और lbrack; साक्षात्कार और rsqb; ड्रिंकबॉक्स स्टूडियोज के सह-संस्थापक और निर्माता ग्राहम स्मिथ पर गंभीर और अल्पविराम; स्पर्श आधारित गेमिंग और अल्पविराम; और विता प्रेम

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लेखक: Judy Howell
निर्माण की तारीख: 6 जुलाई 2021
डेट अपडेट करें: 1 नवंबर 2024
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और lbrack; साक्षात्कार और rsqb; ड्रिंकबॉक्स स्टूडियोज के सह-संस्थापक और निर्माता ग्राहम स्मिथ पर गंभीर और अल्पविराम; स्पर्श आधारित गेमिंग और अल्पविराम; और विता प्रेम - खेल
और lbrack; साक्षात्कार और rsqb; ड्रिंकबॉक्स स्टूडियोज के सह-संस्थापक और निर्माता ग्राहम स्मिथ पर गंभीर और अल्पविराम; स्पर्श आधारित गेमिंग और अल्पविराम; और विता प्रेम - खेल

2013 हिट के बाद Guacamelee !, ड्रिंकबॉक्स स्टूडियो का आगामी गेम तोड़ बस कोने के आसपास है। तोड़ स्पर्श आधारित मुकाबला, आरपीजी यांत्रिकी और एक बिल्कुल भव्य कला शैली के साथ एक पहले व्यक्ति कालकोठरी क्रॉलर है। मुझे हाल ही में DrinkBox Studios Co-Founder और के साथ बात करने का मौका मिला तोड़ निर्माता ग्राहम स्मिथ के इतिहास के बारे में तोड़, टच-आधारित गेमिंग, और ड्रिंकबॉक्स का प्लेस्टेशन वीटा का निरंतर प्यार और समर्थन।


एरिक लेवी (ईएल): क्या आप हमें इस बारे में थोड़ा बता सकते हैं कि आप किस तरह के खेल के लिए विचार के साथ आए थे तोड़? यह एक गेम की तरह लगता है, जैसा कि हमने हाल ही में वीटा पर देखा है।

ग्राहम स्मिथ (जीएस):

2013 के जनवरी में वापस मुझे विषय कॉन्सेप्ट "गेम कॉन्सेप्ट" के साथ हमारे कॉन्सेप्ट लीड (अगस्टो क्विजानो) से एक ईमेल मिला। ईमेल से जुड़ी एक सुपर रफ फ्लैश एनीमेशन थी जिसने टच-आधारित आरपीजी के लिए विचार रखा था जिसे उन्होंने "/" कहा, "स्लैश" कहा।

कुछ महीने बाद, अप्रैल में, उत्पादन पर सिर्फ रैपिंग के बाद Guacamelee!, हम ड्रिंकबॉक्स टीम को 4 समूहों में विभाजित करते हैं और 1-सप्ताह का आंतरिक गेम जाम आयोजित करते हैं। इनमें से एक टीम स्लैश के लिए एक छोटे से प्रोटोटाइप का निर्माण करती है, और हमने सोचा कि समाप्त डेमो ने बहुत वादा किया था, इसलिए हमने इस विचार को आगे बढ़ाने का फैसला किया। कुछ जांच करने के बाद हमने पाया कि "स्लैश" जैसे नामों के साथ पहले से ही कुछ गेम थे, और "/" एक भयानक शीर्षक है यदि आप चाहते हैं कि Google खोजों से कोई परिणाम काम करे, तो गेम का नाम बदल दिया गया तोड़.


ईएल: जब मैं एक "ड्रिंकबॉक्स गेम" के बारे में सोचता हूं, तो मैं सुंदर कलाकृति, चतुर लेखन और बेहद तंग गेमप्ले यांत्रिकी के साथ एक गुणवत्ता के खेल के बारे में सोचता हूं। क्या बनाता है तोड़ "ड्रिंकबॉक्स गेम?"

जी एस: इस तरह के सकारात्मक मूल्यांकन के लिए धन्यवाद! मुझे उम्मीद है कि आप ऐसा महसूस करेंगे तोड़ इन बिंदुओं को भी हिट करता है - हमने वास्तव में ऐसा करने की कोशिश की। से पहले तोड़, मैंने एक और चीज़ के रूप में "हास्य का उपयोग" भी जोड़ा होगा जो कि ड्रिंकबॉक्स स्टूडियो के खेल से उम्मीद की जा सकती थी। तोड़ हालांकि इस बिंदु से भटका हुआ है। यह हमारे पिछले शीर्षकों की तुलना में बहुत गहरा और टोन में अधिक गंभीर है।

ईएल: क्या एक भारी स्पर्श आधारित अनुभव बनाने के बारे में आप लोगों से अपील की सफलता के बाद Guacamelee!?


जी एस: Guacamelee! Drinkbox द्वारा बनाई गई एक पंक्ति में तीसरा प्लेटफ़ॉर्मिंग गेम था, और जब उस परियोजना को लपेटा गया था तो टीम वास्तव में कुछ नया और अलग काम करना चाहती थी। हमने यह भी महसूस किया कि अन्य लोकप्रिय स्पर्श-आधारित तलवार से लड़ने वाले खेल ने केवल सतह को खरोंच कर दिया था जो संभव था, और सोचा कि उस शैली को और अधिक गहराई से जानने में मज़ा आएगा।

ईएल: हमने देखा है तोड़ अतीत में कुछ समय, हाल ही में PSX 2015 में। यह अपने विकास के साथ-साथ PSX 2015 से कैसे बदल गया है?

जी एस: के लिए प्रारंभिक डेमो तोड़, जो पहली बार PSX 2014 में दिखाया गया था, ने इस बात का एक अच्छा विचार दिया कि हम खेल के साथ क्या करने जा रहे हैं। डेमो में बुनियादी नेविगेशन, मल्टी-दुश्मन मुकाबला, कुछ सरल खिलाड़ी अपग्रेड और एक बॉस लड़ाई थी। लोगों को यह अच्छा लग रहा था और हम रिसेप्शन से खुश थे।

हालांकि, जब हमने इस बारे में सोचा कि इसे एक लंबे अनुभव में कैसे बढ़ाया जाए, तो हमने महसूस किया कि गेमप्ले में इतनी गहराई नहीं थी कि वह चीजों को कई घंटों तक ताजा और दिलचस्प महसूस कर सके। हमने नए दुश्मनों और खिलाड़ी क्षमताओं को जोड़ने के लिए बहुत समय का निवेश किया ताकि युद्ध को बासी होने से बचाया जा सके और खिलाड़ी को खेल के स्तरों की खोज में लगे रहने के लिए नए पर्यावरण यांत्रिकी, गुप्त क्षेत्रों और पहेलियों को शामिल किया जा सके।

ईएल: आपने अतीत में बहुत सारे वीटा प्यार दिखाए हैं (इसके लिए हर जगह वीटा प्रशंसकों की ओर से धन्यवाद)। क्या आप को विकसित करने और विटा के रूप में गंभीर रिलीज करने के लिए चुनते हैं?

जी एस: सबसे पहले, हम वीटा से प्यार करते हैं। तोड़ तीसरा गेम है जो हम इस पर लॉन्च कर रहे हैं, और हमारे पिछले गेम उत्परिवर्ती बूँद हमला तथा Guacamelee! दोनों मंच पर अच्छी तरह से प्राप्त किए गए थे।

नेविगेशन के लिए डी-पैड और मुकाबला करने के लिए टचस्क्रीन के साथ, हमने हमेशा ऐसा महसूस किया तोड़ वीटा के लिए एकदम सही था। हमारे सोनी के साथ भी अच्छे संबंध हैं, और उनके साथ फिर से काम करने के लिए उत्साहित थे।

ईएल: क्या आपके पास DrinkBox के कार्यों में कोई नया गेम है जिसके बारे में आप बात कर सकते हैं?

जी एस: हमारे पास कामों में कुछ नया सामान है, लेकिन कुछ भी नहीं हम अभी तक के बारे में बात नहीं कर सकते हैं। हालांकि बने रहें ...

ईएल: क्या कोई (नॉन ड्रिंकबॉक्स) गेम है जो आपके कार्यालय को अभी पर्याप्त नहीं मिल सकता है?

जीएस: अभी ऐसा लगता है कि सभी लोग खेल रहे हैं और बात कर रहे हैं अंध आत्मा ३। मैं अभी तक इसे खुद नहीं उठा पा रहा हूं, क्योंकि मैं अभी भी खत्म करने की कोशिश कर रहा हूं हाइपर लाइट ड्रिफ्टर, जो मुझे बहुत अच्छा लग रहा है!

यदि आप के बारे में अधिक जानने में रुचि रखते हैं तोड़, आप अधिक जानकारी, स्क्रीनशॉट और वीडियो के लिए आधिकारिक वेबसाइट देख सकते हैं।

आप ग्राहम स्मिथ को ट्विटर @DrinkBoxStudios पर या ड्रिंकबॉक्स स्टूडियो फेसबुक पेज पर देख सकते हैं।

तोड़ अब प्लेस्टेशन वीटा पर डिजिटल डाउनलोड के लिए उपलब्ध है