साक्षात्कार और पेट के; एरिक मैक अपने 2 डी दुष्ट-जैसे टॉवर प्रयोग डोको रोको पर

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लेखक: Virginia Floyd
निर्माण की तारीख: 13 अगस्त 2021
डेट अपडेट करें: 7 मई 2024
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साक्षात्कार और पेट के; एरिक मैक अपने 2 डी दुष्ट-जैसे टॉवर प्रयोग डोको रोको पर - खेल
साक्षात्कार और पेट के; एरिक मैक अपने 2 डी दुष्ट-जैसे टॉवर प्रयोग डोको रोको पर - खेल

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20 अक्टूबर को इसके शुरुआती किकस्टार्टर लॉन्च के बाद, बैकर्स के लिए आते रहे डोको रोको 2 डी दुष्ट-जैसे ऊर्ध्वाधर आरोही वीडियो गेम के पीछे अपना समर्थन फेंकने के लिए। एरिक मैक, खेल के पीछे के निर्माता, जब शानदार और विनम्र क्षण देखा गया डोको रोको अभियान में ग्यारह हजार दिनों के अपने $ 30,000 के लक्ष्य को पूरा किया। इस उत्साह का अनुसरण करने के लिए, मैक ने हमें अपना मस्तिष्क चुनने के लिए सहमत किया क्योंकि हमने अपने होनहार प्रोजेक्ट में और अधिक जानकारी इकट्ठा करने का प्रयास किया।


किकस्टार्टर की सफलता

इसके किकस्टार्टर लॉन्च के सिर्फ दो दिनों में, डोको रोको अपने धन लक्ष्य के 33% को पूरा किया। आठवें दिन तक, यह कुल लक्ष्य का 66.6% तक उछल गया था, साथ ही होस्ट साइट पर एक कर्मचारी पिक के रूप में चयनित होने के अतिरिक्त बोनस भी। 1 नवंबर को, मैक ने उल्लेख किया कि परियोजना ने 1,000 से अधिक बैकर्स को आकर्षित किया था। अच्छी खबर बस तब आती रही जब स्टीम आधिकारिक तौर पर ग्रीनलिट डोको रोको। इसका मतलब है कि हजारों खिलाड़ियों ने कहा कि अगर स्टीम पर पेशकश की गई तो वे खेल खरीद लेंगे।

मैक की जश्न टी-शर्ट डिजाइन स्केच।

डोको रोको का एक संक्षिप्त परिचय

आधिकारिक तौर पर मैक द्वारा जारी की गई सभी सूचनाओं के साथ-साथ कहानी कहने की उनकी रचनात्मक भावना का एक स्वाद, आप देख सकते हैं डोको रोकोकिकस्टार्टर पृष्ठ। रसदार साक्षात्कार बिट्स के लिए उत्सुक लोगों के लिए, मैं इस परियोजना का एक त्वरित सारांश प्रदान करूंगा, साथ ही पूरे साक्षात्कार में प्रासंगिक विवरण जोड़ूंगा।


"प्राचीन छाया के साथ एक सहजीवन। राक्षसों से भरा एक टॉवर। एक कहावत।"

जैसा कि ऊपर उल्लेख किया गया है, डोको रोको मैक के प्रायोगिक श्रेणी में एक 2 डी दुष्ट-जैसे ऊर्ध्वाधर आरोही खेल। गेमप्ले "बिजली-तेजी से मुकाबला और एक समृद्ध वातावरण" पर जोर देता है।

डोको रोकोनायक, Unslain, एडवेंचर के दौरान मैजिक और भारी तलवार का उपयोग करता है। Unslain अकेले रास्ते से अजीब टॉवर के निवासियों का सामना करेंगे, अकेला लोक से लेकर आक्रामक राक्षसों तक।

यह बूढ़ा व्यक्ति अकेला लोक और राक्षस का एक अजीब संयोजन हो सकता है।

एरिक मैक के दिमाग में यात्रा करते हैं, हम करेंगे?

नूह ब्रैडले के 12 सप्ताह के आर्ट कैंप के माध्यम से अपनी कला में सुधार करने और जावा में कोड करने के लिए सीखने के बाद, मैक ने फैसला किया कि वह एक अवधारणा कलाकार से अधिक बनना चाहता है। उनका सपना वीडियो गेम बनाने का था।

एक मुट्ठी भर प्रोटोटाइप के अलावा, डोको रोको मैक का पहला पूरी तरह से वीडियो गेम होगा। उनका जुनून उन्हें इस परियोजना को देखने के लिए प्रेरित करता है और उनकी पूरी प्रतिबद्धता को पूरा करता है। इस परियोजना के लिए मैक के समर्पण को देखते हुए, हमने खिलाड़ियों के दिमाग में एक ठोस रूप देखने के लिए प्रेरणा के अपने स्रोतों में खोदा, जबकि खिलाड़ियों के लिए उनके खेल में क्या है, इस पर संकेत को उजागर करते हुए।


गैब्रिएला ग्राहम: आप इतने लंबे समय से जुआ खेल रहे हैं ("पूर्व-विद्यालय," आपने कहा है)। तो चलिए मूल बातें से शुरू करते हैं: आपके पसंदीदा गेम कौन से थे और आपको पहली बार एहसास हुआ कि आप वीडियो गेम में अपना करियर बनाना चाहते हैं?

एरिक मैक (EM): मुझे लगता है कि मेरे द्वारा खेले गए कुछ पहले गेम वास्तव में मेरे पिताजी के गेटवे कंप्यूटर पर थे, जिनमें विंडोज 98 स्थापित था। उन्होंने इस पर खेल का एक समूह स्थापित किया, लेकिन केवल मुझे याद है कि यह वास्तव में सकल है पीएसी मैन क्लोन के साथ ही इन वेक्टर ग्राफिक्स के साथ इस पागल तकनीकी उड़ान सिम्युलेटर। मुझे लगता है कि मुझे वे बहुत पसंद थे, लेकिन मुझे लगता है कि जब मुझे अपने दादा के घर पर जाना होता है, तो मुझे बहुत बेहतर वीडियो गेम का अनुभव होता है।

मेरे दादाजी सुडोकू और क्रॉसवर्ड पहेलियों से बहुत ज्यादा प्रभावित थे। मैं देख रहा हूँ कि वे पूरे घर में भरे हुए हैं। एक निन्टेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम खरीदने से उन्हें मानसिक चुनौतियों के इस क्रम में अगले तार्किक कदम की तरह लग रहा था। वह सचमुच में कारतूसों से भरे 3 विशाल प्लास्टिक के कंटेनरों की तरह था और ऐसा लग रहा था कि उसने वास्तव में उन्हें बहुत खेला है क्योंकि मुझे ऐसे नक्शे मिलते हैं कि वह ग्राफ़ पेपर के साथ-साथ पासवर्ड और अलग-अलग छोटे गुप्त नोटों पर भी खींचा हुआ है। मुझे लगता है कि मैं स्वाभाविक रूप से बहुत सारे क्लासिक्स की ओर प्रवृत्त हुआ। मुझे पसंद आया सुपर मारियो ब्रोस् साथ ही साथ Metroid। पहली बार उसने मुझे अंदर जाने के लिए कहा Metroid मुझे लगता है कि मेरे सिर के ऊपर से खून बह गया। मेगामन एक्स जब मैं एसएनईएस मिला तो मैं एक और बड़ा खिलाड़ी था।

मुझे लगता है कि मुझे एहसास हुआ कि मैं मिडिल स्कूल के आसपास वीडियोगेम में अपना कैरियर बनाना चाहता था। मुझे नहीं पता था कि इसका वास्तव में क्या मतलब है। मेरे 6 वीं कक्षा के विज्ञान शिक्षक ने एक दिन हमें एक असाइनमेंट दिया था जो अनिवार्य रूप से हमारे जीवन के इतिहास को लिख रहा था जैसे कि हम मर गए थे और मैंने लिखा था कि मैं शरारती कुत्ते के लिए काम करना चाहता था।

जीजी: अपने किकस्टार्टर पृष्ठ को पढ़ने के बाद, यह स्पष्ट है कि आप बहुत कल्पना के साथ लिखते हैं और अपने विचारों को अच्छी तरह से संवाद करते हैं। यह कहानी लेखन में थोड़ा संकेत देता है जिसकी हम उम्मीद कर सकते हैं डोको रोको, लेकिन मुझे आश्चर्य है कि लेखन ने आपको क्या प्रेरित किया। क्या कोई विशिष्ट लेखक, किताबें, खेल और तकनीकें हैं जो आपको कहानी बताने के लिए आकर्षित करती हैं?

ईएम: मुझे हमेशा से भाषा पसंद रही है। मुझे लगता है कि मुझे लगता है कि इस कारण से मुझे बहुत सारे रैप और कविताएं पसंद हैं। ये बहुत अभिव्यंजक माध्यम हैं जहां भाषा की संरचना बहुत लचीली है, आप बहुत सारी औपचारिकताओं के साथ दूर कर सकते हैं जो आपको आमतौर पर विनम्र बातचीत से निपटना पड़ता है और विचारों और अवधारणाओं के मुक्त संघ के रूप में अधिक सोचना शुरू कर देता है। मुझे कूल ए डी, हेम्स, और मिलो को इस कारण बहुत पसंद है। मुझे बोली जाने वाली भाषा में व्यंजना और कैकोफोनी पसंद है, जिस तरह से कुछ ध्वनियां सुखद या अप्रिय रूप से ध्वनि देती हैं कि वे एक साथ कैसे अनुक्रमित होती हैं।

मुझे लेखक के रूप में कर्ट वोनगुट बहुत पसंद हैं। जिस तरह से वह विचारों और संबंधों को मूर्त रूप से प्रस्तुत करता है, वह अक्सर मेरे लिए सुपर सुखद होता है। मुझे पसंद है कि जिस तरह से हारुकी मुराकामी अपने लेखन में बहुत ही सूक्ष्मता और जटिल भावनाओं को कैद करते हैं।

और मुझे गेम्स पसंद हैं अंधेरे आत्माओं तथा महापुरुष की परछाई बहुत ही विरल होने के लिए वे आपको बताने के लिए कौन सी कथा बिट्स चुनते हैं। इन खेलों में इतना संयम है और काम इसकी वजह से बहुत अधिक शक्तिशाली है।

टॉवर दर्ज करें। प्रयोग को गले लगाओ।

"यह समृद्ध इतिहास का एक स्थान है जो धीरे-धीरे विकसित हो रहा है, एक जीव वास्तुकला के रूप में प्रच्छन्न है।"

डोको रोकोविकास पिछले एक साल से अकेले मैक के कंधों पर आराम कर रहा है, उसके सभी प्रोग्रामिंग, एनीमेशन और ध्वनि प्रभावों के लिए उस पर निर्भर है। यह गेम एक बड़ी दुनिया के पतले फैले हुए फ़िक्शन को लेने के लिए मैक की इच्छा से विकसित हुआ और इसे एक निहित स्थान में बारीक रूप से रखना था जो बाहरी रूप से (a.k.a. टॉवर) का विस्तार करने के बजाय अपने आप में बनाता है।

जीजी: आप कब से डी की कहानी और गतिकी के विचार पर बैठे हैंओको रोको? अपने विचार को अपनी अवधारणा के आरंभ से अब तक कैसे रूपांतरित किया है?

ईएम: के लिए विचारों का एक बहुत डोको रोको हो सकता है कि मेरे दिमाग में शायद कुछ सालों और सालों तक काफी अजीबोगरीब बातें रही हों, लेकिन मुझे लगता है कि मैंने वास्तव में केवल एक साल पहले उन विचारों को क्रिस्टलीकृत किया था जब मैंने इस पर काम करना शुरू किया था।

मूल रूप से खेल को भी नहीं बुलाया गया था डोको रोको। इसे ग्रम्पी पर्वतारोही कहा जाता था और इसने दो छोटे पर्वतारोहियों को निपटाया जो एक विशाल पर्वत शिखर पर एक साथ चढ़े हुए थे। मुझे एक ही समय में दो पात्रों को नियंत्रित करने का विचार पसंद आया, लेकिन वास्तव में यह वास्तव में भयानक था और जो भी कहानी थी उससे मैं बहुत निराश था। यह सिर्फ एक अभ्यास होने के लिए था, लेकिन मैंने उस अवधारणा को लेना और ऊर्ध्वाधर आरोहण के विचार के साथ चलना समाप्त कर दिया।

मैं एक ऐसी परियोजना पर काम करना चाहता था जिसकी मुझे परवाह थी, इसलिए मैंने कुछ अजीब दार्शनिक विचारों को इंजेक्ट करना शुरू कर दिया, जो मैं कहानी में शामिल कर रहा हूं और बहुत जल्दी इसकी देखभाल करना आसान हो गया, और इस बात की आलोचना करना आसान हो गया कि मैं कितना प्रयास कर रहा था। इसे में। यदि आप अपने आप को बहुत सारे खेल में लगाना शुरू करते हैं, तो आप इस बारे में बहुत अधिक देखभाल करते हैं कि यह कैसे माना जाता है और लोग इसके बारे में कैसे सोचते हैं।

हॉन्गकॉन्ग के बाहर कॉव्लून वाल्ड शहर का एक स्केच, जिसने मैक की मूल अवधारणा को खिलाया और प्रेरित किया।

जीजी: किस मिथक या सांस्कृतिक प्रस्तुति ने खेल के लिए उनमें से आपकी अवधारणा को प्रेरित किया? क्या आप उनके साथ अन्य काल्पनिक प्राणियों को शामिल करने की योजना बना रहे हैं?

ईएम: मुझे यकीन नहीं है कि सांस्कृतिक प्रतिनिधित्व ने इस खेल में वास्तव में प्रेरणाओं को क्या प्रेरित किया है। मुझे लगता है कि यह कल्पना में देखे गए हर प्रकार के भयावहता का समामेलन है। मैं वास्तव में बुतपरस्त पौराणिक कथाओं का आनंद लेता हूं कि वे प्रकृति और अन्य अल्पकालिक अमूर्त अवधारणाओं के व्यक्तिगत पहलू थे। जैसे किसी प्रकार का ब्रह्मांडीय हमिंगबर्ड अस्तित्व में और बाहर फहराता है। मुझे यकीन है कि फंतासी प्राणियों की कई अन्य व्याख्याएं होंगी, लेकिन मुझे लगता है कि मैं इन विचारों को अपने डिजाइनों में जितना संभव हो उतना सार करने की कोशिश करता हूं।

'फाउल जीव जो कि स्टार लियटे के माध्यम से तैरते हैं। वे बैरो के चारों ओर तलवारों में इकट्ठा होते हैं। वे एक प्लेग हैं, उन्स्लैन। बेवकूफ मत बनो।" - एरिक मैक, Faerie विवरण

(हमने नायक के पीछे के रहस्य को उजागर करने की कोशिश की, लेकिन कोई पासा नहीं। मैक खेल के एक बड़े हिस्से को खराब होने से बचाने के लिए इस विशेष रहस्य के बारे में बहुत अधिक नहीं बताना चाहता था।)

जीजी: आप खिलाड़ी चरित्र को "अनसलेन" के साथ-साथ ओल्ड टॉवर एपिग्राफ में अनस्लैन का स्वागत करते हैं। आप इस नाम के साथ कैसे आए और यह चरित्र के लिए क्या दर्शाता है?

ईएम: मैं आपको यह नहीं बता सकता! हां खेल खेलना होगा!

जीजी: आपने गेम के लिगेसी सिस्टम का उल्लेख किया है और दुनिया भर के खिलाड़ियों के कार्यों पर असर पड़ेगा। क्या आप इस संचयी प्रभाव के कुछ उदाहरण प्रदान करने के लिए तैयार हैं? क्या यह खेल की प्रगति, खिलाड़ी के चरित्र के स्तर या खेल में विशिष्ट निर्णयों के प्रभाव को दर्शाता है?

ईएम: मैं दुनिया में धीमी गति से होने वाली कथात्मक प्रगति के साथ प्रयोग करना चाहता हूं जो कई नाटककारों के ऊपर होती है। इसका मतलब यह होगा कि मैं निश्चित रूप से शब्दों में नहीं डालना चाहता क्योंकि मुझे कुछ पहलुओं को काटना और हटाना पड़ सकता है क्योंकि खेल आगे बढ़ता है। यह काफी अस्पष्ट है, लेकिन मेरे पास निश्चित रूप से आपके लिए एक बेहतर जवाब होगा जब मैं विकास के साथ-साथ आगे बढ़ूंगा और मैं यह अनुमान लगा सकता हूं कि कौन से पागल विचारों को खेल में बनाने में सक्षम नहीं होगा। गैर जवाब के लिए क्षमा करें।

माइक रेगन द्वारा "अनसलेन"

भविष्य के विकास

मैक प्रोजेक्ट छोड़ने पर दो साल की कड़ी मेहनत का अनुमान लगाता है डोको रोको2017 के अंत में लॉन्च हुआ। गेम पीसी, मैक और लिनक्स पर रिलीज़ होगा। आधिकारिक रिलीज से दो महीने पहले, मैक एक बीटा परीक्षण के साथ सामुदायिक प्रतिक्रिया का लाभ उठाने का इरादा रखता है।

साथ में डोको रोको और किकस्टार्टर एक शुरुआती बिंदु के रूप में, मैक अपने इंडी गेम स्टूडियो ओकोबू को लेने और इसे एक संपन्न व्यवसाय में बदलने की उम्मीद करता है। यह संभावित रूप से एक दिन चुनिंदा कन्सोल पर उनके खेल के विमोचन का कारण बन सकता है, लेकिन वह आगे की प्रगति पर नजर रखना चाहता है डोको रोको उन विशिष्ट लक्ष्यों को निर्धारित करने से पहले।

किकस्टार्टर को स्ट्रेच गोल या दो गोल करने के लिए पर्याप्त अतिरिक्त नकदी हासिल करनी चाहिए, मैक अपनी टीम के साथ ही साथ विस्तार करना पसंद करेगा।

जीजी: आपने मानवविज्ञानी के साथ-साथ एनिमेटरों और ध्वनि डिजाइनरों में ड्राइंग की संभावना का उल्लेख किया है। मानवविज्ञानी कहानी और गेम डिज़ाइन को कैसे प्रभावित करेंगे?

एम: मुझे लगता है कि मैं बेहतर ढंग से समझना चाहता हूं कि विभिन्न संस्कृतियां कैसे विकसित होती हैं और समय के साथ शिफ्ट होती हैं और जिस तरह से वे एक दूसरे के साथ बातचीत करते हैं। मुझे ऐसा लगता है कि यह विभिन्न प्रजातियों के इतिहास में बहुत योगदान देगा जो द टॉवर में रहते हैं। मैं इस बारे में अधिक जानना चाहता हूं कि कुछ संस्कृतियां व्यापक रूप से कैसे नष्ट हो जाती हैं और अन्य लोग कैसे पर्याप्त रूप से दिवालिया बने रहते हैं। सामान्यतया मैं गेमिंग उद्योग में अधिक प्रतिभा देखना पसंद करता हूं जो विभिन्न शैक्षिक पृष्ठभूमि से आता है। हम पहले से ही मनोवैज्ञानिकों, अर्थशास्त्रियों और इतिहासकारों को विशाल स्टूडियो के साथ काम करना शुरू कर रहे हैं और यह वास्तव में वीडियो गेम के लिए एक माध्यम के रूप में बहुत अच्छा होगा यदि हम इन क्षेत्रों की रचनात्मक क्षमता का दोहन करना शुरू कर सकते हैं।

जीजी: आप परीक्षण के लिए एक बीटा संस्करण कैसे जारी करना चाहते हैं? क्या यह आपके किकस्टार्टर बैकर्स के लिए अनन्य होगा?

ईएम: मैं या तो स्टीम या इट्च से कोड भेजना चाहूंगा। उन लोगों को जिन्होंने $ 25.00 टियर या उससे ऊपर का समर्थन किया, जिसमें निजी बीटा तक पहुंच शामिल है!

जीजी: डोको रोको अभी भी विकास में हो सकता है, लेकिन खेल बहुत आकर्षक और नशे की लत है। क्या आपके पास अपने अगले प्रोजेक्ट के लिए पहले से ही विचार हैं? क्या आपको लगता है कि सी की कहानी और डी के गेमप्ले को देखते हुए सीक्वल संभव होगाओको रोको?

ईएम: हां, मेरे पास पहले से ही एक बहुत छोटी परियोजना के लिए विचार हैं जिन्हें मैं बाद में काम करना शुरू करना चाहता हूं डोको रोको। काम करने का शीर्षक "सर्किल ऑफ ब्लड" है। फिलहाल मुझे सीक्वल के लिए कोई योजना नहीं मिली है। मेरे पास इतनी सारी परियोजनाएं हैं जो मैं मरने से पहले काम करना चाहता हूं, मैं किसी भी विशेष पर बहुत लंबे समय तक नहीं रहना चाहता। विचार!

मैं इसके बजाय सर्किल ऑफ ब्लड के बारे में ज्यादा नहीं कहता। मैं कहूंगा कि यह एक पूरी तरह से अलग शैली है।

बोनस तस्वीरें

मैक ने अपने किकस्टार्टर अपडेट्स और एक अलग फोरम में कॉन्सेप्ट आर्ट के कुछ लुभावने अंश साझा किए। एक विशेष ट्विटर पेज गेम की स्थिति और विकास पर भी समाचार पेश करता है। मैंने इस साक्षात्कार को बंद करने के लिए मैक की कुछ अवधारणा चित्र नीचे शामिल किए हैं।

मैं अपने समय के लिए एरिक मैक के लिए एक विशेष धन्यवाद देना चाहता हूं और उसने जो भी उदारतापूर्वक जानकारी प्रदान की है, वह सभी के लिए!