और lbrack; साक्षात्कार और rsqb; 600 प्रदर्शकों और 250K उपस्थितियों और बृहदान्त्र; गेम्सकॉम के पीछे लोगों के साथ बैठना

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लेखक: Randy Alexander
निर्माण की तारीख: 23 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 1 मई 2024
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और lbrack; साक्षात्कार और rsqb; 600 प्रदर्शकों और 250K उपस्थितियों और बृहदान्त्र; गेम्सकॉम के पीछे लोगों के साथ बैठना - खेल
और lbrack; साक्षात्कार और rsqb; 600 प्रदर्शकों और 250K उपस्थितियों और बृहदान्त्र; गेम्सकॉम के पीछे लोगों के साथ बैठना - खेल

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ई 3 को एक बहुत ही हरे साक्षात्कारकर्ता के रूप में कवर करते हुए, मुझे गेम्सकॉम के बारे में एक अविश्वसनीय रूप से अद्वितीय परिप्रेक्ष्य से सुनने का अद्भुत अवसर दिया गया था - इसके रचनाकारों का।


मैं कथरीना हम्मा के साथ बैठा, कोएलनमेसे के मुख्य परिचालन अधिकारी ने 5 साल तक जर्मनी के कोलोन शहर में खेलों की मेजबानी की। हम्मा के पक्ष में गेम्सकॉम कम्युनिकेशन मैनेजर, फ्रेंको फिशर, एक पॉवर जोड़ी थी, जो कभी भी मुझे मिली थी। लॉस एंजिल्स कन्वेंशन सेंटर के शोर दक्षिण हॉल में साहसपूर्वक रंगीन सोफे और कुर्सियों के एक क्षेत्र में बसे मैंने गेम्सकॉम के पीछे ड्राइविंग बल के साथ बात की, जबकि पास के इंडी डेवलपर्स ने एंटरटेनमेंट इलेक्ट्रॉनिक्स एक्सपो में उपभोक्ताओं को अपना माल दिया।

गेम्सकॉम के बारे में कैटरीना हम्मा और फ्रेंको फिशर से मैंने जो सीखा, वह था चौंका देने वाला।

दुनिया में सबसे बड़ी गेमिंग विशिष्ट सभाओं में से एक होना कोई आसान उपलब्धि नहीं है

हम्मा Koelnmesse के सीओओ हैं 5वें दुनिया में सबसे बड़ा प्रदर्शनी स्थल, जिन्होंने गर्व के साथ टिप्पणी की कि यह कंपनी का 5 थावें वर्ष की मेजबानी और समुदाय आधारित गेमिंग उत्सव का आयोजन। वह कहती है,


"एक स्थल मालिक के रूप में यह अमेरिका की तुलना में अलग है, हम न केवल एक स्थल हैं, बल्कि एक शो आयोजक भी हैं।"

अकेले इस शुरुआती तथ्य ने मुझे पावर-सूट पहने, जर्मन भाषी समूह को मुझसे पहले एक अलग दृष्टिकोण दिया।

हम्मा और फिशर दोनों ने व्यापार से संबंधित तथ्यों को स्पष्टता और गर्व के साथ छुआ, उदाहरण के लिए कि गेम्सकॉम ने विक्रेताओं और प्रदर्शकों में साल-दर-साल मजबूत वृद्धि देखी है।

गेम्सकॉम्‍स अमेरिका की गेमिंग घटनाएं

हाल ही में गेम्सकॉम ने 600 प्रदर्शकों और लगभग 275,000 मेहमानों की मेजबानी की, मुख्य रूप से यूरोप से, 140,000 वर्ग मीटर (1.4 मिलियन वर्ग फुट) प्रदर्शनी स्थल के पार। उन नंबरों को परिप्रेक्ष्य में रखने के लिए, ई 3 ने अपने शो स्पेस में 250 से कम प्रदर्शकों को घमंड दिया, और पैक्स ईस्ट 100,000 आगंतुकों की तुलना में अधिकतम क्षमता तक पहुंच गया।

E3 एक्सपो में प्रेस के एक सदस्य के रूप में, रंग कोडित बैज से घिरे हुए हैं, जो विक्रेताओं और उपभोक्ताओं से मीडिया को भ्रमित करते हैं, मैं यह देखने के लिए उत्सुक था कि उन नंबरों को कैसे तोड़ दिया गया।


हम्मा ने संकेत दिया कि लगभग 10% गेमकॉम आगंतुक गेमिंग के व्यापार पक्ष से हैं, मुख्य रूप से प्रदर्शक और खरीदार शो के अधिकांश अंतर्राष्ट्रीय मेहमानों का प्रतिनिधित्व करते हैं। इससे परे केवल 5,300, या कुल आगंतुकों का लगभग 2%, प्रेस से हैं जो अंतरराष्ट्रीय स्तर पर भी प्रतिनिधित्व करते हैं।

अमेरिका में रहते हुए हम उपभोक्ता और समुदाय संचालित घटनाओं जैसे PAX पूर्व और प्रधानमंत्री के बीच अंतर को जानते हैं, और व्यापार संचालित अनन्य E3 और CES, गेमकॉम समीकरण के दोनों हिस्सों को चुनौती देता है। वर्ष के बाद कोलोन शहर गर्व से अपने दरवाजे खोल देता है और गेम्सकॉम के आदर्श वाक्य को गले लगाने के लिए व्यापार आगंतुकों और समुदाय के सदस्यों का स्वागत करता है, और "खेलों का जश्न मनाएं"।

चीजों का व्यापारिक पक्ष

हम्मा ने बताया कि उनकी प्रस्तुति ई 3 की हलचल और हलचल से अलग है, जिसमें शोर के शोरगुल और व्यापार और बूथों के बीच ध्यान देने की प्रतिस्पर्धा है। गेम्सकॉम में व्यापार प्रतिनिधि एक शांत और व्यापारिक माहौल का आनंद लेने में सक्षम हैं, लेकिन मुख्य प्रदर्शनी क्षेत्रों से - लेकिन अलग किया गया है। हमेशा एक "ट्रेड डे" होता है जिसमें हम्मा टिप्पणी करता है कि अधिकांश व्यवसाय आयोजित किए जाते हैं, ताकि सप्ताह के बाकी दिनों में शो का आनंद लिया जा सके।

खेलों के खेल के 5 दिन के उत्सव से पहले, डेवलपर्स जीडीसी में सुर्खियों में हैं - व्यापार प्रतिनिधियों को क्रिसमस के मौसम के लिए पूरी तरह से तैयार करने की क्षमता (वर्ष के इस समय में हर किसी का महत्वपूर्ण ध्यान) एक सीधे दौड़ में।

“सबसे लोकप्रिय और सबसे बड़ा मुद्दा, व्यापार आगंतुकों के लिए, यह है कि हमारे पास यह विभाजन है कि व्यवसाय क्षेत्र केवल व्यवसाय के लिए है। यह एक शांत व्यापार वातावरण में अधिक है, और आप मनोरंजन द्वारा शो तत्वों से परेशान नहीं हैं, और इसी तरह। यह कुछ ऐसा है जिसे व्यापार आगंतुक वास्तव में सराहना करते हैं, क्योंकि वे बहुत ही सहज और आरामदायक तरीके से व्यापार कर सकते हैं, और उनके पास मनोरंजन क्षेत्र की ओर एक छोटा रास्ता है यदि वे कुछ दिखाना चाहते हैं, या किसी तरह से शामिल होना चाहते हैं। ”- कथरीना Hamma, Koelnmesse का COO, दुनिया का 5 वाँ सबसे बड़ा स्थल

एक भारी आबादी और अच्छी तरह से प्रतिनिधित्व करने के लिए हमारी बैठक में इसे बनाने के लिए अच्छी तरह से प्रतिनिधित्व शो के माध्यम से खुद को खींचने के बाद, मैंने हम्मा से पूछा कि गेम्सकॉम में विक्रेताओं की उपस्थिति कैसे प्रबंधित की गई थी। कभी-कभी अमेरिका में यह आसान होता है कि जब हम किसी इवेंट में ब्राउज़ कर रहे होते हैं तो किसी वेंडर या किसी टाइटल के लिए लगभग सभी स्पेस और ऑडिएबल रियल एस्टेट को एकाधिकार देने के लिए हम इसे स्वीकार करना चाहते हैं। हम्मा ने संकेत दिया कि उनका दृष्टिकोण यही है

"हर मंच और हर खिलाड़ी के लिए, कुछ सामग्री होती है, जो इसे सभी के लिए अधिक आकर्षक बनाती है।"

गेम्सकॉम की टीम ने दृढ़ता से महसूस किया कि व्यापार को लुभाने के लिए प्रदर्शकों के लिए और अधिक समान रूप से उपभोक्ताओं के लिए एक अधिक सार्वभौमिक अवसर है, ताकि हर कोई जीत जाए।

गेम्सकॉम में समुदाय का स्थान: एवरीवेयर

जब हम्मा ने एक शो के दौरान व्यापार करने के अमेरिकी प्रदर्शनी के तरीकों के बीच अंतर पर कुछ बहुत महत्वपूर्ण बिंदु बनाए, तो उसने एक रियायत की - हर कोई एक अच्छी पार्टी से प्यार करता है। जबकि सप्ताह के दौरान गेम्सकॉम्ब घंटे 9-6 के ई 3 शेड्यूल के साथ अधिक हैं, इस घटना के बाद के सप्ताहांत को गेम्सकॉन फेस्टिवल के रूप में जाना जाता है। वह बताती है कि शहर और समुदाय पास की सड़कों पर हैं, और गेमिंग समुदाय के स्वागत और जश्न मनाने के लिए इसे लाइन में लगाते हैं।

“अंत में हमारे पास कोलोन शहर में गेमकॉम त्योहार है। यदि आप कल्पना कर सकते हैं, तो आप दरवाजे [E3 पर] बंद कर देंगे, और शहर जा सकते हैं, और वहाँ एक पार्टी चल रही होगी। और लोग सड़कों पर शहर में खेलों का जश्न मना सकते थे। ”

- फ्रेंको फिशर, गेम्सकॉम के संचार प्रबंधक

"यह एक वास्तविक स्ट्रीट फेस्टिवल है, जहाँ हम सड़कें बंद करते हैं और हमारे पास शहर में गेम्स के लिए एक और 100,000 उत्सव हैं।"

-कथारिना हम्मा, के सी.ओ.ओ. Koelnmesse, कोलोन, जर्मनी में गेम्सकॉम का घर

एक स्थान पर 300,000 लोगों के करीब घूमना - कोई फर्क नहीं पड़ता - कोई आसान उपलब्धि नहीं है।

परिवार का फोकस

फिशर ने गर्व से विस्तृत किया कि गेम्सकॉम अविश्वसनीय रूप से परिवार के अनुकूल है, जिससे परिवारों को आनंद लेने के लिए खेल और गतिविधियों के साथ एक आउटडोर पिकनिक और समुद्र तट क्षेत्र प्रदान किया जाता है। वे ऑन-साइट किंडरगार्टन / चाइल्डकेयर विकल्प भी प्रदान करते हैं, एक विशेषता जो मेरे लिए व्यक्तिगत रूप से अमेरिका में अनसुनी है। गेम्सकॉम यह सुनिश्चित करने के लिए एक कदम और आगे ले जाता है कि परिवार रविवार को "परिवार दिवस" ​​के रूप में एक साथ खेल का जश्न मना सकते हैं, विक्रेताओं के साथ काम करने के लिए परिवार के गेमिंग, और किसी भी उम्र के गेमर्स के लिए उपयुक्त सामग्री की पेशकश कर सकते हैं।

जबकि हम्मा ने कहा था कि मुझे इंतजार करना होगा और देखना होगा कि इस साल की सबसे लोकप्रिय गेमकॉम सुविधा क्या होगी, मैंने उनकी कुछ सामुदायिक संचालित सुविधाओं में कुछ बहुत ही रुचि दिखाई।

कॉसप्ले विलीज

उनकी वेबसाइट ब्राउज़ करते समय मुझे "कॉसप्ले विलेज" नाम की एक चीज़ मिली, और तुरंत मुग्ध हो गई। फिशर और हम्मा सहमत हैं कि उनके कॉसप्लेयर बहुत प्यारे हैं, "सुरम्य" भी। कॉसप्ले गांव की पेशकश करना कॉसप्लेर्स के लिए एक निमंत्रण है, जिनमें से कई अपनी वेशभूषा पर बड़ी रकम खर्च करते हैं (फिशर ने कुछ के लिए 50,000 यूरो उद्धृत किए)। पूर्व में घटना ने सक्रिय रूप से एक घटना के लिए एक स्थान पर सबसे अधिक cosplayers के लिए विश्व रिकॉर्ड को तोड़ने का प्रयास करके cosplay समुदाय को बनाने और बनाने की कोशिश की थी। 390 पर पूरी तरह से उपस्थित cosplayers वे 400 के वर्तमान विश्व रिकॉर्ड से कम में आए। जब ​​उनसे पूछा गया कि क्या वे रिकॉर्ड पर एक और प्रयास करेंगे या नहीं, तो फिशर ने टिप्पणी की कि "यह एक कठिन संतुलन है," फिर से वित्तीय भागीदारी इन लोगों को ध्यान में रखते हुए। उनके व्यापार में।

वापस दे रहे हैं

पिछले एक साल में अमेरिका में हमने विभिन्न धर्मार्थ संगठनों और घटनाओं के माध्यम से गेमर्स की मदद करते हुए गेमर्स को चिन्हित किया है। पैक्स ईस्ट 2013 में देखे गए लाइवस्ट्रीम इवेंट्स और बेक सेल्स से लेकर लाइफ-साइज चैरिटी स्लॉट मशीनों तक यह कहीं भी मौजूद है। मैं जिज्ञासु था, गेम्सकॉम के अपने समुदाय के लिए स्पष्ट प्रतिबद्धता के आधार पर, जहां वे गेमर्स की मदद करने वाले गेमर्स पर खड़े होते हैं। मैं उस छेड़-छाड़ से बेहद प्रभावित था जिसके बारे में हम्मा ने संकेत दिया कि गेमिंग समुदाय के इस पहलू की बात करें तो इसमें बहुत बड़ा अंतर है। अमेरिकी और यूरोपीय समाजों के बीच सांस्कृतिक अंतर के कारण, आंशिक रूप से, उसने कहा।

यूरोपीय समाजों में, उसने संकेत दिया कि

", दान का समर्थन - जो सरकार की जिम्मेदारी के रूप में अधिक देखा जाता है, लोगों की नहीं।"

एक दिलचस्प अवधारणा जब कोई यह देखने के लिए कदम उठाता है कि हमने अमेरिका में अपने कार्यक्रमों में गेमिंग समुदाय संचालित धर्मार्थों के साथ क्या पूरा किया है, लेकिन यह भी यूरोपीय और अमेरिकी समाजों के बीच अंतर को ध्यान में रखता है।

(वह लोग, एक और दिन के लिए एक और लेख है।)

ध्यान देने की बात यह है कि, फिशर ने उल्लेख किया कि गेम्सकॉम सक्रिय रूप से अपने समुदाय को इस घटना के लिए अधिक पहुंच बनाकर वापस देने के लिए काम करता है, और इसके टिकट - मुझे फिर से याद दिलाते हैं कि समावेशीता इस सामुदायिक घटना में उनकी प्रेरणा शक्ति है।

इंडीज़, इंडीज़ हर जगह!

ऐसा लगता है कि अमेरिकी गेमिंग समुदाय को पकड़ने वाली इंडी क्रांति यूरोपीय गेमिंग समुदायों के साथ-साथ बाहर भी बढ़ रही है। जबकि जीडीसी में इंडीज को स्पॉटलाइट में अपना समय मिलता है, साथ ही उन्हें गेम्सकॉम पर भी उचित ध्यान दिया जाता है।

विशेष रूप से हम्मा ने उल्लेख किया कि भविष्य के लिए इंडीज के लिए मार्ग निर्धारित किया जा रहा है। उसने कहा कि इस वर्ष, स्पष्ट ड्राइवर छुट्टियों के मौसम के लिए नए कंसोल पर है, इंडीज़ अपने फोकस में हैं, और यह एक फोकस है जो वे भविष्य में और अधिक विकसित करना चाहते हैं।

हम कहां थे, हम कहां जा रहे हैं?

यह पूछे जाने पर कि उनके उद्घाटन के 5 वर्षों में गेम्सकॉम की सबसे बड़ी उपलब्धि क्या थी - हम्मा और फिशर कुछ बिंदुओं पर सहमत हुए।

प्रदर्शकों में उत्कृष्टता

उन्हें लगता है कि उनकी "सबसे बड़ी उपलब्धि, पूरे उद्योग के लिए इतने सारे प्रदर्शक, और इतने सारे आगंतुक हैं।"

स्थानीय सामुदायिक सहभागिता

उन्होंने टिप्पणी की कि "कोलोन शहर वास्तव में मेजबान होने पर गर्व करता है, और इसने सड़क के त्योहार के लिए समुदाय के लिए अपने द्वार खोल दिए हैं।" आज सुबह क्रिसमस पर बच्चों की तरह इस शक्ति युगल के स्वागत का प्रयास करें और चित्र बनाएं। सड़कों के नीचे, चल रही पार्टियों और संगीत और त्योहार का माहौल, सभी गेमिंग के नाम पर।

बड़ी घटना, बड़ी योजना

आगे देखते हुए, हम्मा कम से कम प्रदर्शकों और आगंतुकों दोनों की उपस्थिति के खेल स्तर को कम से कम रखने की योजना बना रहा है। वह "होने की उम्मीद है गेमिंग समुदाय और उद्योग के लिए मंच, "और भविष्य में एशियाई क्षेत्रों में पहुंचने के लिए" पूर्वी क्षेत्रों पर थोड़ा बेहतर ध्यान केंद्रित करने का लक्ष्य रखता है।

यह देखना आसान है कि उनके स्पष्ट व्यावसायिक ध्यान और ड्राइव के बावजूद - उनका जुनून यहां है, इस समुदाय के साथ मिलकर खेल का जश्न मनाने के प्यार के कारण। हमने हम्मा और फिशर के साथ अपनी बात समाप्त की और मुझे इस सप्ताह उनके साथ खेल का जश्न मनाने के लिए आमंत्रित किया।

हालाँकि, मैं इसे गेम्सकॉम के लिए नहीं बना सका- फिर भी हम सभी को इसे एक अद्भुत उत्सव के अंदर देखने का मौका देना चाहते थे।