विषय
पिछले कुछ वर्षों में इंडी गेम्स की लोकप्रियता में निश्चित रूप से वृद्धि हुई है। स्टीम के माध्यम से अधिक एक्सपोजर प्राप्त करने के बाद, डेवलपर्स अधिक व्यक्तिगत और अभिनव परियोजनाओं को आगे बढ़ाने के लिए कॉर्पोरेट गेमिंग उद्योग की रचनात्मक सीमाओं से दूर होने में सक्षम हो गए हैं। 1986 से एक उद्योग के दिग्गज, साइमन गोल्डिंग ने हाल ही में अपने स्वयं के प्रोजेक्ट विकसित करने के लिए, अपने स्टूडियो, नेफिलिम गेम स्टूडियो की स्थापना की।
और इस परियोजना के बारे में आप क्या पूछते हैं? खैर, वह किसी को नहीं बता रहा है ... अभी तक।
एक ऋतु प्रो (व्याकरण)
गेमिंग उद्योग में साइमन का अनुभव न केवल स्वैच्छिक है, बल्कि विभिन्न शैलियों जैसे कि पहेली, रियल-टाइम रणनीति और निशानेबाजों के साथ-साथ उनकी बेल्ट के तहत विविध है। बेशक, गेम प्रोग्रामिंग के साथ साइमन का प्रारंभिक अनुभव तब की तुलना में बहुत अलग था।
1990 से 1993 तक, मैंने कई गेमबॉय खिताबों पर काम किया, केवल उन दिनों में एक प्रोग्रामर की जरूरत थी।
90 के दशक के मध्य में, साइमन ने सेगा के लिए काम किया, जिसने अपने प्रोग्रामिंग कौशल जैसे लोकप्रिय खिताबों में योगदान दिया नश्वर कोम्बत II तथा फीफा। इसके तुरंत बाद, साइमन ने प्रतिष्ठित वेस्टवुड स्टूडियो के लिए काम किया, जो जंगली लोकप्रिय के डेवलपर्स थे आदेश और विजय श्रृंखला, लास वेगास, नेवादा में। 1998 में जब वेस्टवुड स्टूडियोज़ का इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स में विलय हुआ, तो गोल्डिंग ने कई उपाधियों को शामिल किया:
- मेडल ऑफ ऑनर: राइजिंग सन, PS2 / XBOX / Gamecube (2003)
- GoldenEye: दुष्ट एजेंट, PS2 / XBOX / Gamecube (2004)
- द लॉर्ड ऑफ द रिंग्स: द बैटल फॉर मिडल-अर्थ II, Xbox 360 (2006)
- कमान और जीत 3: तिबरियम युद्धों, Xbox 360 (2007)
- बूम ब्लॉक्स, Wii (2008)
- कमान और जीत: रेड अलर्ट 3, प्लेस्टेशन 3 (2009)
हाल ही में, साइमन जंक्शन पॉइंट के लिए स्टूडियो टेक्नोलॉजी के निदेशक थे महाकाव्य मिकी 2: द पावर ऑफ़ टू और 2K के आदमी बनाम राक्षस एफपीएस, विकसित करना.
इस तरह के विविध और खेलों का फिर से शुरू होना काफी उपलब्धि है। हालांकि, गोल्डिंग प्रत्येक शीर्षक के लिए अपने योगदान के बारे में विनम्र बने हुए हैं:
मुझे उन सभी पर किसी न किसी तरह से गर्व है, हर एक के अपने अलग-अलग उच्च बिंदु हैं। यह अजीब लग सकता है, लेकिन एक बार जब मैंने एक गेम बना लिया तो मैं इसे फिर कभी नहीं खेलूंगा, इसे जाने का समय।
कुछ नया "एन टेस्टी" के लिए समय
खुद को एक प्रतिभाशाली और सफल प्रोग्रामर के रूप में स्थापित करने के बाद, गोल्डिंग का अगला कदम कुछ बड़ा और स्पष्ट करना था। उन्होंने नेफिलिम गेम स्टूडियोज बनाया, जिसमें उन्हें एक ऑप्टीट्यूनिटी विकसित करने के लिए अपने खेल का विकास किया। हालांकि गोल्डिंग अभी अपने नए खेल पर कोई विवरण नहीं देना चाहते हैं, उन्होंने अपने गुप्त प्रोजेक्ट में कुछ जानकारी दी:
मैं आपको ज्यादा नहीं बता सकता सिवाय इसके कि यह एक त्रयी होगी और खेल में पात्र स्टूडियो के नाम से आते हैं। अभी इसके प्री-प्रोडक्शन में है, कहानी पर काम किया जा रहा है, इसलिए यह 3 गेमों में फैल सकता है और एक पूर्ण अनुभव की तरह महसूस कर सकता है जब यह सब एक साथ आता है।
फिलहाल, नेफिलिम गेम स्टूडियो Wii U और PlayStation वीटा संस्करणों को पूरा करने पर काम कर रहा है ओडवर्ल्ड: नई 'एन टेस्टी. ओडवर्ल्ड: नई 'एन टेस्टी मूल रूप से PlayStation 4 के लिए जुलाई 2014 में महत्वपूर्ण रीमेक के रूप में महत्वपूर्ण प्रशंसा प्राप्त करने के लिए रिलीज़ किया गया था ओडवर्ल्ड: अबे का ओडिसी।
निजी तौर पर, मैं यह देखने के लिए उत्साहित हूं कि नेफिलिम गेम स्टूडियो के लिए क्षितिज पर क्या है। गोल्डिंग की प्रतिभाशाली प्रोग्रामिंग के साथ, उनके गुप्त खेल के तारकीय होने की संभावना है!
नेफिलिम गेम स्टूडियो के बारे में अधिक जानकारी के लिए उनकी वेबसाइट या फेसबुक पेज पर जाएं।
छवि स्रोत: खेल-सभी और PlayStation.com