मेल्वोलेंस और कोलोन के विस्तार के बारे में एलेक्स नॉर्टन के साथ साक्षात्कार; अहक्रानॉक्स की तलवार

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लेखक: Robert Simon
निर्माण की तारीख: 20 जून 2021
डेट अपडेट करें: 17 दिसंबर 2024
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मेल्वोलेंस और कोलोन के विस्तार के बारे में एलेक्स नॉर्टन के साथ साक्षात्कार; अहक्रानॉक्स की तलवार - खेल
मेल्वोलेंस और कोलोन के विस्तार के बारे में एलेक्स नॉर्टन के साथ साक्षात्कार; अहक्रानॉक्स की तलवार - खेल

पुरुषवाद: अक्रांक्स की तलवार एक प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न पुराने स्कूल की बारी आधारित आरपीजी जैसे क्लासिक्स शीर्षक के समान है शक्ति और जादू श्रृंखला और Stonekeep। खिलाड़ी अहक्रानॉक्स के संरक्षक की भूमिका निभाते हैं, जिसका उद्देश्य अक्रांक्स की दुनिया को बुराई से छुटकारा दिलाना है।


अपनी यात्रा पर, खिलाड़ी को quests पर लगना चाहिए, विभिन्न काल कोठरी में जाना चाहिए और उन दुष्ट राक्षसों को हराना चाहिए जो उनके भीतर दुबके हुए हैं। खेल में एक क्लासलेस सिस्टम होता है जो खिलाड़ी को कृपया खेलने की अनुमति देता है। यदि वे अपनी खेल शैली को बदलना चाहते हैं, तो वे किसी भी समय कर सकते हैं।

इस सप्ताह हमें इंडी डेवलपर एलेक्स नॉर्टन को उनके इंडी शीर्षक के लिए योजनाबद्ध विस्तार के बारे में साक्षात्कार करने का अवसर मिला पुरुषवाद: अक्रांक्स की तलवार। हम उन सभी नई विशेषताओं पर चर्चा करते हैं जिन्हें विस्तार में शामिल किया जाएगा, वह कब तक स्टोरीलाइन के लिए लक्ष्य बनाती है, और अधिक।

डेमियन स्मिथ: क्या नए रोमांच बौनों के भूमिगत शहरों और उनके सीवरों को लाएंगे द्वेष?

एलेक्स नॉर्टन: मैं वास्तव में खेल के पैमाने की भावना का विस्तार करने में मदद करने की उम्मीद कर रहा हूं। मैंने ईमानदारी से सोचा था कि पूरी अनंत दुनिया खेल के लिए एक बड़ी बिक्री बिंदु होगी, लेकिन यह नहीं निकला। इसका एक बड़ा हिस्सा पर्यावरण विचलन की कमी के कारण है, इसलिए उम्मीद है कि इन नए वातावरणों में जोड़कर यह चीजों को थोड़ा बदल देता है।


भूमिगत शहरों को वास्तव में बड़े पैमाने पर भूमिगत गुफाओं में विशालकाय स्टैलेक्टाइट्स के चारों ओर निलंबित किया जा रहा है, जो एक अंधेरे रसातल के ऊपर लटका हुआ है, जो लोगों को यह दिखाने में मदद करनी चाहिए कि वे जिस दुनिया में हैं, वह वास्तव में बड़े पैमाने पर महाकाव्य है, दोनों ऊपर और नीचे जमीन पर।

सीवर सभी प्रकार की समस्याओं से भरा होगा, चोर गिल्ड के सदस्यों से लेकर जीवों और बहुत सारी अन्य चीजों के लिए जो खिलाड़ी को quests को पूरा करने के लिए नीचे जाने की आवश्यकता होगी। यह एक अच्छा परिवर्तन होगा शहरों में बस फिर से स्टॉकिंग पोर्ट से अधिक होना चाहिए!

डी एस: विस्तार के लिए आपके द्वारा छेड़ी गई सबसे बड़ी विशेषताओं में से एक है नर्क डाइमेंशन। यह क्या होगा?

एक: मैं मजाक करना पसंद करता हूं कि मेरे जैसे ही कोई भी व्यक्ति एक अनंत दुनिया को बड़ा बनाने का विकल्प चुन लेगा। नरक का आयाम गहरे भूमिगत मौजूद होगा - यहां तक ​​कि बौने शहरों की तुलना में गहरा - और वे खिलाड़ी के इंतजार में भयावह भयावहता से भरे होंगे।


मैं आगामी कहानी के लिए बहुत अधिक समय नहीं देना चाहता, लेकिन अहक्रानॉक्स के मौजूद होने का कारण खिलाड़ी के वहां जाने से पता चलेगा। खिलाड़ी की यात्रा नीचे की ओर कठिन हो जाएगी, और उनमें से केवल सबसे ताकतवर वास्तव में अपनी यात्रा को वहीं छोड़ देंगे, लेकिन पुरस्कार यात्रा के लायक होंगे।

कभी-कभी - बस कभी-कभी - नीचे की चीजें सतह से भी लीक हो जाएंगी, जो खिलाड़ी के लिए कुछ बुरा आश्चर्य लाएगा ... हर जगह ओवरवर्ल्ड से अंडरवर्ल्ड तक का एक दरार है (जो सीवरों में मिल जाएगा और सबसे गहरी काल कोठरी के) वहाँ खतरे होंगे क्योंकि चीजें नरक में जाने के रास्ते को पार कर सकती हैं ...

DS: आप नए हथियारों और कवच प्रकारों जैसे कि सीढ़ियों और ढालों को शुरू करने की योजना बना रहे हैं। क्या उन्होंने जादूगरों और इस तरह के अतिरिक्त जादू की क्षति के रूप में बोनस जोड़ा होगा?

एक: बोनस और निरोध, हाँ। दाना पात्र अपनी जादुई शक्तियों को अपनी सीढ़ियों के माध्यम से केंद्रित करने में सक्षम होंगे, साथ ही साथ अपने आप में घातक बल बनने के लिए उन पर शिल्प कर सकते हैं। ढालें ​​जादू को रोकेंगी, लेकिन हाथापाई योद्धाओं के लिए बहुत फायदेमंद होंगी।

हथियार के कुछ अन्य नए वर्ग भी होंगे, जैसे कि दो-हाथ वाले हथियार (हब्बर, भाले, आदि) और साथ ही नए नए हथियार, जैसे क्रॉसबो।

बेस गेम में, मैंने लोगों को उनके चरित्रों के लिए वर्ग भेद से दूर करने की कोशिश की, लेकिन विस्तार का गेमप्ले इतना मुश्किल होता जा रहा है कि लोगों को वास्तव में विशेषज्ञता के क्षेत्र को चुनने की जरूरत है और यदि वे पूर्णता के लिए इसे करने की जरूरत है, तो बचने की उम्मीद।

डीएस: राक्षसों का एक बड़ा नया रोस्टर विस्तार प्राथमिक विशेषताओं में से एक है। क्या नए राक्षस खिलाड़ियों से मुठभेड़ की उम्मीद कर सकते हैं?

एक: पर्याप्त। मेरे कुछ पसंदीदा लोगों में बंशी शामिल हैं, जिनकी जय-जयकार आपको इतनी देर तक प्रभावित कर सकती है, जब आप इसे सुन सकते हैं - भले ही राक्षस स्वयं आपको दिखाई न दे।

सुकुबी जो आपको अंधेरे के अंदर से मीठी नोक-झोंक के साथ चिढ़ाएंगे, और आपको उनके नग्न रूपों को छाया में लुभाएंगे, जहां वे भयावह राक्षसों में बदल जाते हैं और आपको अलग करने की कोशिश करते हैं, और मेरे पसंदीदा में से एक वेट्स होंगे, जो विनाशकारी शक्तिशाली हैं अपने दम पर जादू करने वाले, लेकिन वास्तव में मुश्किल से जूझते हैं क्योंकि उनके पास अपनी लड़ाई लड़ने के लिए कंकाल के पुलों को बुलाने की क्षमता होती है।

बेशक, विशालकाय मकड़ियों, अंधेरे बौने, डॉकलाफ़र (रात की रात), जादूगरों और मानव बदमाशों जैसे काफी मानक राक्षसों की एक श्रृंखला भी होगी जो सभी आपको मारना चाहते हैं। असली आश्चर्यचकित करने वाले कुछ डरावने जीव होंगे जो नरक के आयाम में खिलाड़ी की प्रतीक्षा कर रहे हैं।

मैं उस रहस्य पर थोड़ा सा ढक्कन रखने की योजना बना रहा हूं, हालांकि, समय के करीब आने तक। मैं आपको बता सकता हूं कि इन राक्षसों के लिए 3 डी मॉडल और ध्वनियां सभी वास्तव में पहले से ही पूरी हो गई हैं, और वे इसे लेने के लिए बहुत मज़ा आने वाले हैं।

डी एस: विस्तार से कौन से नए खोज प्रकार मिलेंगे?

एक: विस्तार होगा - खेल में पहली बार - एक कहानी शुरू करना, और इसलिए नई खोज प्रणाली में हाथ से लिखी कहानी की खोज शामिल होगी। इसके अलावा, कुछ नए प्रक्रियात्मक मानक quests भी होंगे जो खिलाड़ी को खेल में नए वातावरण में ले जाते हैं, जैसे कि नर्क से अद्वितीय वनस्पतियों की कटाई, या चोर गिल्ड द्वारा चोरी की गई वस्तुओं को पुन: प्राप्त करना और सीवर सिस्टम में ले जाना।

DS: जबकि मैजिक सिस्टम द्वेष पहले से ही व्यावहारिक रूप से अनंत प्रकार के मंत्रों के लिए अनुमति देता है, क्या विस्तार के लिए कोई नया वर्तनी प्रकार होगा?

एक: वास्तव में हाँ। नए स्पेल क्रिस्टल प्रकार होंगे, साथ ही 9 स्लॉट स्पेल डिस्क भी होंगे, जो वास्तव में एपिक मंत्र हैं!

डीएस: हमारे पिछले साक्षात्कार में, आपने विस्तार की कहानी को एक सभ्य लंबाई के रूप में चाहने की बात की थी। आप इसे कब तक करने का लक्ष्य बना रहे हैं?

एक: मैं इसे लगभग 60-80 घंटों के गेमप्ले के अंत तक पसंद करूंगा, लेकिन ईमानदारी से कहूं तो यह इस बिंदु पर सिर्फ अटकलें हैं। मुझे ठीक से पता है कि कहानी क्या है और यह किस पर जोर देता है, लेकिन मैं देखना चाहता हूं कि मैं इससे कितना गेमप्ले कर सकता हूं। जो कोई भी नियमित रूप से खेलता है वह जानता है कि मालेवोलेंस एक खेल नहीं है जो जल्दी से खेल सकता है।

यदि आप जीवित रहने की उम्मीद करते हैं तो आपको धैर्य रखना होगा और अपना समय लेना होगा। यह देखते हुए कि खेल को और अधिक कठिन बनाने और शामिल करने के लिए विस्तार हो रहा है, इसका मतलब यह हो सकता है कि कहानी खिलाड़ियों को कस्टम-निर्मित गेमप्ले की एक बड़ी मात्रा दे रही है। मैं कम से कम उम्मीद कर रहा हूं।

दुर्भाग्य से, अभी इस बिंदु पर बताना जल्दबाजी होगी। केवल एक चीज जो मैं गारंटी दे सकता हूं कि यह उतनी ही होने वाली है जितनी मैं इसे उबाऊ होने के बिंदु पर चित्रित किए बिना बना सकता हूं।

DS: क्या विस्तार के साथ कोई नई ऑनलाइन कार्यक्षमता जोड़ी जाएगी?

एक: हां! सबसे बड़ा अतिरिक्त संभवतः चोरी करने वाला मैकेनिक होगा जो खेल में आ रहा है। यह आपको न केवल लोगों को पिकपॉकेट करने की अनुमति देगा, बल्कि लोगों के घरों में भी टूट जाएगा (जो कि आप वर्तमान में बेस गेम में देखते हैं) और चारों ओर स्नूप करते हैं। यह विशेष रूप से चोरों के लिए और अधिक खोज प्रकारों को भी जन्म देगा।

नए खिलाड़ी पात्र होंगे ... ढालें ​​भी नई होंगी, साथ ही दोहरे हथियार वाले हथियार भी होंगे। एक और मज़ेदार छोटी चीज़ जो जोड़ी जा रही है, वह है मछली पकड़ना, जो समुद्री यात्रा के साथ-साथ हाथों में जाएगी, जो खिलाड़ियों को खेल में बड़े महासागरों को पार करने में मदद करेगी।

जहाजों और गोदी के लिए 3 डी मॉडल पहले से ही निर्मित हैं और वे बहुत अच्छे लगते हैं। आप वास्तव में गेम के मूल ट्रेलर में एक की संक्षिप्त झलक प्राप्त कर सकते हैं।

डीएस: क्या आप मुख्य खेल के विकास के दौरान प्रतिष्ठानों में विस्तार को लागू करेंगे?

एक: सच कहूं तो मैंने अभी तक यह तय नहीं किया है। मुझे ईमानदारी से इस पूरी शुरुआती पहुंच वाली बात का थोड़ा-बहुत अनुभव था, इसलिए मैं इसके लिए सिर्फ एक आंतरिक परीक्षण टीम रख सकता हूं और इसके अंत में एक अंतिम, तैयार उत्पाद जारी कर सकता हूं।

ईमानदारी से, मुझे लगता है कि विस्तार के साथ सबसे मुश्किल बात यह है कि लोगों को आश्वस्त करना होगा कि जब तक आधार गेम नहीं किया गया था तब तक यह नहीं होगा। उस पर पहले ही बहुत काम हो चुका है। तो सवाल का जवाब देने के लिए मैं इसे "अभी तक तय नहीं किया है" पर छोड़ दूंगा।

डी एस: हालांकि इसकी वजह से रिलीज डेट का अनुमान लगाना कठिन है द्वेष प्रोग्रामिंग के नजरिए से काम करता है, तो क्या आपको अंदाजा होगा कि विस्तार पूरा होने में कितना समय लगेगा?

एक: मैं कहता हूं कि आधार गेम हो जाने के बाद मैं इसे एक साल दे दूंगा (जो कि लगभग बहुत ही कम है)। मैं इसे एक साल में देखना चाहता हूं। बेस गेम का विकास समस्याओं से ग्रस्त रहा है, लेकिन मैं वास्तव में हाल ही में एक महान जगह पर हूं (जैसा कि लोगों ने शायद नियमित अपडेट के साथ देखा है) और विस्तार के काम की एक बड़ी राशि पहले ही पूरी हो चुकी है (या बहुत कम से कम शुरू हुई है) )। तो मुझे इसे पकड़ न लें, लेकिन मैं एक साल के बारे में कहना चाहूंगा।

के लिए विस्तार द्वेष नए और रोमांचक सामग्री की एक पूरी नई श्रृंखला जोड़ना चाह रहा है। पूरी तरह से नए वातावरण, खेलने योग्य पात्रों, quests और बहुत कुछ के साथ, खेल के प्रशंसकों को उत्साहित करने के लिए बहुत कुछ है।

GameSkinny बहुत जल्द V1.0 रिलीज के साथ एलेक्स को शुभकामनाएं देता है द्वेष एक बहुत ही रोमांचक विस्तार के साथ जो अभी आना बाकी है।

यदि आप इसके बारे में और अधिक जानकारी प्राप्त करना चाहते हैं द्वेष: अहक्रानॉक्स की तलवार आप स्टीम स्टोर पेज और अधिकारी की जांच कर सकते हैं द्वेष मंचों।

छवि स्रोत: इस साक्षात्कार के उद्देश्य के लिए सभी चित्र एलेक्स नॉर्टन द्वारा प्रदान किए गए थे।