साक्षात्कार और पेट के; मेगा- Maniacal गेमिंग स्टूडियो डेवलपर और हॉरर शैली

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लेखक: John Pratt
निर्माण की तारीख: 11 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 21 नवंबर 2024
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साक्षात्कार और पेट के; मेगा- Maniacal गेमिंग स्टूडियो डेवलपर और हॉरर शैली - खेल
साक्षात्कार और पेट के; मेगा- Maniacal गेमिंग स्टूडियो डेवलपर और हॉरर शैली - खेल

आज के हॉरर खेल अतीत के लोगों की तरह प्रभावशाली नहीं हैं। अगर यह लगातार कूदता नहीं है जैसे कि फ्रेड के पांच नाइट्स, तो यह निरंतर क्रिया है, जैसे कि वर्तमान में घरेलू दुष्ट खेल (चलो आशा करते हैं कि RE7 वह बदल जाएगा)।

तो, डरावनी शैली अपनी जड़ों पर वापस क्यों नहीं जा सकती है और गेमर्स को सस्ते डराने वाली रणनीति या एक्शन-मूवी थ्रिल के बिना असली डरा सकती है?


एएए डेवलपर्स के विपरीत, जो डरावनी शैली को "बर्बाद" कर रहे हैं, इंडी डेवलपर्स शैली का भार अपने कंधों पर ले रहे हैं, इसे प्रासंगिक और जीवित रखने की कोशिश कर रहा है।

GameSkinny हाल ही में एक महत्वाकांक्षी डेवलपर और मेगा-मैन्कॉल गेमिंग स्टूडियो के संस्थापक, लियो माल्डेनैडो के साथ बैठ गया, एक साक्षात्कार के लिए हॉरर शैली के बारे में बात करने के लिए एक समग्र रूप से और इसे संभावित रूप से बचाने के लिए क्या किया जा सकता है।

GameSkinny: क्या आप हॉरर गेम्स के संबंध में अभी कोई प्रोजेक्ट विकसित करने पर काम कर रहे हैं?

लियो माल्डोनाडो: अब तक, मैं कुछ परियोजनाओं में शामिल होने के संदर्भ में पानी का परीक्षण कर रहा हूं, और हां अभी एक समय है जो मेरे समय का एक बड़ा हिस्सा है।

जीएस: क्या आप हमें थोड़ा सा बता सकते हैं कि आप किस प्रोजेक्ट पर काम कर रहे हैं और इसके बारे में क्या होगा?


एलएम: निश्चित रूप से। मैं वर्तमान में अस्तित्व नामक हॉरर गेम पर काम कर रहा हूं वायरल। यह एक नायक के इर्द-गिर्द केंद्रित होता है, जो एक उजाड़ विज्ञान अनुसंधान सुविधा के भीतर जागता है, जो यह नहीं जानता कि क्या हुआ या क्या हो रहा है। उसे पहेलियों को हल करना है, साथ ही यह पता लगाने की सुविधा का पता लगाना है कि जगह का क्या हुआ, और किसी भी संभावित खतरे से बच गए। खतरे के बारे में बोलते हुए, मेरे नायक को रहस्यमय प्राणियों को भी बचाना होगा जो सुविधा से आगे निकल चुके हैं।

जीएस: आपके द्वारा दिए गए विवरण के आधार पर, ऐसा लगता है कि आपने वास्तव में यह सोचा है। क्या ऐसा कुछ है जिसने आपको प्रेरित किया है? शायद आधुनिक हॉरर गेम्स, या अतीत के?

एलएम: ईमानदारी से, मैं कई क्लासिक हॉरर गेम्स से प्रेरित रहा हूं जो पहले आए हैं, जैसे कि घरेलू दुष्ट तथा साइलेंट हिल। लेकिन शायद, मेरा सबसे बड़ा प्रभाव अभी रद्द है साइलेंट हिल परियोजना, हकदार पीटी.



जीएस: क्या आपके मन में एक विशिष्ट लक्षित दर्शक हैं? यदि आप अपना शीर्षक जारी करने की योजना बनाते हैं, तो आप किन प्रशंसकों के लिए विशेष रूप से खानपान कर रहे हैं?

एलएम: मेरे लक्षित दर्शक वे लोग हैं जो पहले से ही अस्तित्व की डरावनी शैली से परिचित हैं। इसके लिए मेरा तर्क यह है कि मुझे लगता है कि गेमिंग समुदाय एक पूरे समय से अलग हो गया है।

जीएस: आपके कहने का क्या मतलब है जब आपने कहा था कि गेमिंग समुदाय जीवित डरावनी शैली से अलग हो गया है?

एलएम: मेरा मतलब है कि मुझे लगता है कि बहुत सारे डरावने खेल गेमिंग समुदाय के लिए हो गए हैं क्योंकि उनके पास "जादू" के प्रकार की कमी है, जिसने मूल को इतना महान बना दिया है।


जीएस: यदि आप संभव हो तो कृपया उस पर विस्तृत जानकारी दे सकते हैं। वास्तव में उससे आपका क्या मतलब है?

एलएम: ज़रूर। एक उदाहरण जो मेरा मानना ​​है कि इस प्रवृत्ति का सबसे अच्छा प्रदर्शन करता है, वह है नवीनतम परिवर्धन घरेलू दुष्ट मताधिकार। पहले कुछ खेल उस डरावने खेल का प्रतीक थे, जो डरावने खेल प्रस्तुत करते हैं। लेकिन चौथी किस्त से छठे तक, उन्होंने अलग-थलग, वायुमंडलीय और समग्र हताश गेमप्ले प्रकृति पर एक्शन पैक्ड गेमप्ले का पक्ष लेना शुरू कर दिया, जो हॉरर गेम से बना है।

मेरा व्यक्तिगत रूप से मानना ​​है कि इस प्रवृत्ति ने फ्रैंचाइज़ के वफादार प्रशंसकों को रुचि खोने और इसके अलावा बढ़ने के लिए प्रेरित किया है।

जीएस: की आगामी रिलीज के साथ निवासी ईविल 7, और जो आपने अभी कहा है, उसके आधार पर, क्या आपको लगता है कि यह विशेष शीर्षक फ्रैंचाइज़ी को उसके पूर्व गौरव पर वापस लाने में सक्षम होगा?

एलएम: मैं पूर्ण विश्वास करता हूं कि यह न केवल मताधिकार को उसके पूर्व गौरव को बहाल करेगा, बल्कि मेरा मानना ​​है कि यह कई और किश्तों के आने का मार्ग प्रशस्त करेगा। RE7 फ्रैंचाइज़ का पहला गेम सेट करने के लिए पहले व्यक्ति के दृश्य में होना चाहिए, और वीआर संगत होना चाहिए, ताकि अकेले वांछित प्रभाव उत्पन्न करने के लिए पर्याप्त हो।


जीएस: मताधिकार के लिए आपका समर्थन देखकर, और जैसा कि आपने पहले कहा है आरई ने आपको प्रेरित किया है, आप अपनी खुद की परियोजना के साथ क्या करने की उम्मीद करते हैं?

एलएम: इस परियोजना के साथ, मैं उम्मीद कर रहा हूं कि मैं जीवन को मूल जीवित डरावनी स्थिति में वापस ला सकता हूं, और अपनी जड़ों को वापस ला सकता हूं, साथ ही साथ कठिन हॉरर प्रशंसकों को उदासीनता की भावना के साथ वापस ला सकता हूं। फैंस चाहते हैं कि चीजें वैसी ही हों जैसी वे पहले थीं, और यही वह है जो मैं पहुंचाना चाहता हूं।

जीएस: अपने खेल पर वापस जाते हुए, आप इसे किस प्लेटफॉर्म पर जारी करने की योजना बनाते हैं, और क्या आपको लगता है कि आपका खेल कोई अलग या अनूठा होगा? यदि हां, तो कैसे?

एलएम: यह एक अच्छा सवाल है। खैर, सबसे पहले, मैं PlayStation 4, Xbox One और PC के लिए अपने प्रोजेक्ट को रिलीज़ करना चाहता हूं। मुझे पता है कि यह बहुत अच्छा लग सकता है, लेकिन मुझे उम्मीद है कि मैं इसे पूरा कर लूंगा।

प्रश्न के अन्य आधे हिस्से के लिए, मुझे लगता है कि यह खेल इस मायने में अद्वितीय होगा कि यह उन सभी चीजों को पुनर्जीवित कर रहा है, जिन्होंने क्लासिक उत्तरजीविता हॉरर गेम्स एक्सेल (वातावरण, निराशा की भावना और उद्देश्यों को खोजने के लिए खोज करने की आवश्यकता) को बनाया है। यह चीजों के आधुनिक स्वाद के साथ एक साथ मैश हो जाएगा, क्योंकि मैं खेल को वीआर के साथ संगत बनाना चाहूंगा। यह अतीत और भविष्य से भरा चेहरा से एक विस्फोट की एक भी खुराक बनाता है!


जीएस: क्या आपके पास अभी तक खेल के लिए अपेक्षित रिलीज की तारीख है?

एलएम: खैर, इस परियोजना का विकास निश्चित रूप से कुछ ऐसा है जिसे मैं जल्दी नहीं करना पसंद करूंगा। हालांकि, चीजें साथ आ रही हैं, और मुझे लगता है कि ट्रेन फाटक के ठीक बाहर लगातार चल रही है। उम्मीद है, मैं 2017 के पतन में एक रिलीज के लिए शूटिंग कर रहा हूं।


जीएस: अंत में, क्या आपके पास एक वेबसाइट है जहां लोग आपके, आपके स्टूडियो और आपके प्रोजेक्ट के बारे में अधिक जान सकते हैं?

एलएम: इस सटीक क्षण के रूप में, अभी नहीं। मैं वर्तमान में प्रोजेक्ट के साथ-साथ अपनी खुद की वेबसाइट विकसित करने पर काम कर रहा हूं, जैसा कि आप कल्पना कर सकते हैं, मैं मल्टीटास्किंग कर रहा हूं, जो वास्तव में एक तेज गति वाली प्रक्रिया नहीं है। आखिरकार, मेरे पास ऐसी साइट होगी जहां लोग मेरे प्रोजेक्ट के बारे में अधिक जान सकते हैं।

वायरल अलगाव, भयानक वायुमंडल और निराशा की भावना के वादों के साथ अपने पूर्व गौरव के लिए अस्तित्व हॉरर गेम शैली को बहाल करने की उम्मीद है - जिस तरह से अस्तित्व हॉरर गेम को विकसित और खेला जाता है।

लियो माल्डोनाडो एक मिशन पर एक व्यक्ति है जिसके मन में एक कठिन लक्ष्य है। व्यक्तिगत रूप से, मैं उन्हें और उनकी संभावित टीम को शुभकामनाएं देता हूं, और पूरी उम्मीद है कि उनका खिताब कुछ ऐसा होगा जिसे याद किया जाएगा और, अधिक महत्वपूर्ण बात, क्लासिक हॉरर प्रशंसकों द्वारा गले लगाया गया।

डरावनी शैली की वर्तमान स्थिति से आप क्या समझते हैं? क्या आपको यह पसंद है? या क्या आपको लगता है कि इसे एक नए जलसेक की आवश्यकता है? नीचे टिप्पणी करके हमें बताएं!