अन्याय लड़ाई एरिना राउंड 4

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लेखक: Marcus Baldwin
निर्माण की तारीख: 14 जून 2021
डेट अपडेट करें: 11 मई 2024
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नवीनतम अन्याय: हमारे बीच देवता युद्ध के अखाड़े के गेमप्ले ट्रेलर्स ऊपर हैं, और हम पराक्रमी और मामूली दोनों को अपने सुपर-पावर्ड सामान को स्ट्रगल करते हुए देख सकते हैं।


पक्षी और धनुष

Hawkgirl और Green Arrow दोनों वास्तव में देखने के लिए दिलचस्प थे, जिसमें Hawkgirl अपेक्षा के अनुरूप काम कर रहा था, लेकिन Green Arrow में कुछ क्षमताएं थीं जो एक आश्चर्य की बात थीं।

उसके हिस्से के लिए, हॉकगलर की एक विशिष्ट प्रकार की गति है। उसका चाल-चलन तेज़ की तुलना में अधिक कठोर लगता है, लेकिन उसके पास युद्ध के मैदान को पार करने के कई तरीके हैं, जिसमें वह वास्तविक उड़ान को देखता है जो वह डाइविंग किक कर सकता है या बाहर फेंक सकता है। वह प्रक्षेप्य का उपयोग भी कर सकती है, अपने सुबह के तारे को फेंक सकती है, जबकि खड़ी हो सकती है, जिससे उसे थोड़ी-सी लंबी दूरी की मिक्स-अप मिल सकती है।

जैसा कि उसके प्राथमिक shtick फिटिंग है किसी भी समय, जमीन या हवा पर किसी भी कोण से हमला करने की क्षमता प्रतीत होती है, जिससे यह अनुमान लगाना मुश्किल हो जाता है कि वह आगे कहां से टकराएगी। उसके फिनिशर उसे पल-हिट-अचेत प्रतिरोध देता है इससे पहले कि वह अपने दुश्मन को पकड़ लेता है, उन्हें बादलों के ऊपर ले जाता है, और उन्हें जमीन पर छोड़ने से पहले उन्हें कुछ बार स्मैक देता है।


ग्रीन एरो ने मुझे प्रभावित किया। मुझे एक जटिल रंग वाले खेल की उम्मीद थी, लेकिन उन्होंने कई प्रकार के लघु, बाजी-चेन वाले सक्षम कॉम्बो दिखाए, जो व्यक्तिगत रूप से काफी सरल दिखते हैं, लेकिन अत्यधिक मात्रा में मिश्रण और संयोजन में सक्षम हैं। उसके पास अपने तीर को आग लगाने की क्षमता भी है, जमीन और हवा दोनों से, कई दिशाओं में, उसे दृष्टिकोण के लिए खतरनाक बनाता है।

उसका फिनिशर कैसे समाप्त होता है, को छोड़कर बेकाबू था। कुछ तीर उसके निशाने और एक फ्लिप में लगे, लेकिन दिलचस्प बात यह है कि वह सीधे उसमें से कॉम्बो करने में सक्षम था, जिससे आगे उसके खेल को मिलाने की क्षमता बढ़ गई।

इस मैच में पहली बार हमने जो एक अन्य विशेषता देखी, वह एक प्रकार का द्वंद्व था, जहां दोनों वर्ण एक-दूसरे से टकराए, थपथपाए, एक पंक्ति उड़ाई, फिर उड़ान भरने से पहले नाटकीय धीमी गति में टकरा गए। यह मैकेनिक वास्तव में कैसे काम करता है यह एक रहस्य है, लेकिन सिनेमाई संभावनाएं रोमांचक हैं।

स्टील और डर

सुपरमैन और सिनस्ट्रो, नाइंसाफी लड़ाई के मैदान के चौथे दौर के बड़े कुत्ते हैं, जो डीसी यूनिवर्स के दोनों पावरहाउस हैं। सिनेस्ट्रो उन पात्रों में से एक था जिन्हें मैं खेल में देखने के लिए सबसे अधिक उत्साहित था, और मैं उनकी क्षमताओं से प्रसन्न हूं।


वह तुरंत एक अक्षम विकलांग दिखाते हैं और अपने वास्तविक आकार की तुलना में लंबी दूरी के साथ हमला करते हैं, क्षैतिज और लंबवत रूप से। कई प्रकार के प्रोजेक्टाइल, जिसमें निर्माण शामिल हैं जो कुछ ही दूरी पर उसके लक्ष्य पर फिसलते हैं और जमीन से ऊपर उठते हैं, उसे नियंत्रण क्षेत्र देते हैं। एक और कदम उसके कंधे पर एक ओर्ब सम्मन करता है जो समय-समय पर उसके दुश्मन पर हमला करता है, जिससे स्ट्रिंग प्रोजेक्टाइल को और भी अधिक क्षमता मिलती है।

पीली लालटेन ने अपने विशेष चालों का उपयोग करके अपने कंघों को बाहर निकालने की क्षमता दिखाई, थ्रो, कॉम्बो, उसकी अक्षमता, और प्रक्षेप्य का उपयोग करके सभी को बाहर खींचने के लिए जो अन्यथा बहुत दूर तक चलने वाली और हमलों की संभावित जटिल श्रृंखला में सरल चाल दिखते हैं। । संभवतः इनपुट और समय को खींचने के लिए बहुत जटिल श्रृंखला है, लेकिन अत्यधिक हानिकारक होने की भी संभावना है।

उनका फिनिशर अपने लक्ष्य को कक्षा में खींचता है, उन्हें क्षुद्रग्रहों की एक जोड़ी के साथ पटक देता है, फिर उन्हें वापस युद्ध के मैदान में ले जाता है। गहनता से, वह एक ऐसी चाल भी दिखाता है जिससे वह जमीन पर स्थिर रहता है, संभवतः एक हीलिंग तकनीक, लेकिन प्रोजेक्टाइल-फायरिंग ऑर्ब को बुलाने से पहले वह इसे प्रदर्शन भी करता है, इसलिए शायद इस कदम से पावर-अप समय हो।

मैन ऑफ स्टील हमेशा डीसी के बड़े तीन स्टेपल में से एक रहा है, लेकिन उसे न्याय किया जाता है। उनकी कई क्षमताओं को विभिन्न रूपों में शामिल किया गया है, जिसमें अंतर-समापन के लिए उड़ान, प्रोजेक्टाइल के लिए उनकी गर्मी की दृष्टि (जो नॉक-बैक कर सकते हैं) शामिल हैं, या तो मुफ्त में सांस ले सकते हैं या अपनी शत्रुता को वापस कर सकते हैं, और अपनी ताकत के लिए कम लेकिन दंडित कॉम्ब्स।

वह एक हवा को पकड़ता है, उसकी गर्मी दृष्टि हवा से निकाल दी जाती है, युद्ध के मैदान को पार करने में जबरदस्त गति और एक हवाई डाइविंग हमला। एक विविध चाल, जो अपने दुश्मन की ताकत के लिए वादा और अनुकूलन क्षमता दिखाती है। उनके फिनिशर ने अपने प्रतिद्वंद्वी को सीधे बाहरी वातावरण में घूंसा मारा, जहां सुपेस ने उन्हें सीधे वापस पंच करने के लिए उनसे मुलाकात की।

अन्याय अधिक से अधिक रोमांचक लग रहा है जितना अधिक हम देखते हैं, और इन लड़ाई के मैदानों ने आखिरकार मुझे अपने पसंदीदा पात्रों को चुनना शुरू करने के लिए पर्याप्त दिखाया है। क्वार्टरफाइनल मतदान के लिए देखें, यह पागल हो रहा है।