क्या आपने कभी सोचा है कि आपके पास डायनासोर के बीच जीवित रहने के लिए क्या है? क्या आप एक द्वीप जलवायु पर पूर्ण नियंत्रण चाहते हैं? DinoSystem खिलाड़ियों को दोनों अवसर देता है। 2 डी पारिस्थितिकी तंत्र और उत्तरजीविता सिमुलेशन वास्तविक समय में होता है, जिसमें मौसमी और मौसम मॉडल के साथ-साथ जीवन शैली आधारित चरित्र प्रगति होती है।
DinoSystem अब एक वर्ष से अधिक समय से स्टीम पर चल रहा है। गेम, जो वर्तमान में अर्ली एक्सेस में है, डेवलपर डेनिएल फेरारो से लगातार अपडेट प्राप्त करता है, जो कैप्री स्थित कैप्रीबाइट स्टूडियो का एक आधा हिस्सा है। GameSkinny ने Daniele के साथ खेल के अपने पसंदीदा पहलुओं के बारे में बात की और कहा कि वह कैसे द्वीप को और विकसित करने के लिए काम कर रहे हैं।
GameSkinny: के निर्माण के पीछे तर्क क्या था DinoSystem? गेमर्स के लिए आप किस तरह के अनुभव की उम्मीद करते हैं?
डेनियल फेरारो: मैं हमेशा वास्तविक पारिस्थितिकी तंत्र के साथ खेल का एक बड़ा प्रशंसक रहा हूं। आमतौर पर, अधिकांश खेलों में, तत्वों (जैसे संसाधन या दुश्मन) को जन्म दिया जाता है ताकि खिलाड़ी उनके साथ बातचीत कर सकें, यही उनका अंतिम उद्देश्य है। मुझे ऐसे खेल पसंद हैं, जहां यह दूसरा तरीका है, जहां खिलाड़ी "अपना जीवन जीते हैं" भले ही खिलाड़ी न हो। मैं उन खेलों में से एक बनाना चाहता था, और चाहता था कि सब कुछ इस अर्थ में "उद्भव" हो: बीज फैलाने वाले पौधों से, बारिश और वाष्पीकरण से पानी के छेद तक। मैं चाहता था कि खिलाड़ी यह महसूस करे कि वह / वह खेल खेलता है, केवल द्वीप पारिस्थितिकी भाग्य के लिए आंशिक रूप से जिम्मेदार महसूस करता है, जबकि एक ही समय में बदलते परिवेश से अभिभूत होता है।
जीएस: गेम एक अर्ली एक्सेस गेम है, जिसका अर्थ गेमर्स खेल रहे हैं क्योंकि गेम विकसित किया जा रहा है। आपने गेम के स्टीम पेज पर आने वाले बदलावों और संभावित बदलावों की एक सूची प्रदान की है। किन बदलावों को लागू करने के लिए आप सबसे ज्यादा उत्साहित हैं? भविष्य के लिए आप किन बदलावों को प्राथमिकता दे रहे हैं, और कौन सा खिलाड़ी आपको सबसे अधिक सुझाव देता है?
DF: इसके अलावा मैं वास्तव में बहुत कम समय में लागू करने के लिए उत्साहित हूं (वास्तव में इस साक्षात्कार से कुछ दिन), द्वीप क्षेत्रों को नाम देने की क्षमता है, जो खेल के अन्वेषण पहलू को काफी बढ़ावा देगा। एक झील के पास एक बड़े जंगल को खोजने और इसे "सुंदर वन" नाम देने की कल्पना करें, फिर, एक शुष्क गर्मी के बाद वहां लौटकर, एक रेगिस्तान का पता लगाएं। प्राथमिकताओं के बारे में, वर्तमान वाले सामग्री हैं, जिसका अर्थ है नई वस्तुएं (दोनों खाद्य पदार्थों की तरह शिल्पकारी और प्राकृतिक संसाधन), और नए जानवर। मैं ईमानदारी से इसके बजाय नए यांत्रिकी पर काम करना पसंद करता हूं, क्योंकि सामग्री बनाना उबाऊ है! मंच के खिलाड़ी कई शानदार सुझाव देते हैं, जिनमें से कई मैंने लागू किए हैं, लेकिन मेरी सूची में अभी भी बहुत कुछ हैं। मेरा पसंदीदा एक प्राकृतिक चयन द्वारा विकास के सिद्धांत का जोड़ है, जिसका अर्थ है कि जानवरों को "उत्परिवर्तन" करने में सक्षम बनाना और उनके वंश को म्यूटेशन पास करना! यह काम करने के लिए एक बड़ा मैकेनिक होगा और खेल पर एक बड़ा प्रभाव पड़ेगा, इसलिए यह मेरी प्राथमिकताओं में से एक नहीं है, लेकिन विचार आकर्षक है।
जीएस: खेल में कई यथार्थवादी तत्व हैं, जिसमें जीवन शैली के अनुसार मौसम परिवर्तन और चरित्र की प्रगति शामिल है। इस यथार्थवाद का कौन सा विशिष्ट पहलू आपका पसंदीदा है, और क्यों?
DF: संभवत: इलाके की उर्वरता / शुष्कता प्रणाली, जिसमें पानी के छिद्रों का बनना और वाष्पीकरण शामिल है। मुझे यह पसंद है क्योंकि यह द्वीप पारिस्थितिकी की रीढ़ है, और मुझे इस पर काम करने में भी मजा आता है! मुझे चरित्र शरीर यांत्रिकी भी पसंद है, जो संतुलन के लिए बेहद कठिन हैं।
जीएस: यदि आपको या तो गॉड मोड या सर्वाइवल मोड खेलना है, जिसे आप चुनेंगे, और क्यों? आप अपनी अद्वितीय अपील के संदर्भ में प्रत्येक मोड को कैसे देखते हैं?
DF: वर्तमान चरण में, भगवान मोड जीवन रक्षा मोड की तुलना में बहुत कम विकसित है। इसका मतलब है कि पारिस्थितिकी तंत्र यांत्रिकी, पशु एआई आदि जगह में हैं और पूरी तरह से चालू हैं, लेकिन भगवान मोड में खिलाड़ी के पास सिमुलेशन के साथ बातचीत करने के लिए बहुत कम उपकरण हैं। मैं कहूंगा कि मैं इस समय जीवन रक्षा मोड खेलना पसंद करूंगा। जब भगवान विधा का विस्तार किया जाएगा तो मैं इस पर पुनर्विचार कर सकता हूं, हालांकि! भगवान मोड खिलाड़ियों के लिए है जो उत्तरजीविता के अनुभव के बजाय खेल के प्राकृतिक पहलू का आनंद लेते हैं। यह वास्तव में एक खेल नहीं है, लेकिन एक पारिस्थितिकी सैंडबॉक्स के साथ प्रयोग करना है, या किसी विशेष प्रजाति के लिए बस देखना और जड़ना है।
GS: खेल का आपका सबसे पसंदीदा पहलू क्या है?
DF: बताना मुश्किल है! मैं प्यार करता हूँ कि चरित्र शरीर (जीवन रक्षा मोड में) समय के साथ आपकी जीवन शैली के लिए कैसे अनुकूल है। मैंने हर चर पर विचार करने की कोशिश की जो वास्तविक जीवन में इसे प्रभावित करेगा: उदाहरण के लिए, बालों का विकास आंशिक रूप से चयापचय से प्रभावित होता है, और चयापचय खुद टन चीजों से प्रभावित होता है। मुझे पता है कि ओवरकम्पलेक्स कभी भी अच्छा नहीं होता है, लेकिन इनमें से अधिकांश यांत्रिकी "छिपे हुए" होते हैं, ताकि खिलाड़ी अपने परिणामों का अनुभव कर सकें और उनके द्वारा कभी परेशान न हों।
जीएस: क्या आप कभी गेम की अगली कड़ी बनाने की योजना बना रहे हैं, या क्या आप वर्तमान गेम को अपडेट करना जारी रखेंगे? क्या अपडेट के लिए कोई अंतिम बिंदु होगा या वे अनिश्चित काल तक जारी रहेंगे?
DF: दोनों सत्य हैं: एक अलग (पूर्व) ऐतिहासिक सेटिंग में एक सीक्वेंस इन माइंड सेट है, जो कि आधारित होगा DinoSystem, लेकिन कई पहलुओं पर विस्तार करेगा और नई सुविधाओं को पेश करेगा। उसी समय, एक बार DinoSystem "पूरा" यांत्रिकी और सामग्री के अनुसार, मैं इसे अनिश्चित काल तक सुधारना और ठीक करना जारी रखूंगा, और संभवतः कुछ नया जोड़ूंगा।
जीएस: क्या आप किसी अन्य परियोजनाओं पर काम कर रहे हैं जिन पर आप चर्चा करना चाहते हैं?
DF: एक साइड प्रोजेक्ट है जो मैं अपने खाली समय में काम कर रहा हूं जो एक वास्तविक प्रोजेक्ट की तुलना में अधिक प्रयोग है: यह एक जिम सिमुलेशन है। "प्रिज़न आर्किटेक्ट" के बारे में सोचें लेकिन जेल के बजाय जिम का प्रबंधन करें। मुझे नहीं पता कि मैं इस विचार को कितनी दूर तक ले जाऊंगा, क्योंकि मेरी वर्तमान प्राथमिकता है DinoSystem.
इस साक्षात्कार को करने के लिए समय निकालने के लिए डेनियल फेरारो का बहुत बहुत धन्यवाद। का आरंभिक प्रवेश संस्करण DinoSystem वर्तमान में स्टीम पर उपलब्ध है। आप गेम का ट्विटर @ डिनोसिस्टमगैम भी देख सकते हैं DinoSystem के सरकारी वेबसाइट।