इनसोम्निया गेम्स एक्ज़ेक डिटेल्स शाफ़्ट एंड क्लैंक हॉलीवुड मूवी & lpar; एक्सक्लूसिव इंटरव्यू & rpar;

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लेखक: Bobbie Johnson
निर्माण की तारीख: 5 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 19 नवंबर 2024
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इनसोम्निया गेम्स एक्ज़ेक डिटेल्स शाफ़्ट एंड क्लैंक हॉलीवुड मूवी & lpar; एक्सक्लूसिव इंटरव्यू & rpar; - खेल
इनसोम्निया गेम्स एक्ज़ेक डिटेल्स शाफ़्ट एंड क्लैंक हॉलीवुड मूवी & lpar; एक्सक्लूसिव इंटरव्यू & rpar; - खेल

हमने पिछले कुछ वर्षों में अपने पसंदीदा वीडियो गेम के बहुत बुरे हॉलीवुड रूपांतरण देखे हैं, जो डिज़नी के लिए सभी तरह से डेटिंग करते हैं सुपर मारियो ब्रोस्। और Capcom के अपने स्ट्रीट फाइटर: द मूवी। लेकिन जब हॉलीवुड परंपरागत रूप से लाइव एक्शन रूट पर चला गया है, सीजीआई को मूल आईपी पर छोड़ दिया गया है - एक तरफ से घरेलू दुष्ट सोनी से सीधा-सीधा वीडियो चिपकता है।


लेकिन इनसोम्निया गेम्स अपने कंप्यूटर द्वारा तैयार किए गए पात्रों को ले रहा है, शाफ़्ट और क्लैंक, और उन्हें रेनमेकर एंटरटेनमेंट और नाकाबंदी एंटरटेनमेंट की 3 डी फीचर फिल्म में बड़े पर्दे पर रखा गया। ब्रांड नई तकनीक का उपयोग करते हुए, हॉलीवुड निर्माता इनसोम्नियाक गेम्स के साथ सहयोग कर रहे हैं - यहां तक ​​कि फीचर फिल्म के लिए मूल वॉयस कास्ट भी ला रहे हैं - शाफ़्ट और क्लैंक की दोस्ती की उत्पत्ति का पता लगाने के लिए।

रयान श्नाइडर, इनसोम्नियाक गेम्स के ब्रांड डेवलपमेंट डायरेक्टर, इस बड़े बजट के 3 डी फ्लिक वाले गेमर्स के लिए स्टोर पर बात करते हैं - 2015 में आपके पास एक थिएटर में आना - इस एक्सक्लूसिव इंटरव्यू में।

मूल विचार कहाँ के लिए था शाफ़्ट और क्लैंक, खेल, से आया?

श्नाइडर: का जन्म शाफ़्ट और क्लैंक लगभग नहीं हुआ द ड्रैगन ट्रिलॉजी के प्रारंभिक स्पायरो के समापन के बाद, इंसोमेनियाक ने एक अलग बौद्धिक संपत्ति बनाने के लिए ध्यान केंद्रित किया, जिसका नाम "स्टिक वाली लड़की" है। हालांकि, प्रोटोटाइप बस मजेदार नहीं था और स्टूडियो ने नए विचारों पर विचार करने के लिए एक साथ बैंड किया। हमारे मुख्य रचनात्मक अधिकारी, ब्रायन हेस्टिंग्स ने एक अनाथ एलियन और उनके रोबोट की साइडिक के चारों ओर एक ब्रह्मांड बनाने का सुझाव दिया। ग्रहों की खोज और बड़े पैमाने पर अपमानजनक हथियार प्रेरणादायक गेमप्ले हुक के रूप में काम करेंगे। टीम ने तुरंत अवधारणा के आसपास रैली की, और एक दशक से अधिक समय बाद, शाफ़्ट और क्लैंक एक प्रतिष्ठित प्लेस्टेशन मताधिकार के रूप में जारी है।


इस नई शाफ़्ट मूवी के पीछे की तकनीक के बारे में आप क्या सोचते हैं?

श्नाइडर: मानो या न मानो, उत्पादन कंपनी सिनेमाई अनुभव को जीवन में लाने के लिए खेल की संपत्ति का उपयोग कर रही है। हम इस बात से प्रभावित हुए हैं कि रेनमेकर अब तक क्या हासिल कर सका है और यह देखने के लिए इंतजार नहीं कर सकता कि बाकी फिल्म साथ कैसे आती है।

LA में आधारित होने के कारण आपने वर्षों से शाफ़्ट गेम के साथ हॉलीवुड की प्रतिभाओं और संसाधनों का उपयोग कैसे किया?

श्नाइडर: आमतौर पर, Insomniac ने हमारे सभी गेम बनाने के लिए इन-हाउस संसाधनों और प्रतिभा का उपयोग किया है। लॉस एंजिल्स के पास काम करने से हमें वॉयसओवर प्रतिभाओं के लिए अधिक त्वरित और अधिक प्रत्यक्ष पहुंच प्राप्त हुई है, लेकिन इससे आगे एलए वास्तव में हमें गर्म रखता है और (ज्यादातर) पूरे वर्ष भर में शांत रहता है।

इस फिल्म के विकास में उस अनुभव ने कैसे मदद की है?


श्नाइडर: हॉलीवुड के पास काम करने का एक पक्ष लाभ पास की कई उत्पादन कंपनियों और एजेंसियों के साथ संबंध विकसित कर रहा है। इन रिश्तों के माध्यम से, हमने बहुत कुछ सीखा है कि फिल्में कैसे बनती हैं - या अधिक सटीक रूप से, हमेशा के लिए विकासात्मक शोध में बनी रहती हैं। नतीजतन, हम विकास की बैठकों को थोड़ा और ज्ञान और दृष्टिकोण के साथ संपर्क कर सकते हैं। यदि और कुछ नहीं है, तो हमने सौदों पर विचार करते समय वर्षों में सही प्रश्न पूछना सीख लिया है। अंत में रत्चेत और क्लैंक के रूप में भुगतान करना सिनेमाई स्पॉटलाइट में अपनी लंबी-योग्य जगह अर्जित करता है।

आप एक हॉलीवुड साथी की तलाश कर रहे थे जो "हो जाता है" आपका गेम ब्रह्मांड क्या है?

श्नाइडर: हम उन भागीदारों की तलाश कर रहे थे जो मताधिकार के बारे में भावुक थे और एक ऐसी फिल्म बनाना चाहते थे जो इसकी आत्मा को संरक्षित करे। आदर्श रूप से, इसका मतलब होगा हाथों पर इंसोम्नियाक भागीदारी, जिसे नाकाबंदी मनोरंजन ने गंभीरता से पेश किया है और लगातार अभ्यास किया है। हम एक ऐसे साथी की भी तलाश कर रहे थे जो वास्तव में चाहता था बनाना फिल्म - न केवल आईपी अधिकार प्राप्त करें और इसे इंडियाना जोन्स में गोदाम की तरह एक शेल्फ पर पार्क करें। नाकाबंदी इसके पीछा में आक्रामक रही है शाफ़्ट और क्लैंक, और उत्पादन तेजी से बढ़ गया है। वे 100% बनाने के लिए प्रतिबद्ध हैं शाफ़्ट और क्लैंक अनुभव है कि खेल मताधिकार, Insomniac और सोनी कंप्यूटर मनोरंजन पर अच्छी तरह से दर्शाता है।

आपको क्या लगता है कि शाफ़्ट बड़ी स्क्रीन पर अच्छी तरह से अनुवाद कर सकता है?

श्नाइडर: शाफ़्ट और क्लैंक सच्ची दोस्ती के बारे में एक कहानी है, ब्रह्मांड में एक की पहचान, अंतरजाल यात्रा ... और अपमानजनक हथियारों के साथ बहुत सारी चीजें उड़ाना। हमारी नजर में, यह सवाल नहीं है कि क्या शाफ़्ट और क्लैंक बड़ी स्क्रीन पर अच्छी तरह से अनुवाद करेगा - यह जल्द ही क्यों नहीं हुआ है।

एक ऐसी कहानी बनाने की क्या चुनौतियाँ हैं जो गेमर्स के साथ जुड़ेंगी और जिन्होंने फ्रैंचाइज़ी नहीं खेली है?

श्नाइडर: अच्छी खबर यह है कि हमें यहां एक शुरुआत मिल गई है - दुनिया भर में लाखों लोगों ने खेला है शाफ़्ट और क्लैंक खेल। लेकिन उन लोगों के लिए जो वास्तविक उपचार के लिए नहीं हैं। शाफ़्ट और क्लैंक एक सुलभ ब्रह्मांड है जो अद्वितीय और यादगार पात्रों, सुंदर वातावरण, एक सार्थक कहानी और महाकाव्य कार्रवाई की सुविधा देता है। दूसरे शब्दों में, आपको सराहना करने के लिए एक जुआ खेलने वाला नहीं होना चाहिए शाफ़्ट और क्लैंक। लेकिन उनके लिए जिन्होंने एक भूमिका निभाई है शाफ़्ट और क्लैंक खेल, वे तुरंत फिल्म की दुनिया और खेल की दुनिया के बीच की स्थिरता को नोटिस करेंगे। सबसे बड़ी वजहों में से एक है फिल्म के पटकथा लेखक, टीजे फिक्समैन (एक रात हडसन पर), का भी सबसे अधिक भुगतान किया शाफ़्ट और क्लैंक खिताब। यह हमें अन्य गेम फ्रैंचाइजी पर एक बड़ा पैर देगा, जिसने बड़ी स्क्रीन पर संक्रमण करने की कोशिश की है - और असफल।

क्या यह फिल्म नए गेमिंग टाई-इन के अवसर खोलती है?

श्नाइडर: यह सोनी कम्प्यूटर एंटरटेनमेंट द्वारा उत्तर दिया गया एक प्रश्न है। हमारे दृष्टिकोण से, ए शाफ़्ट और क्लैंक फिल्म दुनिया भर में हमारे दर्शकों को व्यापक बनाने के लिए सभी प्रकार के विपणन अवसरों को प्रस्तुत करती है।

आपको क्या लगता है कि सभी गेम खेलने वाले गेमर्स को फिल्म में ईस्टर अंडे मिलेंगे?

श्नाइडर: जिन लोगों ने अतीत में खेला है शाफ़्ट और क्लैंक खेल अपने कई पसंदीदा पात्रों से कैमियो देखेंगे। और हम कुछ ज्वलंत सवालों के जवाब देने की पूरी कोशिश करेंगे जो हमारे सबसे मुखर प्रशंसकों ने हमसे वर्षों में पूछे हैं। कुछ मायनों में, शाफ़्ट और क्लैंक फिल्म हमारे प्रशंसकों के लिए एक उपहार और प्रेम नोट है। 2015 में फिल्म रिलीज होने तक, इंसोमेनिया 20 से अधिक वर्षों के व्यवसाय में रहा होगा। यह कहना सुरक्षित है कि हमारे प्रशंसक वास्तव में बड़े होकर हमारे खेल खेल रहे हैं। यह फिल्म सिर्फ एक छोटा सा तरीका है जिससे हम उन्हें धन्यवाद और वापस देने की उम्मीद करते हैं।