और lbrack; साक्षात्कार और rsqb; ग्रह खानाबदोश और बृहदान्त्र; गांगेय अनुपात का विज्ञान-फाई सैंडबॉक्स उत्तरजीविता खेल

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लेखक: Christy White
निर्माण की तारीख: 7 मई 2021
डेट अपडेट करें: 18 दिसंबर 2024
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और lbrack; साक्षात्कार और rsqb; ग्रह खानाबदोश और बृहदान्त्र; गांगेय अनुपात का विज्ञान-फाई सैंडबॉक्स उत्तरजीविता खेल - खेल
और lbrack; साक्षात्कार और rsqb; ग्रह खानाबदोश और बृहदान्त्र; गांगेय अनुपात का विज्ञान-फाई सैंडबॉक्स उत्तरजीविता खेल - खेल

ग्रह खाना क्रैनबेल द्वारा बनाए गए विदेशी ग्रहों पर निर्माण और अस्तित्व का एक विज्ञान-फाई सैंडबॉक्स गेम है। खिलाड़ी एक अकेला वैज्ञानिक की भूमिका निभाता है जो एक विदेशी ग्रह पर भूमि को दुर्घटनाग्रस्त करता है। इस शत्रुतापूर्ण विदेशी वातावरण पर जीवित रहने का एकमात्र तरीका चीजों को बनाने के माध्यम से है।


समुदाय प्रबंधक, डैनियल ने गेमस्कनी को क्रैनबॉल्स और इसके किकस्टार्टर अभियान में विकसित होने वाले सुंदर खेल में कुछ अंतर्दृष्टि दी।

Gameskinny: किस चीज ने आपको बनाने के लिए प्रेरित किया ग्रह खाना?

डैनियल @ क्रैनबॉल्स: यह कुछ चीजें एक साथ रखी गई थीं; अंतरिक्ष के साथ आकर्षण, प्रक्रियात्मक पीढ़ी को ग्रहों के पैमाने पर और पीसी पर प्राप्त करने की हमारी इच्छा के लिए संभव है। सबसे पहला विचार एक सैंडबॉक्स गेम था, जिसमें कुछ भी बनाने की क्षमता थी और आखिरकार हमारे पर्यावरण कलाकार टिम व्हाइट की अपनी जीवन भर की प्रेरणा का पालन करना चाहते थे, जो कि एक बच्चे के रूप में पढ़ी जाने वाली अधिकांश विज्ञान-फाई पुस्तकों का उदाहरण देते थे।

जी एस: आप क्या कहेंगे ग्रह खाना अन्य सैंडबॉक्स गेम से अलग?

डी: यह तीन पहलू हैं; इमारत, अस्तित्व और अन्वेषण, एक साथ एक विलक्षण अनुभव में बंधे। अन्य सैंडबॉक्स गेम में आप आमतौर पर कुछ का निर्माण कर सकते हैं और इसके बारे में खुश हो सकते हैं, या आप अस्तित्व के लिए लड़ सकते हैं, या आप दुनिया का पता लगा सकते हैं। हम बिल्डिंग में अर्थ लाना चाहते थे, इसलिए में ग्रह खाना यह जीवित रहने की कुंजी है। आप पूरी तरह से प्रौद्योगिकी पर निर्भर हैं, इसलिए यह आगे बढ़ने से आपके लिए एक और सूर्योदय देखने की संभावना बढ़ जाती है और यह आपके एक्शन त्रिज्या को भी विस्तारित करता है, जिसका अर्थ है कि आप अंततः यात्रा कर सकते हैं - उदाहरण के लिए - भूमिगत गुफाएं, जहां आप पहले नहीं बचेंगे।


जी एस: सेटिंग को एलियन बनाने के लिए आपने किन चीजों पर ध्यान केंद्रित किया?

डी: रंग स्वयं प्रत्येक ग्रह के स्वर को निर्धारित करने में मदद करते हैं, एक बार जब आप हरे रंग के क्लोरोफिल को सोचने से दूर हो जाते हैं तो यह बहुत सारी संभावनाओं को खोल देता है। अब तक देखे गए बायोम के साथ, वनस्पतियों और प्राणियों पर ध्यान केंद्रित किया गया है जो वहाँ रहेंगे, लेकिन हम वहाँ रुकने नहीं जा रहे हैं; बस शुरू से ही हमारे दर्शकों को अलग नहीं करना चाहते थे।

जी एस: खिलाड़ियों को खेल में कितनी आजादी होगी?

डी: गेमप्ले सभी के लिए (तेजी से कठिन) समस्याओं की एक श्रृंखला पर काबू पाने के बारे में है, जो खिलाड़ियों को हल करने की आवश्यकता है - भूख, प्यास, विकिरण तूफान, उल्का वर्षा और शिकारियों जैसे पर्यावरणीय खतरे से आश्रय। खिलाड़ी उन्हें कैसे सुलझाते हैं यह पूरी तरह उनके ऊपर है। वे बाहर दीवार बना सकते हैं, बचाव का निर्माण कर सकते हैं, पेड़ों में ऊंचा छिपा सकते हैं। चाहे वे ग्रह पर अन्य प्राणियों के साथ शांति से रहने का फैसला करते हैं या इसके सबसे बड़े शिकारी बन जाते हैं। हम लगातार अधिक चीजें जोड़ रहे हैं, विदेशी स्मारकों और भूमिगत परिसरों का पता लगाने, खनन कार्यों की स्थापना, अविश्वसनीय चीजों का निर्माण ... अंत में एक अंतरिक्ष यान।


जी एस: अपने किकस्टार्टर में, आपने गेम के मल्टीप्लेयर पहलू की संभावना के बारे में बात की। वह कैसे काम करेगा?

डी: हम अपने सर्वर को कई दर्जनों खिलाड़ियों के साथ सार्वजनिक करने के लिए देख रहे हैं और दोस्तों के समूह के लिए भी छोटे हैं। जबकि हम PvP के लिए सभी हैं, और लोगों के टैंक और हमला रोवर्स की झड़पें हैं, एक सर्वर-वाइड सेटिंग होगी, ताकि जो लोग सहयोग पसंद करते हैं, वे PvP के बिना सर्वर से जुड़ सकते हैं। यह एक साथ इमारत (तेजी से निर्माण और संसाधन जुटाना) और एक टीम के रूप में पर्यावरण से लड़ने, एक साथ स्थानों पर जाने और नई खोजों के आनंद को साझा करने का संयोजन होगा। हम विशिष्ट यांत्रिकी में नहीं आना चाहते हैं क्योंकि हमें उन्हें पहले परीक्षण करने की आवश्यकता है, लेकिन जब आप सामान्य रूप से जीवन में कुछ करते हैं, तो बहुत कुछ करते हैं (और मदद के लिए हाथ चाहिए) या एक छुट्टी पर जाएं (जहां आप साझा करना चाहते हैं) आआह, यह सुंदर है, है न? ’किसी के साथ)।

जी एस: अपने किकस्टार्टर अभियान में आप किस लक्ष्य के लिए सर्वाधिक उत्साहित हैं?

डी: हम उन सभी में मूल्य देखते हैं, लेकिन ज्यादातर कक्षीय और अंतरिक्ष यात्रा के बारे में उत्साहित हैं, क्योंकि हमने कुछ प्रोटोटाइप किए हैं और यह बहुत अच्छा लग रहा है। हम वास्तव में यह देखने के लिए उत्सुक हैं कि लोग हमारे द्वारा दिए गए टूल के साथ क्या निर्माण करेंगे और चूंकि modding नाटकीय रूप से संभावनाओं का विस्तार कर सकते हैं, यह सूची में भी है। अंत में यह मल्टीप्लेयर स्ट्रेच गोल है क्योंकि यह लोगों को बदलने देगा ग्रह खाना एक नई चीज में, हमारे लिए भी।

जी एस: क्या आपके पास अपने खेल के भविष्य के खिलाड़ियों के लिए कोई सुझाव है?

डी: एक बार जब किकस्टार्टर खत्म हो जाता है, तो हमारे द्वि-साप्ताहिक देव अपडेट के लिए चारों ओर छड़ी करें, और बेहतर अभी तक, बंद अल्फा में शामिल हों, मंच के चारों ओर छड़ी करें और हमें बनाने में मदद करें ग्रह खाना अपनी पूरी क्षमता के लिए।

इस सुबह के रूप में ग्रह खाना अपने किकस्टार्टर लक्ष्य को पूरा किया है। अब समर्थित हैं।