साक्षात्कार और पेट के; हॉरर डेवलपर कार्लोस ग्रुपेली और कॉमा का गीत; प्रोटोकॉल खेलों के

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लेखक: Carl Weaver
निर्माण की तारीख: 24 फ़रवरी 2021
डेट अपडेट करें: 12 मई 2024
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साक्षात्कार और पेट के; हॉरर डेवलपर कार्लोस ग्रुपेली और कॉमा का गीत; प्रोटोकॉल खेलों के - खेल
साक्षात्कार और पेट के; हॉरर डेवलपर कार्लोस ग्रुपेली और कॉमा का गीत; प्रोटोकॉल खेलों के - खेल

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हॉरर गेम्स कुछ समय के लिए बहस का विषय रहे हैं। कई लोगों ने अच्छे लोगों की कमी के बारे में शिकायत की है और पुराने दिनों की ओर लौटना चाहते हैं, जब डरावने खेल वास्तव में डरावने थे और वास्तविक प्लॉट लाइनें और चरित्र थे। यदि आप उन लोगों में से एक हैं, या आप बस एक नया हॉरर गेम आज़माना चाहते हैं, तो हॉरर का गाना आपके लिए एक खेल हो सकता है। मैंने हाल ही में प्रोटोकॉल गेम्स के प्रमुख कार्लोस ग्रुपेली के साथ बात की, जिसके डेवलपर हैं हॉरर का गाना, आप के लिए स्कूप पाने के लिए।


हॉरर का गाना सहित क्लासिक हॉरर खेल से प्रेरणा लेता है साइलेंट हिल तथा घरेलू दुष्ट। परंतु हॉरर का गाना एक दिलचस्प मोड़ है: कोई मुकाबला या हथियार नहीं है, पहेलियाँ और पहेलियां लाजिमी हैं, और आपकी यात्रा में आपकी सहायता करने के लिए 16 अलग-अलग बजाने वाले पात्र हैं।

16 खेलने योग्य वर्ण

अक्षर खेल के सबसे महत्वपूर्ण हिस्सों में से एक हैं। मुख्य चरित्र, डैनियल नॉयर को अपने सबसे महत्वपूर्ण ग्राहक को खोजने के लिए एक कॉल प्राप्त होता है जिस प्रकाशन घर में वह काम करता है। वह सेबस्टियन पी। हशेर की हवेली में आता है और कुछ तुरंत आता है: "एक भयानक, सता राग एक चुप्पी चुभता है।"

लेकिन वह एकमात्र पात्र नहीं है जिसे आप नियंत्रित कर सकते हैं। कुछ अन्य बजाने वाले पात्र पूरी तरह से डैनियल से असंबंधित होंगे। इनमें से प्रत्येक चरित्र अद्वितीय होगा, अलग-अलग दृष्टिकोणों और अलग-अलग गेमप्ले quirks के साथ। उनके पास व्यक्तित्व भी होंगे जो वास्तविक लोगों से मिलते जुलते हैं; ये पात्र वे लोग हो सकते हैं जिनसे आप एक सामान्य, रोजमर्रा की सड़क पर मिलेंगे। वास्तव में, पात्रों के "असली" होने के बारे में पूछने पर, ग्रुपली ने जवाब दिया:


"हम स्टीरियोटाइप या कुकी-कटर, उथले टॉन्स नहीं बनाना चाहते हैं। खेल के दायरे में, पात्रों के व्यक्तित्व पर भारी ध्यान दिया जाएगा।"

सामने आए कुछ अतिरिक्त पात्रों में सोफी वैन डेनेंड, आर्ट गैलरिस्ट, एटीन बर्ट्रेंड, सेल्स डायरेक्टर और एक डॉक्टर और शॉप क्लर्क शामिल हैं।

पात्र बहुत महत्वपूर्ण हैं, क्योंकि उनमें से सभी जीवित नहीं होंगे। जो लोग जीवित रह गए हैं वे कहानी को प्रभावित करेंगे; जीवित रखे गए पात्र बाद में दिखाई दे सकते हैं।

अधिकांश अध्यायों की शुरुआत में, खिलाड़ी पात्रों के एक सेट से चयन करने में सक्षम होगा। यदि एक की मृत्यु हो जाती है, तो आप चुने गए अगले चरित्र के साथ जारी रखेंगे। आपके द्वारा चुने गए वर्ण अध्याय में क्या होता है, को प्रभावित करेंगे।

उपस्थिति

प्रत्येक अध्याय अलग भी होगा। मुख्य दुश्मन, जिसे उपस्थिति के रूप में जाना जाता है, में कुछ मुठभेड़ होंगे जो पत्थर और अन्य मुठभेड़ों में सेट होते हैं जो प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न होते हैं कि आप कैसे खेलते हैं और आप खुद पर कितना ध्यान आकर्षित करते हैं। जैसा कि कोई हथियार और मुकाबला नहीं है, जीवित रहने के लिए, आपको पहेलियों और पहेलियों को चलाना, छिपाना या हल करना होगा। छिपे हुए सुराग ढूंढना और पहेलियों और पहेलियों को हल करना आपको प्रगति करने में मदद करता है और आपके जीवन को बचाने में मदद कर सकता है।


प्रेजेंस में एक मूड सिस्टम भी है। ग्रुपेली ने स्पष्ट किया:

"प्रेजेंस के 'मूड' का अर्थ है कि दोनों एक मुश्किल संतुलन साधने वाले उपकरण के साथ हैं (कैसे खिलाड़ी उन पर प्रभाव डाल रहा है) और गेमप्ले को मसाला देने के लिए, प्रेजेंस को अलग-अलग तरीकों (अधिक प्रत्यक्ष, अधिक सूक्ष्म, आदि) के पक्ष में बनाते हैं। खिलाड़ी को सता रहा है। "

फिर से खेलना मूल्य

यदि आप एक चरित्र को खो कर पेंच करते हैं, या आप चाहते हैं कि नए पात्रों के साथ एक अध्याय का अनुभव करें और उपस्थिति से नए जाल, आप भाग्य से बाहर हैं। ग्रुपेली ने कहा कि कोई अध्याय का चयन नहीं किया जाएगा, इसलिए आप क्या करते हैं और क्या होता है, यह अपरिवर्तनीय है (जब तक कि आप अपने सभी पात्रों को मरने के लिए पर्याप्त नहीं हैं, उस स्थिति में, आपको अध्याय को फिर से शुरू करना होगा):

"[अध्याय चयन] एक ऐसी सुविधा नहीं है जिसकी हमने योजना बनाई है। यदि आप चैप्टर्स को फिर से खेलना चाहते हैं तो यह पराजय की तरह है।"

इसका मतलब यह नहीं है कि आप खेल की संपूर्णता को फिर से नहीं बना सकते हैं, और पुनरावृत्ति का मूल्य कई पात्रों के बीच उच्च है और प्रेजेंस से प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न हमले। ग्रुपेली ने समझाया मूल्य:

"हम सोचते हैं हॉरर का गीत रीप्ले वैल्यू एक उत्तरजीविता हॉरर गेम के लिए अधिक है। भले ही मुख्य कथानक हमेशा एक जैसा हो और परिदृश्य हमेशा एक जैसे हों, आप समान घटनाओं और कठिनाइयों का अनुभव नहीं करेंगे, और प्रत्येक चरित्र थोड़ा अलग तरह से निभाता है। हम मानते हैं कि रिप्ले हॉरर का गाना इसके लायक होगा। ”

खेल भी अपेक्षाकृत लंबा है, इसलिए इसे फिर से खेलना सिर्फ एक हवा नहीं होगा। अन्वेषण की मात्रा और मौतों की संख्या के आधार पर खेल में संभवतः आपको लगभग 10 से 15 घंटे लगेंगे। लेकिन अगर आपको लगता है कि खेल कम अंत पर है, तो आपको चिंता नहीं करनी चाहिए। ग्रुपेली ने कहा:

"हम कलात्मक रूप से अवधि बढ़ाना नहीं चाहते हैं। हमारे पास एक लंबी, उथले एक की तुलना में एक छोटा, अधिक सुखद खेल होगा।"

रीप्ले भी इस बात पर विचार करने के लायक होगा कि कई एंडिंग्स सबसे अधिक उपलब्ध होंगे। हालाँकि, यहां तक ​​कि ग्रुपेली भी अनिश्चित है कि वहाँ कितने अंत होंगे:

“हमारा इरादा है हॉरर का गाना एक से अधिक समाप्त करने के लिए। कितने हैं, हम अभी नहीं कह सकते। ”

कहानी क्या बनाती है?

हालांकि अधिकांश प्लॉट अभी भी धुंध में हैं, क्योंकि ग्रुपेली कुछ भी खराब नहीं करने की कोशिश कर रहा है, यह पता चला है कि खेल पूरी तरह से वर्तमान में नहीं होगा; कुछ अध्याय अन्य समयावधि में घटित होंगे:

"हम कथानक के बारे में कुछ भी खराब नहीं करना चाहते हैं, लेकिन हम 'पूरे समय' से जो मतलब रखते हैं, वह यह है कि कुछ अध्याय बहुसंख्यकों की तुलना में एक अलग समय में घटित होंगे, जो 2000 के दशक की पहली छमाही में होता है। दशक। "

यह भी पता चला है कि खेल का शीर्षक, और खेल के संगीत पर भारी प्रभाव एक संयोग नहीं है। मुख्य राग बार-बार दिखाई देगा क्योंकि डैनियल इसे ट्रैक करने का फैसला करता है, और यह डैनियल के सिर में फंस जाएगा। नतीजतन, "वह अनुभव करने वाला है ... चीजें।" एक बार जब वह ध्वनि पर नज़र रखने लगता है, तो ग्रुपेली ने लिखा:

"उनका जीवन एक भयावह सड़क को मोड़ देगा, जिसके लिए वह दूर से तैयार भी नहीं है।"

यदि आप रुचि रखते हैं, तो ग्रुपेली ने चेतावनी दी कि यह खेल बच्चों के लिए नहीं है। जबकि खेल में कोई गोर या कसाई नहीं होगा, मनोवैज्ञानिक आतंक तीव्र हो जाएगा।

अगर हॉरर का गाना आपको दिलचस्प लगता है, और आपको लगता है कि आप सामग्री को संभालने के लिए काफी पुराने हैं, आपके पास खेल का अनुभव करने का मौका होगा। वर्तमान में, प्रेस डेमो का एक वीडियो उपलब्ध है, लेकिन ग्रुपेली के अनुसार, सार्वजनिक डेमो "एक सप्ताह में तैयार होना चाहिए।" तो खेल का अनुभव करने के लिए अपनी वेबसाइट और किकस्टार्टर पर रिफ्रेश बटन को स्पैमिंग करते रहें!

हॉरर का गाना, यदि पूरी तरह से वित्त पोषित है, तो मैक, लिनक्स, पीसी, पीएस 4, और एक्सबॉक्स वन के लिए जारी किया जाएगा।

अधिक जानकारी के लिए किकस्टार्टर की जाँच अवश्य करें और उस गीत के लिए अद्भुत राग सुनें जो पूरे समय चलेगा, या यदि आप परियोजना का समर्थन करने के लिए दान करना चाहते हैं।

मैं अपने साथ साक्षात्कार के लिए समय निकालने के लिए कार्लोस ग्रुपेली को धन्यवाद देना चाहता हूं। यदि आप और भी अधिक जानकारी सीखना चाहते हैं, या खेल से कुछ और कलाओं की जाँच करना चाहते हैं, हॉरर का गीत आधिकारिक वेबसाइट में आपके देखने के लिए और भी अधिक सामान है।