विषय
जब डिज्नी ने सितंबर में अपने वर्चुअल वर्ल्ड को बंद कर दिया, जिसमें शामिल हैं परी खोखले, Toontown, तथा कैरिबियन ऑनलाइन के समुद्री डाकू, कई खिलाड़ियों ने अपने प्रिय ऑनलाइन घरों को बचाने के लिए किसी भी तरह के विकल्प के लिए निवेदन किया। तीनों ने पांच साल से अधिक समय तक चला था, लेकिन डीआईएमजी को उस पूरे समय में धन और खिलाड़ियों का खून बह रहा था।
उपयोगकर्ता की याचिकाओं, वाद-विवाद और यहां तक कि YouTube को उन दुनिया को खुला रखने के लिए किसी भी तरह से कॉल करने के बावजूद जहाज अंत में डूब गया।
हमारा रंग फहराओ!लेकिन, कुछ समुद्री डाकू आप नीचे नहीं रख सकते।
बाद के दिनों में, के कई समूहों समुद्री डाकू ऑनलाइन खिलाड़ियों को इकट्ठा किया और यह देखने के लिए मंथन किया कि क्या नया समुद्री डाकू-थीम वाला MMORPG बनाना संभव नहीं था, केवल एक पाइप सपना नहीं था।
उन समूहों में से, एप्ज़ गेम्स का विकास शुरू हुआ उच्च के समुद्री डाकू सागरों और इस अवधारणा को वास्तविकता बनाने की दिशा में बड़े प्रयास कर रहे हैं।
वे पहले से ही मूल गति और ग्राफिक परीक्षण, AI भीड़ प्रतिक्रिया परीक्षण कर रहे हैं, और संभावित खिलाड़ियों के लिए कुछ HUD नमूने अपने फेसबुक और फोरम पृष्ठों पर देखने के लिए पोस्ट किए हैं। परियोजना को आगे बढ़ाते हुए सभी मंच उपयोगकर्ताओं को टिप्पणी, समालोचना करने और सुझाव देने के लिए आमंत्रित किया जाता है।
नाव लॉन्च करें!
इस सप्ताह, उच्च समुद्र के समुद्री डाकू किकस्टार्टर प्रोजेक्ट पेश करके अगला कदम उठाता है। ऊपर दिया गया वीडियो आज तक की उनकी प्रगति और खेल के वादों को दर्शाता है। एक पुराने समुद्री डाकू ऑनलाइन नमक के रूप में, मैं भविष्य के बारे में एपेज़ गेम्स के साथ ज़ाचरी कुल्टर से बात करने के लिए इसे ले गया उच्च समुद्र के समुद्री डाकू.
अमेज़ॅन एलिजा - पाइरेट्स ऑनलाइन में लगभग छह साल का समय था और अंत में बहुत छोटा था (500,000 से लेकर 100,000 से अधिक), लेकिन अधिक समर्पित प्रशंसक आधार। हाई सीज़ पर समुद्री डाकू क्या मरने वाले प्रशंसकों के लिए कुछ बनाने या खाली शून्य भरने के बारे में है?
Zach Coulter - हम एक ऐसा खेल चाहते हैं जिसमें हम लगातार जुड़ सकें और खिलाड़ी की रुचि बनाए रखने के लिए सुधार कर सकें, जबकि शामिल होने के लिए एक आसान खेल बनाए रखें।
एई - पिछले 4-5 वर्षों में केवल मुट्ठी भर समुद्री डाकू-थीम वाले MMOs और कुछ भी नया नहीं है, क्या आपको लगता है कि उद्योग एक अवसर खो रहा है या यह एक बहुत ही आला बाजार है?
ZC - यह निश्चित रूप से हमारे और गेमिंग समुदाय के लिए एक अवसर है। साथ में हत्यारा पंथ 4शैली पर बहुत ध्यान दिया जा रहा है और मांग बढ़ रही है।
एई - डिज़नी के पाइरेट्स ऑनलाइन के पास इसे स्थापित करने के लिए एक स्थापित मताधिकार था, इसलिए अपनी कमियों के बावजूद, यह एक प्रशंसक के रूप में था। पोटएचएस का सामना किन चुनौतियों से होता है?
ZC - हमारे पास निश्चित रूप से डिज्नी के पास मताधिकार का समर्थन नहीं है, लेकिन यह एक महान गेम बनाने के लिए ड्राइव और जुनून को बढ़ावा दे रहा है।
एई - और आप उनके साथ किसी भी ट्रेडमार्क लाइनों को पार करने के लिए क्या कदम उठा रहे हैं?
ZC - अन्य खेलों से पूरी तरह से अलग रहना और केवल ऐतिहासिक या काल्पनिक संदर्भों का उपयोग करना।
एई - पाइरेट्स ऑनलाइन के पास कुछ अनूठे फीचर्स थे जो अन्य समुद्री डाकू खेलों को याद करते थे। क्या उन विशेषताओं में से कुछ PotHS भी होंगी? आपकी टीम जिस किसी नई सुविधा पर काम कर रही है, वह आप साझा कर सकते हैं?
ZC - हम एक अर्ध-खुली दुनिया के लिए जा रहे हैं। हम चाहते हैं कि यह एक साहसिक कार्य हो और सिर्फ एक समुद्री डाकू जहाज नौकायन की तुलना में बहुत अधिक हो। आप किसी भी पहाड़ पर चढ़ने में सक्षम हैं, लेकिन आप द्वीपों से दूर नहीं जा सकते।
ZC - गेमिंग समुदाय को समुद्री डाकू का जीवन जीने के लिए एक लागत प्रभावी तरीका देना और उच्च समुद्र में घूमने की स्वतंत्रता होना।
एई - समुद्री डाकू एक नया पुनरुत्थान देख रहे हैं (स्टारस पर हत्यारे की पंथ IV, नई ब्लैक सेल श्रृंखला), क्या यह पिशाचों की तरह कुछ है जो हमेशा वापस आ जाएगा या क्या आपको लगता है कि समुद्री डाकू लोकप्रिय होने का कारण है?
ZC - यह इतिहास का एक काला और साहसिक हिस्सा है जिसके बारे में हर कोई आनंद और कल्पना करता है।
एई - क्या APEZ का खेल सभी के बारे में है या हम भविष्य में कोई अन्य उत्पाद देख रहे हैं?
ZC - हम अभी पोटोएचएस पर केंद्रित हैं, लेकिन मुझे यकीन है कि एपीईजेड में रचनात्मक दिमाग नहीं रुकेंगे।
अपने प्रयासों से उत्तर और शुभकामनाओं के लिए समय निकालने के लिए ज़ैच और सभी साथियों का आभार। आप फेसबुक और उनकी फोरम साइट पर उनकी प्रगति देख सकते हैं। इसके अलावा, उनके किकस्टार्टर को देखें और अपना समर्थन दें।