अनिद्रा और पेट के; द आर्क रिव्यू - अ कंफ्लिक्ट ऑफ़ इंट्रेस्ट

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लेखक: Bobbie Johnson
निर्माण की तारीख: 1 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 7 मई 2024
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अनिद्रा और पेट के; द आर्क रिव्यू - अ कंफ्लिक्ट ऑफ़ इंट्रेस्ट - खेल
अनिद्रा और पेट के; द आर्क रिव्यू - अ कंफ्लिक्ट ऑफ़ इंट्रेस्ट - खेल

विषय

पहली नज़र में, तुलना करना आसान होगा अनिद्रा: द आर्क जैसे खेल नतीजा 4 और भी Bioshock.


इसके डीजल-पंक ने भविष्य के बेथेस्डा और केन लेविन को "नया गेम" हिट करने के लिए प्रेरित किया। हालाँकि, अनिद्रा: द आर्क जल्दी से एक शैली संकर के कुछ में morphs।

कुछ मायनों में, यह गहरी आरपीजी तत्वों, जटिल कहानी लाइनों और एक विशाल, विशाल दुनिया के साथ एक एक्शन-एडवेंचर है। दूसरों में, यह जीवन, मृत्यु और अस्तित्व के बीच के अस्तित्व की पीड़ा में एक भयावह खेल है।

इन तरीकों से, अनिद्रा: द आर्क यह उतना ही मनोरंजक है जितना कि यह दिलचस्प है। यह एक ऐसा खेल है जो क्रिया और रेपोज़ के बीच एक अनूठा संतुलन खोजने की कोशिश करता है, जो कि खोजता है और आत्मा का धर्मशास्त्र है।

अपनी सम्मोहक प्रकृति के बावजूद, खेल में मुद्दों का हिस्सा है। इनमें से कुछ को आसानी से अनदेखा कर दिया जाता है (और एक दिन-एक अपडेट में पैच किए जाने के लिए सेट किया जाता है), जबकि अन्य इसके विकास के लिए विशेष रूप से स्थानिक हैं। एक जटिल कहानी और कुछ अजीब डिजाइन विकल्पों में बग और ग्लिच से, अनिद्रा अपने तरीके से पाने की आदत है।


कहानी

हालांकि मैं खेल के विस्तारक आख्यान में केवल 12 घंटे के आसपास हूं, लेकिन मैं आसानी से कह सकता हूं कि कहानी गहरी और भूलभुलैया है। जीवन और मृत्यु, अधिनायकवाद और ज़ेनोफ़ोबिया की राजनीति जैसे विषयों से निपटना अनिद्रा जटिल चल भागों के एक विशाल मोज़ेक शिल्प।

यह बिल्कुल स्पष्ट नहीं है कौन आप खेल के शुरुआती चरणों में ही खेल रहे हैं - थिपर नामक एक झुग्गी-झोपड़ी का कुत्ता या एक कर्तव्यपरायण सैनिक, जो (सौभाग्य से) राज्य के क्रायोजेनिक स्लीपिंग बे में भीषण विस्फोट से बच गया।

क्या है कुछ के लिए जाना जाता है कि आप जिस दुनिया में हैं, वह हिंसा, दमन और रहस्य से भरा है। ऑब्जेक्ट 6 के विशाल महानगर के रूप में मनुष्यों के लिए एक नया घर खोजने के लिए जगह के माध्यम से चोट पहुँचती है, एक विद्रोह अपने सीवरों और पीछे गलियों में काढ़ा करता है।

हर जगह आपको समिति के संकेत मिलते हैं, सत्तावादी शासन 6 ऑब्जेक्ट के साथ लोहे की मुट्ठी से कम नहीं है। लेकिन आप अपने आस-पास की शारीरिक पीड़ा और उथल-पुथल के अलावा कुछ और भी देखते हैं। एक ईथर है जो आपको "सतह" से दूर करता है।


एक बीमारी के रूप में शुरुआत जो मनोविकृति, अवसाद और भ्रम का कारण बनती है, आप जल्द ही यह समझने लगते हैं कि सोमोनिया सिज़ोफ्रेनिया के लिए एक और शब्द से अधिक है। सोमन लैप्स, जैसा कि वे संदर्भित हैं, अपने चरित्र की वास्तविक प्रकृति को रोशन करना शुरू करते हैं।

एकमात्र स्टिकिंग बिंदु यह है कि यह बहुस्तरीय कथा आसानी से जटिल हो सकती है, खासकर जब संवाद और लेखन अत्यधिक जटिल हो जाते हैं। यह प्रकृति में टोल्किन-एस्क का कोई मतलब नहीं है, लेकिन खेल के कथा सूत्र का पालन करना कभी-कभी काम में बदल सकता है, जो आपको खेल के शुरुआती दौर में सूचित किए जाने की तुलना में अधिक हैरान करता है।

गेमप्ले

सबसे महत्वपूर्ण बात जिसके बारे में आपको जानना आवश्यक है अनिद्रा यह है कि पहले 10 से 12 घंटों में, बहुत अधिक अन्वेषण है - बीच में छिड़का हुआ थोड़ा सा मुकाबला और पहेली हल।

आपका अधिकांश समय ऑब्जेक्ट 6 के एक तरफ से दूसरे स्थान पर यात्रा करने, दुनिया के बारे में जानने, छाया सामूहिकता की जांच करने, और खोज गोताखोरों को पुराने-विश्व रिकॉर्ड खिलाड़ियों को वितरित करने में मदद करने में व्यतीत होगा। यदि आप कहानी और डीजल-पंक सौंदर्यशास्त्र में हैं, तो यह जितना दिलचस्प लगता है, उससे कहीं अधिक दिलचस्प है - लेकिन यह एक क्षेत्र से दूसरे तक और फिर से वापस चलने में थोड़ा थकाऊ हो सकता है।

में प्रत्येक क्षेत्र अनिद्राअर्ध-खुली दुनिया बड़ी और अक्सर बहु-स्तरीय है। ओवरवर्ल्ड मैप पर गंतव्य का चयन करने से पहले आप प्रत्येक क्षेत्र के निकास बिंदुओं का उपयोग करके हब से हब तक यात्रा करने में सक्षम हैं। सोच अनंत काल के खंभे इस संबंध में।

रास्ते के साथ, अक्सर यात्रा की दुकानों या असहाय सहेलियों के साथ हाथ की तलाश में यादृच्छिक मुठभेड़ों होंगे। अन्य लोग हाइवेमैन और गिरोह के साथ होंगे, जिनमें से कई को आपको जल्दी से भेजने, लूटने और पीछे छोड़ने की आवश्यकता होगी।

शुरुआती खेल के लिए यह बहुत पसंद है अनिद्रामुकाबला इन प्रकारों के इर्द-गिर्द केंद्रित है, कुछ कहानी आर्कियों द्वारा पूरक है जो आपके और कुछ pesky भाड़े (या दंगाई नागरिकों, जो भी मामला हो) के बीच क्रॉस बाल डाल सकते हैं।

मुकाबला वास्तविक समय है। और यह पूरी तरह से अक्षम हो सकता है।

आप विभिन्न प्रकार के हथियारों से चुनने में सक्षम हैं, जैसे लंबी राइफलें, उप-मशीनगन, तलवारें, मैलेट, और यहां तक ​​कि कुछ मुट्ठी भी। खेल के प्रचार के बाद आप किस वर्ग का चयन करते हैं, इस आधार पर आप दूसरों की तुलना में कुछ क्षेत्रों में अधिक कुशल होंगे (हालांकि वर्तमान निर्माण में, ऐसा नहीं लगता है कि एक वर्ग का दूसरे पर अधिक लाभ है)।

हालांकि, रणनीति कर देता है अराजकता पर एक अलग लाभ है, क्योंकि एक बंदूक धधकते दृष्टिकोण अक्सर आप तुरंत गायब हो जाएगा। अनिद्रायुद्ध में एक सामरिक, समझदार आंख की आवश्यकता होती है; इससे पहले कि आप उन्हें बनाने और अपनी सहनशक्ति मीटर पर नजर रखने के लिए अपने आंदोलनों को रणनीतिक रूप से आपको बार-बार चौकियों को लोड करने से बचाए रखेंगे।

चुपके की मार भी लगभग हमेशा की जरूरत है। अगर आप बिना किसी तलवार या हाथ के हथियार के साथ बैल-दौड़ रहे हैं, तो स्ट्रिपिंग और रोलिंग महत्वपूर्ण है यदि आप बिना कवर के लंबी दूरी से मार रहे हैं, जबकि स्प्रिंटिंग और चकमा देना महत्वपूर्ण है। और सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि कवर लेना बंदूकों के साथ एक पूर्ण विरोध है।

हालांकि यह अपेक्षाकृत गहरा लगता है, प्राथमिक कारण मुकाबला रणनीति पर इतना समर्पित है क्योंकि दुश्मन अविश्वसनीय रूप से प्रबल हैं। भारी मशीन गन से दो फटने से आप तुरंत गिर सकते हैं। एक चाकू से तीन या चार त्वरित स्वाइप आपको तुरंत मार सकते हैं।

कई मायनों में, इस तथ्य से मुकाबला कमजोर हो गया है कि इसका मस्कोर दर्शन एक विषम-फिटिंग मानक के लिए एक फंसाने की तुलना में थोड़ा अधिक है। मैंने इसके साथ जो समय बिताया है, उसमें मुझे ऐसा महसूस नहीं हुआ है अनिद्रामुकाबला बहुत मुश्किल था, लेकिन इसके बजाय कुछ हद तक थकाऊ। क्राउच, गोलियों के ओलों की प्रतीक्षा करें, ऊपर उठकर, शूट करें, दोहराएं।

क्या आप वहां मौजूद हैं है यदि आप इसके लिए खोज करते हैं, तो हुड के नीचे और अधिक, लेकिन मुझे डर है कि कई गेमर्स ऊपर उल्लिखित इष्टतम पथ पर चिपक जाएंगे और पूरी तरह से अधिक जटिल तत्वों को याद करेंगे क्योंकि वे है विशेष रूप से उन्हें खोजने के लिए।

पहेली का आखिरी टुकड़ा क्राफ्टिंग है।

इनसोम्निया में ग्रेनेड्स और गोला-बारूद से लेकर पुर्जों और कहानी के सामानों तक सब कुछ तैयार करने के लिए दर्जनों रेसिपीज और स्कीमैटिक्स हैं।

लेकिन फिर से, यह हिस्सा धीमा है और साथ ही प्लोडिंग भी है। ऑब्जेक्ट 6 पर अब तक नौ क्षेत्रों की खोज करने के बावजूद, मैंने केवल दो कार्यक्षेत्र पाए हैं, जिसका अर्थ है कि बैकट्रैकिंग हेडलाइन है और लूटना उपशीर्षक है।

जबकि प्रकृति में मजबूत, एकमात्र असली मूल्य जो मैंने अब तक क्राफ्टिंग में पाया है वह मेरे हथियारों की मरम्मत में है। यह होने के नाते कि मेरे पास अभी तक वास्तविक कवच या हथियारों के लिए कोई योजनाबद्ध नहीं है (ग्रेन्स के लिए तीन तीन जो मुझे यकीनन की आवश्यकता नहीं है), मुझे लगता है कि किसी भी चीज़ को नष्ट करने के लिए मजबूर नहीं होना चाहिए।

जिन घटकों की मुझे आवश्यकता थी, उस एक जनरेटर की मरम्मत के लिए मुझे एक बार उस अपार्टमेंट में एक कबाड़ के ढेर में पड़े रहने की आवश्यकता थी। कोई जरूरत नहीं है कि उन्हें शिल्प करने के लिए सभी दूरी की यात्रा करें ...

फैसले (अभी के लिए)

अनिद्रा बड़ी क्षमता है। लेकिन वादे के साथ कुछ खेलों की तरह, यह अक्सर खुद को कमजोर करने के तरीके ढूंढता है।

अत्यधिक जटिल स्टोरीलाइन से लेकर थकाऊ गेमप्ले तत्वों तक, एक जिज्ञासु रूप से इन्वेंट्री सिस्टम और विज्ञान-फाई आरपीजी और अलौकिक हॉरर के बीच कहीं एक पहचान, यह प्रतिस्पर्धी हितों से भरा खेल है।

यह अनुभव बिंदुओं के लिए सत्य पीसने का उल्लेख नहीं है, जिससे आप महसूस कर सकते हैं कि चरित्र और कौशल प्रगति कहीं तेजी से हो रही है।

हालाँकि यह हो सकता है, मुझे मानना ​​होगा कि इसके बारे में कुछ है अनिद्रा यह मुझे वापस आ रहा है खेल के कुछ तत्वों पर मेरे महत्वपूर्ण रुख के बावजूद, यह दुनिया इसके निर्माण और दायरे में पूरी तरह से आकर्षक है। स्कोर पिच-परफेक्ट है और प्री-रिलीज पैच के लिए धन्यवाद, वातावरण अपनी सुंदरता के बावजूद सुंदर है।

अंततः, मुझे खेलने में मज़ा आया अनिद्रा: द आर्क, और मैं अपनी यात्रा जारी रखने की योजना बना रहा हूं - भले ही यह गन्दा हो। मुझे आशा है कि इसकी असंतुष्ट शुरुआत कुछ अधिक सामंजस्यपूर्ण होती है, जैसा कि मैं साथ चलती हूं।

आप खरीद सकते हैं अनिद्रा: द आर्क $ 29.99 के लिए स्टीम पर।

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[संपादक का ध्यान दें: यहाँ प्रस्तुत स्कोर वह है जो हम अनिद्रा को देखते हैं: अभी आर्क। जब हम इसके डीजल-पंक फ्यूचरस्केप में अपना रास्ता बनाते हैं, तो यह स्कोर बदल सकता है, और खेल के दिन एक पैच के बाद। कुछ गेमप्ले तत्वों जैसे टीम का मुकाबला भी करते हैं, हमने यहां उनके साथ अपने समय से संपर्क नहीं किया है। अब तक सीमित था। डेवलपर ने इस समीक्षा में उपयोग किए गए गेम की प्रतिलिपि प्रदान की। ]

हमारी रेटिंग 6 अनिद्रा: आर्क डीजल-पंक फ्यूचरस्केप को प्रस्तुत करता है और उलझाता है - भले ही पहचान की समग्र कमी इसे महानता से बाधित करती है। समीक्षित: पीसी हमारी रेटिंग का क्या मतलब है