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दो नवीनतम, और संभवतः अंतिम, वर्ण अन्याय: हमारे बीच देवता अंत में उनका वास्तविक गेमप्ले वीडियो है। तो एरेस और किलर फ्रॉस्ट खेल में कैसे दिखते हैं?
युद्ध का देवता
युद्ध के देवता की अपेक्षा से एरेस के पास एक युद्ध लड़ने की शैली है। उसके पास एक त्वरित टेलीपोर्ट है जिसका उपयोग वह अपने प्रतिद्वंद्वी के सामने या पीछे, शुरुआत के लिए कर सकता है। ऐसा प्रतीत होता है कि आम तौर पर एक निर्धारित सीमा होती है लेकिन पूरे युद्धक्षेत्र को एक अलग बटन संयोजन या सशक्तिकरण के साथ कवर करने में सक्षम होने के लिए दिखाता है।
एरेस पर मुझे उम्मीद नहीं थी कि दूसरी मुश्किल क्षमता अदृश्य होने की क्षमता है। मॉर्टल कोम्बाट के प्रशंसक रेप्टाइल से इसे याद रखेंगे, और यह खिलाड़ी के उन्हीं मुद्दों को देखता है, जिसमें खुद को अपने प्रतिद्वंद्वी के रूप में देखने की समान कठिनाई होती है। हालांकि यह प्रतिद्वंद्वी के लिए संभावित भ्रम को कम नहीं करता है, यह इसे वास्तव में उपयोग करने के लिए कौशल का एक बड़ा सौदा आवश्यक कदम बनाता है। उस के साथ, किसी ने कहा कि टूर्नामेंट खेलने में रेप्टाइल की अजेयता का उपयोग करते हुए, प्रभाव सही होने पर अविश्वसनीय हो सकता है।
एरेस से अधिक अपेक्षित कदमों में प्रोजेक्टाइल के लिए तलवारों को बुलाना, एंटी-एयर हमलों और थ्रो के लिए कुल्हाड़ी, और कुछ कम नो-बकवास कॉम्बोस शामिल हैं। उसका फिनिशर उसे एक युद्ध के मैदान में अपने लक्ष्य को काटते हुए देखता है, जहां वह भारी ऊंचाई तक बढ़ने से पहले तीर के एक विशाल बैराज को कॉल करता है और उन्हें जमीन के माध्यम से वापस स्लैम करता है।
वह बर्फ के रूप में ठंडा है
किलर फ्रॉस्ट एक मध्य-गति सेनानी लगती है जिसमें कुछ नियंत्रण प्रभाव होते हैं जिससे उसे अपने दुश्मनों को दूर रखने में मदद मिलती है। उसके पास एक काफी मानक प्रक्षेप्य है, लेकिन इसमें एक अक्षमता भी है जो किसी भी सीमा पर दुश्मनों को मारने की क्षमता दिखाती है। उसके पास एक करीबी रेंज फ्रीजिंग तकनीक भी है जो सब जीरो की हस्ताक्षर क्षमता की बेहद याद दिलाती है, लेकिन यह ऐसी तकनीक नहीं है जिसका वह अक्सर उपयोग करती है। वह इसे दो बार करती है, एक बार एक क्लोज-रेंज ग्रैब के रूप में और दूसरी बार काउंटर के रूप में, इसलिए यह सब जीरो के आइस क्लोन की तुलना में अधिक सीमित तकनीक है।
फ्रॉस्ट ने अपने हमलों को सशक्त बनाकर अन्याय में कई अन्य पात्रों के साथ साझा की गई क्षमता को दिखाया। जब भी वह हिट करती है, तो वह अपने प्रतिद्वंद्वी पर एक ठंढ प्रभाव पैदा करती है, जिससे अतिरिक्त नुकसान होता है और संभवतः एक और प्रभाव तुरंत स्पष्ट नहीं होता है। उसका कॉम्बोस गति और शक्ति के बीच एक संतुलन पर प्रहार करता है, कंघी की दूरी और लंबाई में काफी संतुलित होने के साथ, व्यक्तिगत हिट की दूरी काफी व्यापक रूप से अलग-अलग होती है, जो इस बात पर आधारित होती है कि दिया गया हमला एक बर्फ के हथियार को समन करता है या उसके नंगे हाथों का उपयोग करता है।
जिस फिनिशर को वह काम पर लगाती है, उसे अपने लक्ष्य को देखती है कि उन्हें डुबो देना है, दोनों ओर से बर्फ की दीवारों की जोड़ी को पटक देना है, फिर ऊपर से उन पर बर्फ की एक तिहाई दीवार गिरा दें।
दोनों ही किरदारों के रोस्टर में परिवर्धन के लायक दिखते हैं अन्याय। इंतजार लगभग खत्म हो गया है!