoft, THQ, Sega, EA, Disney, Activision, TDK और अन्य लोगों के साथ अगले-जेनेटिक शीर्षक बनाने में मदद की। पीछे मुड़कर देखें, तो यह कहना सुरक्षित है। निन्टेंडो के अपवाद के साथ हर प्रमुख प्रकाशक के साथ काम किया है।

"हमारे पास एसओई और एससीईए के साथ काम करने में हमारे उतार-चढ़ाव रहे हैं ... मुझे लगता है कि पहले का काम बहुत सीधा था, हम इस काम को अंजाम देंगे, अगर कोई बड़ा बदलाव-आदेश होता है, तो वे हमेशा हमारे साथ काम करते हैं और निष्पक्ष होते हैं एससीईए के प्लेस्टेशन होम के लिए। यह एक अलग कहानी है ... जबकि हम मंच पर पहले डेवलपर / प्रकाशकों में से एक थे, "होम" की अवधारणा को अन्य 3 पार्टी पब्लिशर्स को बेचना मुश्किल था, जब तक कि उनके पास पिछली प्रतिबद्धता नहीं थी। सोनी ने ऐसा करने के लिए। हमने SCEA होम टीम के लिए सीधे काम के लिए परियोजनाओं का एक बहुत कुछ किया, लेकिन ज्यादातर अवधारणाएं और परियोजनाएं बिक्री और विपणन अभियानों से आईं और उनके SKD और मंच की सीमाओं की स्पष्ट समझ का अभाव था। । हमने कुछ बार बट हेड किया, लेकिन अंत में, हमने उनकी टीम के साथ काम करने का आनंद लिया और आशा की कि मंच एक या दूसरे रूप में PS3 और PS4 के बीच संक्रमण के रूप में जारी रहेगा।

"डेवलपर्स को प्रेरित करने के लिए सलाह के रूप में, मैं सुझाव दूंगा कि यदि वे स्टीम पर स्व-प्रकाशन और लॉन्च करने की क्षमता रखते हैं, तो इसके लिए जाएं! स्टीम 75 मिलियन से अधिक उपयोगकर्ताओं के साथ एक अद्भुत मंच है और समुदाय बहुत सहायक और सहायक है। यदि आपके हाथ में एक हिट है, प्रकाशक आपको मिलाना शुरू कर देंगे और उसके बाद यह निर्णय लेना है कि क्या आप बाहर बेचना चाहते हैं या स्वतंत्र रहना चाहते हैं।

"खेल उद्योग इतना बदल गया है, वापस जब हमने अपना स्टूडियो शुरू किया, तो हमें डेमो के बाद डेमो करना पड़ा और अपने एजेंटों और प्रकाशकों के साथ पिच पर रोड शो के लिए जाना पड़ा। हमारे पास एक बड़ा स्टूडियो और खिलाने के लिए मुंह था, एक ओवरहेड के साथ। 2002 में $ 600ka महीने से अधिक, हम गलतियाँ नहीं कर सकते थे या जोखिम भरा सौदा नहीं कर सकते थे। जब आपके पास अपने कंधों पर वजन होता है, तो यह मुश्किल है कि आप वास्तव में क्या करना चाहते हैं क्योंकि आप पेरोल करना चाहते हैं। और अपने कर्मचारियों को निराश नहीं होने देना चाहते। बड़ा जरूरी नहीं कि बेहतर हो, और हमने सीखा है कि बोर्ड पर प्रतिभाशाली लोगों के सही मिश्रण के साथ, हम अपने आकार से चार गुना अधिक टीम से अधिक उत्पादक हो सकते हैं। "

सोनी जैसी कंपनियों के साथ काम करके आपके व्यवसाय को कैसा आकार मिला है? क्या अनुभव ने वर्षों में खेल के विकास के तरीके को बदल दिया है?

"हमारा व्यवसाय जैसा कि आज खड़ा है, 1 या 3 पार्टी पब्लिशर्स पर भरोसा नहीं करता है, इसलिए हां, मैं कहूंगा कि प्रकाशकों के साथ हमारे पिछले सभी अनुभवों ने हमें अपनी सामग्री बनाने और अपने स्वयं के वितरण चैनलों को स्थापित करने के मार्ग का नेतृत्व किया है। लेकिन यह इतना अधिक प्रकाशक नहीं हैं जिन्होंने हमारे व्यवसाय को बदल दिया है, लेकिन उद्योग की स्थिति को और इसके अलावा हम में से प्रत्येक के पास स्वतंत्र डेवलपर्स के रूप में अवसर हैं। हमारे अंतिम उपयोगकर्ता स्वतंत्र डेवलपर्स, गेमर्स, छात्रों और शिक्षकों और हमारे सॉफ्टवेयर हैं। किसी भी शैली, आयु समूह या अंतिम-उपयोगकर्ता तक सीमित नहीं है "

तो, एक्सिस गेम फैक्ट्री, एलएलसी, ने एक्सिस गेम फैक्ट्री एजीएफपीआरओ के नाम से सिर्फ एक ब्रांड का नया लैंडस्केप एडिटिंग टूल जारी किया है, जिसका इस्तेमाल यूनिटी 3 डी गेम इंजन के साथ भी किया जा सकता है। मैं सॉफ्टवेयर का एक शुरुआती दत्तक था और मैं कह सकता हूं कि यह एक अद्भुत उपकरण है। क्या आप लोगों को इस दिशा में आगे बढ़ने के लिए प्रेरित करते हैं, जो कि सामग्री निर्माण पर आपका पिछला ध्यान केंद्रित करता है?

"फिर से, एजीएफपीआरओ कुछ ऐसा है जो मैट हमेशा बनाना चाहता है। 2012 के अंत में, हमने" सभी में जाने "और एक्सिस गेम फैक्ट्री को एक वास्तविकता बनाने का निर्णय लिया। वह ऐसा सॉफ्टवेयर बनाना चाहते थे जो लोगों के जीवन को बदल सके। जब वे पहली बार खेल उद्योग में उतरे, तो न्यूटेक के लाइटवेट सॉफ्टवेयर ने उनके लिए खेल बनाने के लिए तुरंत वातावरण तैयार करना शुरू कर दिया था। हमने सैकड़ों काम के लिए काम पर रखा है और जब यह बिलों का भुगतान करता है, तो बस यही है, हम प्रत्येक दिन बिस्तर से बाहर निकले कुछ बनाना चाहते थे, इस बात से उत्साहित थे कि हम क्या बना रहे हैं और हम दूसरों की मदद कैसे कर रहे हैं। हमारे पास इतना बड़ा समुदाय है और वे एजीएफपीआरओ से प्यार करते हैं, उन्हें लगता है कि सॉफ्टवेयर के साथ स्तर और नक्शे बनाना मजेदार है। और मनोरंजक के रूप में वास्तव में एक खेल ही खेल रहा है। "

हमें एजीएफ प्रो के बारे में थोड़ा बताएं। उत्पाद में किस तरह की क्षमताएं हैं? जिस टूल से आप इसे प्राप्त करने की उम्मीद कर रहे हैं, वह आखिरकार क्या है?

"हमने एक्सिस गेम फैक्ट्री के साथ एक" समर्थक "उत्पाद के साथ नेतृत्व करने का निर्णय लिया, क्योंकि हमें उपभोक्ता उत्पाद के रूप में इसे सरल बनाने से पहले कई प्रमुख विशेषताओं का निर्माण करना था। आज, एजीएफपीआरओ एक स्टैंड-अलोन टूलसेट है जो उपयोगकर्ताओं को अनुमति देता है। वास्तविक समय में तेजी से स्तर और इलाके बनाने की क्षमता और सामग्री और बनावट की एक लाइब्रेरी के साथ आता है जो उपयोगकर्ताओं को अपने स्वयं के स्तर बनाने की अनुमति देता है। हमारे पास कई महान विशेषताएं हैं जो स्तर के विकास में तेजी लाती हैं, अगर आप एकता गेम के साथ एक गेम बना रहे हैं। इंजन; यह एक प्राकृतिक उत्पाद है जिसे आपकी पाइपलाइन में एकीकृत किया जाएगा और यह जल्दी और अधिक लागत प्रभावी होगा।

"हम एजीएफपीआरओ और प्रीमियम डीएलसी में सुविधाओं को जोड़ना जारी रखेंगे और एजीएफपीआरओ से" यू-मेक-इट "उपभोक्ता उत्पाद भी पेश करेंगे, जो वर्तमान उत्पाद का एक सरलीकृत संस्करण होगा। यू-मेक-इट विशेष पर ध्यान केंद्रित करेगा। गेमर्स और गेम मैकेनिक गेमर्स के लिए स्टीम के व्यापक वर्कशॉप फ्रेमवर्क का उपयोग करते हुए उनके गेम "बिल्ड, प्ले और शेयर" के लिए। एक बार जब हमारी स्टीम वर्कशॉप तैयार हो जाती है और एजीएफपीआरओ और यू-मेक-इट के लिए चल रही है, तो उपयोगकर्ता बेच सकेंगे। कार्यशाला में उनकी सामग्री और नक्शे, तुरंत 75 मिलियन से अधिक उपयोगकर्ताओं के साथ एक मंच पर मुद्रीकरण। "

सामग्री निर्माण सॉफ्टवेयर पर काम करने का अनुभव वास्तव में सामग्री बनाने से कैसे भिन्न है?

"यह कुछ हद तक इंजन से पूर्ण खेल के विकास के समान है, क्योंकि हमारे खेलों में महत्वपूर्ण उपकरण मैट और हमारी देव टीमों के लिए एक महत्वपूर्ण तत्व था। मैट का ध्यान हमेशा से रहा है," मैं टीम के लिए कैसे आसान बना सकता हूं। जल्दी और कुशलता से खेल में सामग्री प्राप्त करने के लिए "और उन्होंने एक्सिस गेम फैक्टरी के डिजाइन में उनके साथ इस विचारधारा को आगे बढ़ाया। हम अभी भी AGFPRO में वेयरहाउस के लिए सामग्री बनाते हैं, लेकिन आज हमारी विचार प्रक्रिया के बारे में क्या अलग है, क्या हम हैं उपयोगकर्ताओं के लिए अपनी सामग्री जोड़ने और दूसरों के साथ साझा करने के लिए इसे बनाना। "

मुझे पता है कि आपने हाल ही में अपनी स्टीम ग्रीनलाइट प्राप्त की है, जो उत्पाद प्रदर्शन और वितरण के मामले में वास्तव में बड़ी बात है। स्टीम के साथ आपका अनुभव क्या काम कर रहा है, और क्या आपको लगता है कि भविष्य में आप उन्हें नए उत्पाद लॉन्च करने के लिए एक मंच के रूप में मानते रहेंगे?

"हम स्टीम प्लेटफ़ॉर्म से बिल्कुल प्यार करते हैं! हम सबमिशन से सिर्फ 12 दिनों में ग्रीन-लाइट थे, जिसे मैं समझता हूं कि यह एक उपलब्धि है। हमारे पास अतिरिक्त वितरण चैनल हैं, लेकिन हमने बिक्री और समुदाय के रूप में जितना देखा है उसकी तुलना में वे सभी पीले हैं। प्रतिक्रिया और समर्थन। हमने पिछले महीने सिएटल में पहले स्टीम देव दिनों में भाग लिया और अतिरिक्त सुविधाओं और प्रकाशक नियंत्रणों के साथ उड़ा दिए गए जो पाइप के नीचे आ रहे हैं। हमारे स्टीम प्रतिनिधि के साथ हमारे सभी संचार शीर्ष पर पहुंच गए हैं और उनके एसडीके। सीधे-आगे और उपयोग करने में आसान। मैं अपने स्टोर के सभी पेज प्रकाशन और घोषणाओं को संभालता हूं और ऑनलाइन खाता स्थापित करता हूं, इसलिए यदि मैं यह कर सकता हूं, तो यह बहुत अच्छा है! "

तो आपके पास अब संस्करण 1.0 संस्करण है। जबकि मुझे यकीन है कि यह अपने तरीके से राहत है, आप यहां से जाने की योजना कहां बना रहे हैं? AGF Pro उपयोगकर्ता भविष्य में देखने के लिए किस प्रकार की सुविधाएँ और अपग्रेड कर सकते हैं?

"तत्काल भविष्य में, हम एजीजीपीआरओ और प्रीमियम उपयोगकर्ताओं के लिए स्टीम कार्यशाला जारी करने की योजना बनाते हैं ताकि उन्हें यूजीसी बनाने और विकास के अवसरों का विस्तार करने की अनुमति मिल सके। हम आधार उत्पाद, एजीएफपीआरओ में" सेव "सुविधा भी शामिल करेंगे, जो उपयोगकर्ताओं को अनुमति देगा। अन्य कार्यक्रमों में छवि फ़ाइलों को फिर से बनाने के लिए छवि फ़ाइलों को सहेजने के लिए, किसी भी प्रोग्राम में उपयोग करने के लिए छवि फ़ाइलों के निर्यात की अनुमति देने के लिए जो ऊंचाई और स्थान मानचित्र आधारित इलाके का उपयोग करता है। यह उपयोगकर्ताओं को अन्य खेलों के लिए भी नक्शे और MODS बनाने में सक्षम करेगा (और कर सकते हैं) कार्यशाला में बेचा जाएगा)।
इसके अलावा, हम उपयोगकर्ताओं को इस और रेडियल मेनू के बीच एक विकल्प देने के लिए GUI डिज़ाइन को अपडेट करने और एक हेडर और टूल शेल्फ प्रदान करने की योजना बनाते हैं। हम उपयोगकर्ताओं को सॉफ्टवेयर में सीधे OBJ फ़ाइलों को आयात करने की अनुमति देने के लिए AGFPRO को अपडेट करेंगे।

"अतिरिक्त डीएलसी की पेशकश की जाएगी जिसमें खिलाड़ी शामिल होंगे, हमारे पास एक ऑफ-रोड रेसिंग खिलाड़ी, एक मजेदार पात्रों के साथ साइड-स्कॉलर प्लेटफ़ॉर्मर, और" हैक-एन-स्लेश "आरपीजी खिलाड़ी हैं। हालांकि, वहाँ एक होगा अद्यतन जो आंतरिक ब्राउज़र और अतिरिक्त गेम थीम का समर्थन करने के लिए वेयरहाउस में प्रदर्शन सुविधा, नए बनावट और परिसंपत्तियों के साथ .WAV फ़ाइलों और छवियों को आयात करने की अनुमति देने के लिए नया ब्राउज़र कोड शामिल करेगा।

"रोडमैप पर मेरे पसंदीदा दो परिवर्धन में एक चरित्र निर्माण सुविधा और" दृश्य-लिंकिंग "शामिल हैं, जहां उपयोगकर्ता दृश्यों के लिए अंतहीन गेमप्ले बनाने और अन्य एजीएफपीआरओ और प्रीमियम उपयोगकर्ताओं के साथ जुड़ने के साथ अन्य मानचित्रों के साथ प्रारंभ और निकास बिंदुओं को जोड़ने में सक्षम होंगे।"

क्या एजीएफ प्रो पर ध्यान केंद्रित करने की योजना है, या इस सॉफ्टवेयर को विकसित करने के अनुभव ने भविष्य के लिए कंपनी के दृष्टिकोण को बदल दिया है?

"हम निश्चित रूप से एक्सिस गेम फैक्टरी पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं और अपनी खुद की सामग्री बनाने के लिए उपयोगकर्ताओं और डेवलपर्स के लिए सुविधाओं, गेम मैकेनिक्स, संपत्ति और क्षमता को जोड़ना जारी रखेंगे, इसे स्टीम वर्कशॉप में साझा करें और अपने गेम में MODS जोड़ें। हमने देखा है। डेवलपर्स से ठोस रुचि जो खेल के विकास के साथ-साथ अपने खेल विकास पाठ्यक्रम में एजीएफपीआरओ को जोड़ने वाले स्कूलों के लिए एजीएफपीआरओ का उपयोग कर रहे हैं। हमारे द्वारा जोड़ी जा रही सुविधाओं की एक लंबी सूची है और हम इसे अपने मुख्य व्यवसाय का केंद्र बिंदु मानने के लिए उत्साहित हैं। आदर्श।"


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धन्यवाद, टैमी, हमारे साथ बात करने के लिए समय निकालने के लिए, और कृपया मैट पर हमारे धन्यवाद और बाकी कर्मचारियों को हेवी वॉटर एच 20 पर पास करें। हमारे पाठकों और इंडी डेवलपर्स के लिए एक विशेष के रूप में, टैमी और हेवीवाटरएच 20 के महान लोगों ने अपने एक्सिस गेम फैक्ट्री सॉफ्टवेयर के 50% छूट को सीमित कर दिया है और लेख के नीचे डिस्काउंट कोड का उपयोग कर स्टीम के लिए उपलब्ध है। यह वास्तव में सॉफ्टवेयर का एक अद्भुत सा है और वास्तव में आपके इलाके की संपत्ति निर्माण पाइपलाइन को गति देने में मदद कर सकता है और पर्यावरण के उत्पादन को काम करने के लिए एक वास्तविक आनंद देता है। हैप्पी गेमिंग!

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