आप एक अजीब, भयानक सपने से जागते हैं, उन लोगों से घिरे हुए हैं जिनसे आप पहले मिल चुके हैं और फिर भी आपको उनके अस्तित्व की कोई याद नहीं है। आप अपने जीवन को एक साथ रखने की कोशिश करते हैं, यह जानने की कोशिश करते हैं कि आपके आसपास के लोगों के साथ आपका क्या संबंध है। यह सपना दुर्भाग्य से आपको कुछ परेशान कर देने वाला यथार्थवादी मतिभ्रम दे गया है और जब आपके सपने खतरनाक होने लगते हैं तो उन्हें ब्रश करना कठिन और कठिन होने लगता है।
क्या आप उन सभी लोगों के बारे में जान पाएंगे, जो आपके "मित्र" हैं या आपको अपने आसपास के दमनकारी ताकतों से खुद को बचाने में बहुत देर हो जाएगी?
लवली लिटिल चोर PangoDango Games द्वारा बनाया गया एक विज़ुअल नॉवेल गेम है, जो 80 के दशक के पैकेज में हॉरर और विज़ुअल नॉवेल एलिमेंट्स को मिलाता है। खेल वर्तमान में किकस्टार्टर पर है और अभी हाल ही में पूरी तरह से वित्त पोषित किया गया था लेकिन अभी भी समर्थन की तलाश में है। किकस्टार्टर पृष्ठ पर उन सभी के लिए एक डेमो उपलब्ध है जो प्रत्येक परिदृश्य के लिए कई विकल्पों और परिणामों में रुचि रखते हैं।
खेल का कथानक इस प्रकार है: आप डॉन हैं, एक युवा महिला जो दुःस्वप्न की पीड़ा है और अपने अतीत की बहुत ही डरावनी यादों के साथ जागती है। वह लोगों के एक समूह के साथ एक सड़क यात्रा पर है, जिसमें से अधिकांश को वह जानता है और एक जिसे वह नहीं जानता है। यह एक स्प्रिंग ब्रेक ट्रिप है और जब पहली बार में सबकुछ ठीक होता दिख रहा है, जब कार रुकती है तो यह सब ढलान पर हो जाता है, जिससे समूह को रात के लिए आश्रय के लिए एक खौफनाक पुराने घर में जाने के लिए मजबूर होना पड़ता है। एक बार जब वे पाते हैं कि वे अब नहीं बच सकते हैं, तो खिलाड़ी को डॉन की मदद करने के लिए छोड़कर उसके दोस्तों ने रात को जीवित रहने की कोशिश की।
एक दृश्य उपन्यास शैली के साथ, खेल में सभी विकल्प महत्वपूर्ण हैं, और अंततः यह निर्धारित करने में मदद करते हैं कि खिलाड़ी को कितने अंत मिलेंगे। यह खेल को उच्च पुनरावृत्ति मूल्य और साथ ही आसन्न भय की भावना देता है जहां आपकी पसंद अंततः आपको ले जाएगी।
मैंने हाल ही में होप चैपमैन का साक्षात्कार लिया, जिसे जेसुओट्टाकु के नाम से भी जाना जाता है, जो पंगडंगो खेलों के संस्थापक हैं और इस "ट्यूबलर" कहानी के निर्माता दृश्य उपन्यास शैली में इस पेचीदा प्रविष्टि के बारे में अधिक जानने के लिए।
GS: PangoDango गेम्स कैसे अस्तित्व में आए?
आशा है कि चैपमैन: पंगडंगो अस्तित्व में आया क्योंकि मेरे पास एक दृश्य उपन्यास था जिसे मैं बनाना चाहता था, वह है लवली लिटिल चोर, और मुझे इसे जारी करने के लिए किसी प्रकार के लेबल की आवश्यकता थी। इसलिए खेल पहले आया, और उसके बाद किसी प्रकार के उत्पादन नाम की आवश्यकता हुई। मैंने नाम के बारे में कठिन सोचा था, क्योंकि अगर मैं वास्तव में पहला गेम पूरा नहीं कर पाया और उसके बाद और अधिक बनाने का फैसला किया, तो मैं यह नहीं चाहूंगा कि मैं एक नाम के तहत होऊं जिसे मैंने केवल चुना और वास्तव में केवल संबंधित लवली लिटिल चोर। इसलिए पैंगोलिन और पकौड़ी का हमारे पहले खेल के विषय से कोई लेना-देना नहीं है, लेकिन मुझे लगा कि यह एक प्यारा उत्पादन नाम है, जिससे मुझे खुशी होगी कि एलएलटी पहला और आखिरी गेम नहीं है या जो भी हो।
जीएस: क्या पूरी टीम एक ही क्षेत्र में है या आप स्काइप के माध्यम से एक दूसरे से संपर्क करते हैं?
आशा है कि चैपमैन: अरे नहीं, हमारी टीम है वैश्विक। वास्तव में, जब अकेले डेमो टीम की बात आती है, तो मैं शाब्दिक रूप से उस टीम का एकमात्र निर्माता हूं जो यहां तक कि U.S.A में भी रहता है! हमारे दो कलाकार U.K में रहते हैं, एक चिली में, दूसरा ऑस्ट्रेलिया में, और संगीत करने वाला लड़का कनाडा से है! तो हाँ, हम Skype और ई-मेल, कि थोड़े बात का उपयोग करें। यह इस तरह की परियोजना के लिए ठीक काम करता है।
जीएस: कहां का विचार था लवली लिटिल चोर से आते हैं? क्या यह कुछ ऐसा है जो आप थोड़ी देर के लिए विचार कर रहे हैं या हाल ही में इसने आपको हड़ताल किया है?
आशा है कि चैपमैन: यह विचार एक अक्टूबर की फिल्म मैराथन में मेरे मंगेतर से आया था और मैं दोस्तों के साथ ऑनलाइन कर रहा था जहाँ हम हर फ्रेडी और जेसन फिल्म के माध्यम से देखते थे। हाँ, नहीं, उन सभी को। एल्म स्ट्रीट्स पर एक लाख दुःस्वप्न और एक अरब शुक्रवार तेरहवें के बाद, हम फार्मूला के बारे में बहुत बीमार थे, लेकिन अनुभव वास्तव में मेरे साथ ही समान था। कुछ हफ़्ते बाद, मेरे पास यह बहुत शक्तिशाली आग्रह था कि स्लेशर मूवी क्लिच को एक दृश्य उपन्यास में एक प्रेतवाधित घर में ले जाया जाए, जहाँ आप लोग हैं नहीं थे डेटिंग-सिम शैली का पीछा करते हुए बुरी तरह से मर गया। विचार आते हैं और चले जाते हैं, लेकिन यह सिर्फ विकसित और उत्परिवर्तित होता रहा और मुझे उठने और इधर-उधर जाने या सामान नीचे लिखने आदि के लिए प्रेरित करता है, इसलिए मैंने तय किया कि मुझे वास्तव में यह विचार करना है, एक बार मुझे यह पता चल गया कि क्या हुआ। व्यापक अवधारणा के नीचे कहानी और चरित्र थे। (मैंने इसे एक अधिक गंभीर डरावनी कहानी बनाने का फैसला किया, जो एक जटिल कास्ट के आसपास एक विडंबनापूर्ण चीज़ी नौटंकी की तरह आधारित थी, जैसे कि वह इस तरह से नटाल अवस्था में थी।) एक साल बाद, हे, यहाँ यह है!
GS: इस खेल के लिए आपकी सबसे बड़ी प्रेरणाएँ क्या थीं?
आशा है कि चैपमैन: खैर, 80 के दशक की पॉप संस्कृति बड़ी है, बिल्कुल। मैं 80 के दशक में जीवित नहीं था, (मैं 1990 में पैदा हुआ था), लेकिन यह एक दशक है जो मुझे इस तरह की बेशर्मी और अतिरिक्त लोकप्रियता के साथ बोलता है। जब मैं कहता हूं कि मैं 80 के दशक के कुछ पहलुओं को चुन रहा हूं, तो निश्चित रूप से, लेकिन मैं उन पहलुओं से प्यार करता हूं जो मुझे पसंद हैं। तो इस चीज़ में उन सभी स्लैशर फिल्मों के चरित्र आर्किटेप्स और कहानी के उपकरण हैं, लेकिन यह सभी सतह है। यह एक "विडंबना" खेल नहीं है, इसलिए मैं एक crass n 'चीज़ी टोन के लिए लक्ष्य नहीं करना चाहता हूं, या अक्षर को उनके स्रोत स्टीरियोटाइप के रूप में लिखना चाहता हूं। यह केवल आधार के लिए एक शुरुआती बिंदु है और उसके बाद मैंने इसे कहानी के लिए सबसे अच्छी दिशा में काम किया और पात्रों को मेरे लिए वास्तविक लोगों की तरह महसूस किया।
जब टोन और कथानक के लिए गहरे प्रभावों की बात आती है, तो व्यापक एनीमे स्वाद को अस्वीकार करने के लिए कठिन है। मैं देर रात एनीमे के बहुत प्यार करता हूं, बस इस पूरी शर्मनाक ईमानदारी को बरकरार रखते हुए कि आप पश्चिम में एक ही जनसांख्यिकीय के लिए खेल रहे हैं उन चीजों को न देखें, जबकि रक्त, लिंग, और उच्च भावना में पूरी ताकत फेंकता है। एक बार फिर, मैं चेरी को एनिमी कह रहा हूं, लेकिन सामान जो वास्तव में इवानजेलियन, फुलमेटल अल्केमिस्ट और टाइटन पर हमले में अपने हुक डूबता है, उस महान दो-हिट कॉम्बो पल्प और जुनून है कि मैं गूंज करना पसंद करेंगे कुछ ऐसा जो मैंने भी लिखा था। सभी मैं कोशिश कर सकता हूँ!
ओह, और मैंने अनजाने में से कथात्मक विचारों को चुरा लिया मजौरा का मुखौटा तथा महापुरुष की परछाई, क्योंकि वे मेरे पसंदीदा खेलों में से दो हैं और उन्होंने मुझे नोटिस किए बिना मेरे अवचेतन में अपना रास्ता खराब कर लिया। मुझे यह महसूस नहीं हुआ कि मैंने ऐसा तब तक किया है जब तक कि लोग मूल रूप से मुझे नहीं दिखाते हैं कि मैं इसी तरह के पहलुओं को इंगित करता हूं लवली लिटिल चोर। ओह! मैं जानबूझकर कैथरीन से खलनायक की आंखें चुरा रहा हूं, हालांकि! मुझे लगा कि वे उस खेल में एक महान दृश्य विचार थे, इसलिए मैंने उन्हें छीन लिया।
जीएस: डेमो से, ऐसा लगता है कि खेल के सभी पात्र विभिन्न बढ़ते संघर्षों में शामिल होने जा रहे हैं; क्या डॉन इन घटनाओं के दौरान पक्ष ले पाएगा?
आशा है कि चैपमैन: तुमको करना होगा! डेमो में सभी विकल्प 50/50 हैं, और यह शेष गेम के दौरान जारी रहेगा। शुरुआत में विकल्प बहुत असंगत होते हैं, लेकिन वे बहुत लानत-मलामत करेंगे और कहानी आगे बढ़ती जाएगी। यदि हाँ, यदि आपको लगता है कि समूह साथ नहीं मिल सकता है से पहले...
जीएस: क्या ये विकल्प न केवल परस्पर विरोधी चरित्र बल्कि पार्टी के अन्य पात्रों के साथ उसके रिश्तों को बदल देंगे?
आशा है कि चैपमैन: यह वास्तव में मामला-दर-मामला आधार पर है। हर किसी का व्यक्तित्व या मनोविज्ञान एक जैसा नहीं होता है, इसलिए संघर्ष में "एक व्यक्ति का दूसरे व्यक्ति के साथ चयन करना" स्वचालित रूप से आपके जैसे पक्षीय दल को नहीं बना सकता है या अस्वीकृत पार्टी आपको नापसंद नहीं करती है। यह सख्ती से मामला-दर-मामला है, और क्यूं कर आप एक निश्चित निर्णय लेते हैं जो आमतौर पर वास्तव में निर्णय से बहुत अधिक होता है।
जीएस: कहानी किस वर्ष में होती है?
आशा है कि चैपमैन: खेल "198 में होता है?"
जीएस: क्या खेल के अंत तक एक से अधिक पात्रों का मरना संभव है?
आशा है कि चैपमैन: यह भी संभव नहीं है केवल खेल के अंत तक मरने के लिए एक चरित्र। चिंता न करें, सच्चे अंत में सभी को बचाने का एक तरीका भी है! लेकिन लोगों को बस पहले मरना है।
जीएस: क्या कहानी के चलते घर के जीवन के बारे में हमें कुछ और जानने को मिलता है?
आशा है कि चैपमैन: हां, आप कैसे खेलते हैं और क्या होता है, इस पर निर्भर करते हुए, आप एक एकल प्लेथ्रू में युगल पात्रों के बारे में बहुत कुछ सीखेंगे। एक बार में सभी पांच नहीं, हालांकि! डेमो अंत में कहता है कि आपके निर्णयों के लिए धन्यवाद, कम से कम डॉन के दोस्तों में से एक भी अगली सुबह देखने के लिए जीवित नहीं रहेगा। तो डेमो ही एकमात्र समय है जब सभी पांच वर्ण उस 72-घंटे की उलटी गिनती के दौरान एक साथ होंगे। (उम्मीद है कि सड़क यात्रा और जंगल बच के लंबे buildup बहाना!)
GS: आप कब से इस खेल पर काम कर रहे हैं?
आशा है कि चैपमैन: मैंने पिछले साल के नवंबर में परिदृश्य और पात्रों पर काम करना शुरू कर दिया, पिछले साल फरवरी में इस परियोजना के लिए कला की शुरुआत की, और स्क्रिप्ट लिखना और खेल को अप्रैल के रूप में कोड करना शुरू किया। फिर यह एक महीने पहले किकस्टार्टर और फुल डेमो में गया था, इसलिए एक साल बहुत ज्यादा बिल्कुल!
जीएस: आपने गेम को प्रोग्राम करने के लिए किस सॉफ्टवेयर का उपयोग किया?
आशा है कि चैपमैन: Ren'Py, जो विशेष रूप से दृश्य उपन्यास निर्माण के लिए बनाया गया एक खुला स्रोत इंजन है, जो पायथन स्क्रिप्टिंग भाषा का उपयोग करता है। मैं एक प्रोग्रामर बिल्कुल नहीं हूँ; यह मेरी पहली बार वास्तव में ऐसा कुछ भी कर रहा है, इसलिए यह अच्छी बात है कि Ren'Py के पास विशेषज्ञों और शिक्षकों का एक सक्रिय और सहायक समुदाय है जो मदद करने के लिए तैयार हैं!
जीएस: खेल के सभी पात्रों में से, आप किस चरित्र के साथ प्रेतवाधित घर में फंस जाएंगे?
आशा है कि चैपमैन: आप जानते हैं, ये सभी अलग-अलग चीजों के लिए अच्छे हैं और समूह को स्थिर रखने के लिए उन्हें एक-दूसरे की ज़रूरत है, इसलिए मुझे नहीं पता कि मैं कौन सा सिंगल आउट करूंगा। सिर्फ एक को चुनना खतरनाक लगता है। मुझे लगता है कि अगर प्रेतवाधित घर घातक था और मैं अपनी नश्वर सुरक्षा के लिए चिंतित था, तो रसेल सबसे अच्छा रक्षक होगा। यदि यह एक डरावना-लेकिन-नहीं-घातक तरीके से अधिक प्रेतवाधित था, तो मैं चाहूंगा कि कॉलिन मेरे साथ रहस्य के माध्यम से पार्स करें। अगर यह सिर्फ एक आकर्षण या कुछ और की तरह एक फोन-बाल्ड घर था, मैं रैंडी के साथ जाना था।
शुक्रिया आशा है कि पैंगडैंगो खेलों के चैपमैन मुझे आपको साक्षात्कार देने की अनुमति देंगे। के बारे में अधिक जानकारी प्राप्त करने के लिए लवली लिटिल चोर उनके किकस्टार्टर, ट्विटर और टम्बलर को देखें। दृश्य उपन्यास गेम वीडियो गेम में और पीछे की टीम के साथ कथा का पता लगाने का एक दिलचस्प तरीका है लवली लिटिल चोर, यह एक ऐसा खेल हो सकता है जो किसी के लिए भी देखने लायक है जो खेल में महान कहानी और चरित्र विकास को प्यार करता है।