और lbrack; साक्षात्कार और rsqb; "माई ब्रदर के लिए" अक्स & कोलोन; कितनी दूर तुम जाओ और खोज करेंगे;

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लेखक: Joan Hall
निर्माण की तारीख: 25 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 20 नवंबर 2024
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और lbrack; साक्षात्कार और rsqb; "माई ब्रदर के लिए" अक्स & कोलोन; कितनी दूर तुम जाओ और खोज करेंगे; - खेल
और lbrack; साक्षात्कार और rsqb; "माई ब्रदर के लिए" अक्स & कोलोन; कितनी दूर तुम जाओ और खोज करेंगे; - खेल

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आप अपने भाई के साथ जीवित रहने के लिए संघर्ष कर रहे हैं; हर दिन आप कमजोर हो रहे हैं। हताशा अंदर बैठ जाती है और आप उसे बचाने के लिए भोजन के लिए जंगल में उद्यम करने का निर्णय लेते हैं।


आप जंगल में जितनी गहरी यात्रा करते हैं, उतना ही आप अपने आप को शक्तिशाली पेड़ों, घने ऊंचे इलाकों, और शांत वातावरण में खो देते हैं। आप अपने आप को जंगल में खोना शुरू करते हैं; कम मानव बनने के रूप में आप इसमें उद्यम करते हैं। आपको यह याद रखने के लिए संघर्ष करना चाहिए कि आप जो कुछ भी कर रहे हैं वह सिर्फ आपके लिए नहीं है, आपके भाई के लिए भी है।

क्लासिक तत्वों के साथ एक नया खेल

मेरे भाई के लिए एक 2d पहेली platformer है जो क्लासिक्स जैसे तत्वों को लेता है Megaman और अधिक आधुनिक प्रसाद की तरह महापुरुष की परछाई, जो एक आकर्षक खेल के लिए बनाता है। कुटिल ट्री स्टूडियो द्वारा बनाया गया, स्टूडियो जो हमें लाया था अपने दिमाग के साथ ट्रकों फेंक, लोकप्रिय समूह मैकनिने वर्चस्व के साथ इस अनोखे दिखने वाले शीर्षक के साउंडट्रैक को तैयार करता है।

खेल उस रिश्ते से प्रेरित होता है जो बहन के अपने भाई के साथ होता है और यह कैसे विकसित होता है क्योंकि वह कम मानवीय हो जाता है जितना वह जंगल में जाती है। वह जो कुछ भी करता है वह उसके लिए है, और उसके अपरिहार्य परिवर्तन के कारण उनके संबंधों का विचार बहुत ही कम कहने के लिए हृदयविदारक है। खेल वास्तव में मानव होने का मतलब क्या है में एक दिलचस्प यात्रा होने का वादा करता है। या सवाल करना कि वास्तव में to मानव ’क्या है।

मुझे कुटिल ट्री स्टूडियोज से कुछ सवाल पूछने का मौका मिला, यह वह है जो वे हैं और समग्र रूप से कंपनी में उनकी भूमिकाएं हैं।


कुटिल ट्री स्टूडियो स्टाफ:

लैट वेयर - "मैं प्रोग्रामर, सीईओ और निवासी पागल वैज्ञानिक हूं।"

केटी लेविंसन - "मैं जो भी करने की आवश्यकता है वह करता हूं: व्यापार विकास, प्रोग्रामिंग, विपणन, जो भी हो।"

कैस्पियन प्रीबे - "मेरा आधिकारिक शीर्षक कॉन्सेप्ट आर्टिस्ट है, लेकिन हम एक छोटा स्टूडियो हैं इसलिए मुझे बहुत ज्यादा आर्ट करना है, जिसे आर्ट करने की जरूरत है। मैं 2D / 3D काम, चित्रण, ग्राफिक डिजाइन, स्तर डिजाइन, आदि आदि) करता हूं।

कियोम प्रोवोस्ट - “मैं हमारा तकनीकी कलाकार हूं। मेरी मुख्य भूमिकाएं हेराफेरी और एफएक्स हैं। मैं कला और प्रोग्रामिंग के बीच कई अन्य कार्य भी करता हूं। ”

मैट ओलच - "मैं टीम का एनिमेटर हूं मैं कुछ दृश्य और गेम डिज़ाइन के लिए भी जिम्मेदार हूं। "

कुटिल ट्री स्टूडियो कैसे अस्तित्व में आया?

अक्षांश: “मैं काम कर रहा था अपने दिमाग के साथ ट्रक फेंक दें दो साल के लिए, एक अनुकूल, स्थानीय कॉफी शॉप में गेम डिज़ाइन का परीक्षण जब तक मैं उस बिंदु से नहीं टकराया, जहां मैं एक कला टीम के बिना आगे जारी रखने में असमर्थ था। इसलिए, मैंने DigiPen के साथी स्नातकों का साक्षात्कार लिया जब तक कि मेरे पास वह टीम नहीं थी जो पूरा होने से निपट सकती थी अपने दिमाग के साथ ट्रक फेंक दें। लेकिन, मेरे पास टीम का भुगतान करने के लिए बजट नहीं था, इसलिए मैंने किकस्टार्टर बनाया। वह सफल हुआ और, एक साल बाद, अपने दिमाग के साथ ट्रक फेंक दें बाहर आया। अब, हम अगली परियोजना पर काम कर रहे हैं: मेरे भाई के लिए. '


तुम जैसे खेल से कैसे गए? अपने दिमाग के साथ ट्रक फेंक दें सेवा मेरे मेरे भाई के लिए?

कैटी: "यह आश्चर्यजनक गेम बनाने की तुलना में वीडियो गेम कंपनी होने के लिए बहुत अधिक है। इसमें से कुछ सामान रसद है और यह कठिन है। अपने दिमाग के साथ ट्रक फेंक दें खेलने में बहुत मज़ा आता है, लेकिन उन हेडसेट्स को मेल करना और इन्वेंट्री रखना एक दर्द है।

"अभी भी कठिन है, चिकित्सा परीक्षण बहुत धीमी प्रक्रिया है, और इसलिए जब हम देखने के लिए उत्साहित हैं अपने दिमाग के साथ ट्रक फेंक दें यह देखने के लिए परीक्षण किया जा रहा है कि यह ऑटिस्टिक स्पेक्ट्रम विकारों से संबंधित ADD और व्यवहार संबंधी लक्षणों के साथ कितना अच्छा व्यवहार करता है, हम समझते हैं कि वैज्ञानिक प्रक्रिया में समय लगता है और बस जल्दी नहीं जा सकता।

"हम वास्तव में गेम बनाने के लिए उत्साहित हैं जो गेमप्ले में वास्तव में ग्राउंडब्रेकिंग हैं या इसमें मेडिकल एप्लिकेशन हो सकते हैं, लेकिन हम शायद एक समय में केवल एक ही बना सकते हैं।" मेरे भाई के लिए हमें इनोवेटिव होने के नए तरीकों के बारे में सोचना था, इसलिए हमने कला शैली और कहानी पर ध्यान केंद्रित किया। '

अक्षांश: "हमारे पास खेलों के लिए अधिक विचार हैं, जो संभवतः हम सभी प्रकार की शैलियों से बना सकते हैं। पूरी टीम जबरदस्त कौशल वाले लोगों से बनी है, इसलिए हम किसी एक शैली तक सीमित नहीं हैं। सुसंगत विषय यह है कि हम इसे पसंद करते हैं। दिलचस्प तरीकों से खिलाड़ी को चुनौती देने वाले गेम बनाएं मेरे भाई के लिए कोई अपवाद नहीं होगा। "

कैस्पियन: "आप जानते हैं, यह कम से कम कलात्मक रूप से मेरे लिए बड़े अंतर की तरह महसूस नहीं करता है। दोनों खेल काफी भारी शैली में हैं और उज्ज्वल अतिरंजित रंगों और हाथ से चित्रित बनावट का उपयोग करते हैं। मैं वास्तव में एक गैरी हॉरर गेम करना चाहता हूं। या एक दिन ग्रिट्टी डायस्टोपियन स्केफी, यह एक छलांग होगी। "

इस तरह का खेल बनाने के लिए आपको क्या प्रेरणा मिली?

खेल के मुख्य अनुभव को अंकित करने के बाद हमने कुछ और करने की कोशिश नहीं की

अक्षांश: “संक्षेप में, हम प्यार करते हैं Megaman, महापुरुष की परछाई, तथा Kells का रहस्य। ऐसी अन्य चीजें हैं जो हमें पसंद हैं, लेकिन वे फॉर माई ब्रदर में फिट नहीं हैं। हम इस विचार पर बड़े हैं कि सुविधाएँ भयानक या अनुपस्थित होनी चाहिए। इसलिए, खेल के मुख्य अनुभव को अंकित करने के बाद हमने कुछ और करने की कोशिश नहीं की। हम इस बारे में एक कहानी बताना चाहते थे कि आप किसी से प्यार करने वाले की रक्षा के लिए क्या करने को तैयार हैं, और यह उनके साथ आपके रिश्ते को कैसे प्रभावित करता है।

की स्टोरीलाइन क्या है मेरे भाई के लिए?

अक्षांश: "आप और आपका भाई भूख से मर रहे हैं। आप भोजन खोजने के लिए जंगल में साहसिक कार्य करते हैं और आपके भाई के जीवित रहने के लिए हर सफलता आपको आपकी मानवता से दूर ले जाती है।"

खेल की कलाकृति अद्वितीय है, लेकिन नेत्रहीन तेजस्वी है जो आपको कलात्मकता की इस विशेष शैली का उपयोग करने के लिए प्रेरित करती है?

हम वास्तव में जैसे खेलों से प्रेरित थे Okami तथा हमारे बीच एक भेड़िया, साथ ही साथ फिल्म Kells का रहस्य

कैस्पियन: "धन्यवाद! प्रबुद्ध पांडुलिपियाँ मेरी पसंदीदा चीज़ों में से एक हैं और यह एक स्पष्ट पसंद थी जब एक केल्टिक पौराणिक कथाओं से प्रेरित कहानी का विचार सामने आया। मुझे वास्तव में वीडियो गेम देखने में बहुत अच्छा लगता है। t इसे पहले से ही देखा है!), इसलिए हम निश्चित रूप से केवल मानक यथार्थवाद के पीछे गिरने के बजाय "मूड" और कहानी की कुछ फिटिंग करना चाहते थे। हम वास्तव में जैसे खेलों से प्रेरित थे। Okami तथा हमारे बीच एक भेड़िया, साथ ही साथ फिल्म Kells का रहस्य। हमारे पास अब तक की कला के लिए बहुत अच्छी प्रतिक्रिया थी और मुझे आशा है कि हम 2 डी कॉन्सेप्ट कला से अंतिम 3 डी गेम परिसंपत्तियों में स्थानांतरित होने के बाद महसूस कर सकते हैं। "

किकस्टार्टर पृष्ठ पर आप इसका उल्लेख करते हैं मेरे भाई के लिए जैसा दिखता है द शैडो ऑफ़ द कोलोसस, मेगमैन एंड सुपर मेट्रिओड, इन खेलों में से आपने किन तत्वों को आकर्षित किया?

अक्षांश: "से महापुरुष की परछाई, हम आपके बारे में नैतिक प्रश्नों को खींचते हैं जो आप किसी से प्यार करने के लिए तैयार हैं। से Megaman, जब आप शक्तिशाली दुश्मनों को हराते हैं, तो आप अधिक शक्तिशाली होने के गेमप्ले तत्व को खींच लेते हैं। से सुपर मेट्रॉइड, हमने गैर-मौखिक कहानी कहने के साथ नई शक्तियों के साथ अन्वेषण और नए क्षेत्रों को अनलॉक करने के गेमप्ले तत्व को खींचा। यह सब एक शक्तिशाली, भावनात्मक अनुभव बनाने के लिए एक साथ आता है जिसे केवल वीडियो गेम के माध्यम से ही सच में व्यक्त किया जा सकता है। "

किस तरह की परीक्षाओं और क्लेशों को बहन को बिल्ली के हाथों सामना करना पड़ेगा?

कैटी: "इसका एक बड़ा हिस्सा यह है कि कैट विशेष रूप से उसका शिकार नहीं कर रही है, बहुत सारे तरीकों से, वह कुछ पाने के लिए अपनी खोज में कैट का शिकार कर रही है जो उसके छोटे भाई को भूख से बचाएगी। "

अक्षांश:
"कहानी के चलते बहन अपनी मानवता के तत्वों का त्याग करती रहती है। यह भावनात्मक और शारीरिक बदलाव दोनों के रूप में आता है और अपडेट में, हमने गेम के अंत की ओर जैसी दिखती है, उसकी अवधारणा कला पोस्ट की।"

मचाइने वर्चस्व साउंडट्रैक के लिए आपकी टीम में शामिल हो रहा है, यह उनके साथ कैसे काम कर रहा था और उन्होंने किस तरह के संगीत की योजना बनाई है मेरे भाई के लिए?

केटी: "9 घंटे का समय अंतर योजना और संचार के लिए बेकार है, लेकिन वे वास्तव में अद्भुत प्रकाशमान लोग हैं जो जानते हैं कि चीजों के साथ कैसे रोल करना है।"

लाट: "वे बहुत बढ़िया हैं! भारी समय क्षेत्र अंतर के अलावा, वे एक खुशी के साथ काम करने के लिए कर रहे हैं। मचाइने वर्चस्व के सामान्य काम की तुलना में संगीत थोड़ा अधिक सेल्टिक लग रहा है, लेकिन दृढ़ता से उनकी शैली में आधारित होगा। "

कैस्पियन: "यह इस तरह के भयानक संगीतकारों के साथ काम करने का एक वास्तविक रोमांच है। उनके संगीत और हमारे भयानक ध्वनि डिजाइनर स्टेफ़नी के काम के बीच, मुझे लगता है कि हमारा ट्रेलर वास्तव में अच्छी तरह से एक साथ आया था और मैं यह देखने के लिए उत्साहित हूं कि वे एक में खींचने में सक्षम होंगे" पूरा खेल।"



उस पावर-अप में से जो खेल के लिए दिखाया गया है जिसे आप अपने दिन-प्रतिदिन के जीवन में करना चाहेंगे?

"मैं ख़ुशी-ख़ुशी अपनी शर्ट पहनने की क्षमता को छोड़ दूंगा।"

अक्षांश: "मुझे पैरों का अनुमान है, क्योंकि मैं उस सबसे आसानी से छिपा सकता था। कहानी का हिस्सा यह है कि बहन सामान्य समाज के साथ फिट नहीं हो सकती है।"

Kiyome: "वास्तव में, उसके शरीर के रूप को बदलने वाली शक्तियों के कारण, वे शायद कंप्यूटर पर काम करते समय अपेक्षाकृत परेशान हो सकते हैं।"

कैस्पियन: "पंख स्पष्ट रूप से।"

केटी: "मैं पंखों के साथ सहमत नहीं हूँ, हालांकि वे शायद मुश्किल पर शर्ट डाल रहे हैं।"

कैस्पियन: "मैं ख़ुशी-ख़ुशी अपनी शर्ट पहनने की क्षमता को छोड़ दूंगा।"

केटी: "हो सकता है कि पानी का छींटा! मैं वैसे भी कभी भी जूते नहीं पहनता, और मैं एक दृढ़ लेकिन भयानक धावक हूं। ये सभी शक्तियां सिस्टर के लिए एक महान व्यक्तिगत लागत पर आती हैं। मुझे यकीन नहीं है कि मैं अपने व्यापार के लिए उत्सुक हूं। मैं किसी से प्यार करने की जरूरत के बिना मानवता। "

जब आप अपने खेल को पूरा कर रहे हों तो आप लोगों को कैसा महसूस कराना चाहते हैं?

अगर लोग फैन आर्ट कर रहे हैं तो मुझे पता होगा कि मैंने कुछ सही किया है।

केटी: "मैं" खुशी "के किसी भी रूप को स्वीकार नहीं करूंगा, लेकिन आदर्श रूप से मैं निर्णय लेने के विचार को संप्रेषित करना चाहता हूं जो कि शायद सही थे लेकिन किसी ऐसे व्यक्ति से भावनात्मक रूप से दूर थे जिसे आप प्यार करते हैं।"

अक्षांश: “जब लोग खत्म कर देंगे मेरे भाई के लिए, मैं चाहता हूं कि वे कंप्यूटर से पीछे हटें और कहें, "ओह, वाह," और जो कुछ हुआ उसके बारे में सोचें। "

कैस्पियन: "कैथार्सिस अच्छा है, लेकिन मुझे यह भी पसंद आएगा कि लोग तरह तरह से उड़ाए जाते हैं और तुरंत वापस भागना चाहते हैं और इसे फिर से खेलना चाहते हैं, ताकि वे अंत को जान सकें। अगर लोग प्रशंसक कला कर रहे हैं तो मुझे पता चलेगा कि मैं जानता हूं।" कुछ सही।"

इन सवालों के जवाब देने के बारे में और अधिक जानकारी के लिए समय निकालने के लिए कुटिल ट्री स्टूडियो का धन्यवाद मेरे भाई के लिएकिकस्टार्टर देखें। यह एक नेत्रहीन तेजस्वी और भावनात्मक रूप से आकर्षक दिखने वाला खेल है, जिसे गेमिंग कॉम्यूनिटी द्वारा देखा जाना चाहिए।