साक्षात्कार और पेट के; रिनिकुलस गेम्स के निक मिहायलोव शेयर इनसाइट्स और न्यू टाइटल

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लेखक: Gregory Harris
निर्माण की तारीख: 7 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 19 नवंबर 2024
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साक्षात्कार और पेट के; रिनिकुलस गेम्स के निक मिहायलोव शेयर इनसाइट्स और न्यू टाइटल - खेल
साक्षात्कार और पेट के; रिनिकुलस गेम्स के निक मिहायलोव शेयर इनसाइट्स और न्यू टाइटल - खेल

विषय

गेम डेवलपर, निर्देशक और कलाकार निक मिहायलोव ने रेनिकुलस गेम्स नामक इंडी गेम स्टूडियो स्थापित करने के लिए स्टीवन रिची के साथ खेल उद्योग में प्रवेश किया। साथ में, इन सह-संस्थापकों ने अद्भुत विचारों की खोज की, जो सम्मोहक अनुभव पैदा करेंगे - और अपने पहले इंडी गेम के साथ अपने पैरों को गीला कर दिया; अकेला सूर्य। इस मोबाइल प्लेटफ़ॉर्मर ने समीक्षकों और आलोचकों का ध्यान आकर्षित किया - जिसमें गेमस्किन्नी के एक लेखक भी शामिल हैं, जिन्होंने इसे दस में से नौ अंक दिए।


अब वे अपने पोर्टफोलियो में और भी अधिक खेल जोड़ने की उम्मीद कर रहे हैं, और मुझे निक मिहायलोव के साथ एक डेवलपर के रूप में उनकी भूमिका के बारे में बात करने का मौका मिला - साथ ही रिनिकुलस के आगामी शीर्षकों में से दो पर विकास की स्थिति, हाइपर किरण तथा Unlonely.

गेम डेवलपर का कार्य

एक डेवलपर के रूप में, मिहाइलोव बहुत सारे नए विचारों और प्रेरणाओं से निपटते हैं, खासकर जब एक नया गेम डिजाइन करते हैं। एक संभावित विचार पर विचार करते समय, वह वास्तविक रूप से विश्लेषण करने की कोशिश करता है कि इंडी क्षेत्र में कोई खेल कैसे प्रदर्शन करेगा। मिहायलोव खुद से कई सवाल पूछते हैं जो गेमर के अनुभव और खेल के संभावित यांत्रिकी पर विचार करने में उनकी मदद करते हैं।

लेकिन निश्चित रूप से, एक विचार के साथ शुरू करना होगा। जब हमने पूछा कि उनके विचार-निर्माण की प्रक्रिया आम तौर पर कैसे काम करती है, तो मिहाइलोव ने उत्तर दिया:

समुद्री मील दूर: "यह एक बड़ा सवाल है। रचनात्मक दिमाग बहुत आसानी से उत्तेजित हो जाते हैं, और एक बात पर अपना ध्यान केंद्रित रखना हमेशा एक चुनौती होती है। जब आपने यह तय कर लिया है कि गेम का मुख्य मैकेनिक या कहानी क्या है, तो इसके शीर्ष पर निर्माण करने के लिए विचार मंथन करना मुश्किल हो सकता है। आप लगातार एक विचार से दूसरे विचार पर जा रहे हैं व्यक्तिगत रूप से, मुझे कभी-कभी खुद को रोकना पड़ता है और एक समय में एक चीज पर ध्यान केंद्रित करना पड़ता है। ”


अपने पहले विकास के दौरान के साथ अकेला सूर्य, मिहयालोव और उनकी टीम ने जाते-जाते सब कुछ जान लिया। उन्होंने जल्द ही महसूस किया कि क्रिटिकल मास (एक डिजिटल डिजाइन एजेंसी) में एक वरिष्ठ निर्माता के रूप में वह जो करते हैं, उसके साथ वीडियो गेम बनाना बहुत आम था।

वह एक गेम में जाता है, जैसे कि वह एक पहेली को हल कर रहा है जिसमें प्रत्येक तत्व - संगीत, एसएफएक्स, गेमप्ले, और आर्ट डिज़ाइन की आवश्यकता होती है - और उन्हें एक सम्मोहक पूरे में मिलाते हुए। और ऐसा करने में, वह अक्सर अपनी खुद की रचनाओं के बारे में नई चीजों का पता लगाता है जो उसने पहले नहीं देखी थी। बनाते समय लोनली सन, उदाहरण के लिए, उन्होंने केवल अपने मूलभूत रूपक को पहचाना - जहाँ किसी के जीवन में विभिन्न बाधाएँ और संघर्ष होते हैं जैसे खेल में उन्हें शामिल किया जाता है - जबकि वह खेल के अन्य पहलुओं का मूल्यांकन कर रहा था:

समुद्री मील दूर: "... नियंत्रण का परीक्षण करते समय (मुख्य मैकेनिक के रूप में गुरुत्वाकर्षण को नियंत्रित करते हुए), मैंने आगे महसूस किया कि अकेला सूर्य यह एक आसान खेल नहीं है या सभी के स्वाद के लिए हो सकता है, और मैं इसके साथ पूरी तरह से ठीक था। उद्देश्य पर खेल कठिन है। जीवन में कुछ भी आसान नहीं है - अगर ऐसा होता है, तो कुछ गलत है। इसके अलावा, जीवन में कोई भी चौकियों नहीं हैं, इसलिए खेल में कोई भी नहीं है ... "


मिहायलोव भी इस रूपक को अपने काम पर लागू करता है। वह प्रत्येक कार्य को एक समय में एक कदम उठाकर एक चुनौती के रूप में निपटने की कोशिश करता है। जब भी उसे एक बाधा का सामना करना पड़ता है, तो वह हमेशा खुद को बड़ी तस्वीर के बारे में याद दिलाता है और एक परियोजना पर आगे बढ़ने के लिए प्रेरणा के रूप में उपयोग करता है। यह अवधारणा बाद में उनके भविष्य के कार्यों का एक केंद्रीय हिस्सा बन गई।

आगामी मोबाइल गेम्स

हाइपर किरण

विकसित होने के बाद अकेला सूर्य, रिची और मिहाइलोव ने "क्वांटम" नामक एक पुरानी परियोजना पर वापस आने का फैसला किया। दोनों रचनाकारों ने कला अवधारणाओं और गेम यांत्रिकी पर विचारों की योजना बनाई और मंथन किया, अंततः दुश्मन के व्यवहार और बीम डिजाइन जैसे छोटे विवरणों की ओर प्रगति की - जो है कि वे किस तरह से बसे हाइपर किरणअमूर्त अंतरिक्ष सेटिंग।

भिन्न अकेला सूर्य, हाइपर किरण पूरी तरह से एआई इंटरैक्शन, उपयोगकर्ता अनुभव और दृश्य प्रभावों के लिए न्यूनतम दृष्टिकोण के साथ गेमप्ले पर केंद्रित है। खेल का उद्देश्य खिलाड़ियों की खोज, विकास और अनुकूलन करना है।

इस आईओएस स्पेस गेम में दो ट्विन स्टिक कंट्रोल हैं, जो खिलाड़ियों को दुश्मनों को नष्ट करने के लिए हेरफेर कर सकते हैं। लक्ष्य को चकमा देना, नष्ट करना और हाइपर प्राप्त करना संभव है। जैसे-जैसे खिलाड़ी आगे बढ़ता है, खेल मुश्किल में बढ़ता जाता है।

समुद्री मील दूर: 'हाइपर किरण(ट्विन-स्टिक नियंत्रण), (सीमित) स्क्रीन स्पेस की कमी, नि: शुल्क संगीत और ध्वनि प्रभाव, न्यूनतम कला निर्देशन, और दुश्मन और बीम व्यवहार सभी एक अनूठा अनुभव बनाते हैं जो खिलाड़ी को अस्तित्व की अपरिहार्य प्रकृति को गले लगाने की स्थिति में रखते हैं। । "

Unlonely

जिस वजह से अकेला सूर्यरिनिकुलस गेम्स की सफलता ने इसे सीक्वल कहा जाता है Unlonely। मिहाइलोव इस परियोजना का उपयोग उन लोगों के लिए अपनी कृतज्ञता के शो के रूप में करना चाहता था जिन्होंने अपने पहले गेम के लिए इतना समर्थन प्रदान किया था। इसलिए उन्होंने के कुछ हिस्सों का निर्माण किया Unlonely छह खेल की समीक्षा साइटों के साथ सहयोग में, जिन्होंने अपनी मूल परियोजना को कवर किया - Snappzilla, iFanzine, IndieHangover, Indie Game Launchpad, Orange Bison और हमारे बहुत ही GameSkinny। खेल में प्रत्येक वेबसाइट के व्यक्तित्व, वातावरण और ब्रांड के आधार पर ग्रह और स्तर शामिल होंगे।

जब हमने पूछा कि क्या इसमें कोई अंतर होगा Unlonely और इसके पूर्ववर्ती अकेला सूर्य, उसने जवाब दिया:

समुद्री मील दूर: "इस पल के रूप में, Unlonely बरकरार रखेगा अकेला सूर्यसमग्र निम्न पाली कला निर्देशन, न्यूनतम यूआई और गेमप्ले यांत्रिकी (हालांकि कुछ आश्चर्य के साथ), [जबकि] प्रत्येक स्तर के समग्र खिंचाव से मेल खाने के लिए ब्रांड नए संगीत / वायुमंडलीय और एसएफएक्स डिजाइन की सुविधा है। [यह] एक अधिक विविध और नेत्रहीन अपील स्तर डिजाइन और कैमरा आंदोलनों होगा और गेमप्ले की कठिनाई के मामले में थोड़ा आसान होगा अकेला सूर्य.'

किसी भी विचार-रहित गेम देव की तरह, मिहाइलोव के पास नए गेम के लिए बहुत सारे अन्य विचार और अवधारणाएं हैं - विशेष रूप से कुछ जो कहानी-चालित गेमप्ले पर ध्यान केंद्रित करते हैं। लेकिन अभी के लिए, वह ध्यान केंद्रित कर रहा है हाइपर किरण तथा Unlonely इससे पहले कि वह अन्य चीजों पर आगे बढ़ना शुरू करे।

असमान रूप लेना शुरू कर रहा है। #gamedev #indiegame #indiedev #lowpoly #madewithunity pic.twitter.com/UhfnqLoLfJ

- निक मिहायलोव (@rinikulous) 12 मई, 2017

भविष्य के डेवलपर्स के लिए सबक और सलाह

गेमिंग उद्योग में मिहाइलोव के उद्यम को बहुत सारे समर्थन और सकारात्मक प्रतिक्रिया के साथ मिला, जिसने उसे पूरा करने और सफल होने का एहसास दिया।

समुद्री मील दूर: "पूरी तरह से ईमानदार होने के लिए, मैं अपने आप को सफल नहीं कहूंगा कि इस उद्योग के लोग क्या सफल कह सकते हैं। हालांकि, मैंने अपने द्वारा बनाए गए सकारात्मक मित्रों और अब तक प्राप्त सकारात्मक प्रतिक्रिया के लिए आभारी हूं - यह सफलता है मुझे। "

जब हमने सलाह के लिए मिहायलोव से पूछा कि वह आकांक्षी गेम डेवलपर्स के साथ साझा करना चाहते हैं, तो उन्होंने गेमिंग उद्योग में अच्छी तरह से काम करने के बारे में कुछ संकेत दिए - ज्यादातर यह कि यह लगातार समुदाय तक पहुंचने और दृढ़ता के माध्यम से दृढ़ता की आवश्यकता है। एक परियोजना को देने से पहले अवधारणाओं और विचारों।

लेकिन सबसे बढ़कर, उन्होंने उद्योग में हर किसी का सम्मान करने के महत्व पर जोर दिया जो आप उनके साथ साझा करते हैं - भले ही वे आलोचक हों जो आपसे असहमत हैं या आप क्या कर रहे हैं। सभी की अलग-अलग प्राथमिकताएँ हैं, और उन सभी को खुश करना असंभव है। लेकिन अपने आप को सच मानकर, मिहाइलोव ने आगे बढ़ना और खेल को जारी रखना सीखा है हाइपर किरण तथा Unlonely जिंदगी में आओ।

मिहाइलोव को ऐसे खेलों का शौक है जो उनके काम को अद्वितीय और अमर बना देता है। और उनके प्रशंसकों को यह देखना जारी रह सकता है कि वह और रिनिकुलस खेलों में पूरी टीम भविष्य में समुदाय के लिए क्या करने जा रहे हैं।

मैं निक मिहायलोव को धन्यवाद देना चाहूंगा कि उन्होंने हमारे साथ बातचीत करने के लिए अपना समय दिया। आप ट्विटर पर रिनिकुलस गेम्स का अनुसरण करके उसकी विकास प्रगति को बनाए रख सकते हैं। यदि आप के बीटा संस्करण को आज़माना चाहते हैं हाइपर किरणअधिक जानकारी के लिए उनकी आधिकारिक वेबसाइट देखें।