नवीनतम कंसोल युद्धों में, Microsoft के खिलाफ जाने वाली कई चीजों में से एक यह है कि उन्होंने अतीत और भविष्य दोनों के संदर्भ में स्वतंत्र गेम डेवलपर्स के साथ कैसा व्यवहार किया है। अभी के लिए कम से कम, वे सबसे अधिक नफरत वाली नीतियों को खत्म कर रहे हैं - 360 पैच के लिए कोई अधिक शुल्क नहीं।
अतीत में, डेवलपर्स ने माइक्रोसॉफ्ट के साथ काम करने के दर्द और विशेष रूप से पैच भुगतान प्रणाली पर चर्चा की है। टिम शेफ़र ने चर्चा की कि वे 2012 में स्टीम बैक जैसी खुली प्रणालियों के साथ काम क्यों करना पसंद करते हैं, "मेरा मतलब है, पैच लगाने के लिए $ 40,000 का खर्च आता है।"
फेज प्रकाशक पॉलीट्रॉन को अतीत में छोटी गाड़ी के पैच को फिर से जारी करना पड़ा है जिसने कुछ खिलाड़ियों को फाइलों को बचाने के लिए भ्रष्ट कर दिया है, क्योंकि विकल्प के कारण उन्हें हजारों डॉलर खर्च होंगे।
अतीत में, Microsoft ने एक शीर्षक अपडेट को निःशुल्क करने की अनुमति दी थी। लेकिन स्टीम के विपरीत, जहां बाद के अपडेट अभी भी मुफ्त हैं, अतीत में माइक्रोसॉफ्ट ने बाद में फिर से प्रमाणन के लिए शुल्क लिया है, छोटे स्टूडियो और बड़े लोगों की लागत कई हजार डॉलर एक पैच है।
Microsoft हाल ही में इंडी समुदाय से बहुत अधिक पलायन कर रहा है। आप इस विषय पर फिल फिश के गुस्से को आज देख सकते हैं, यह दावा करते हुए कि:
"Microsoft X360 पर हमारा प्रकाशक था, और उन्होंने कुछ भी नहीं किया, कोई प्रचार नहीं, कोई त्यौहार नहीं, एक समाचार पत्र या सम्मेलन में एक भी उल्लेख नहीं ..." और यह "... उन्होंने हमें खेल बाजार पर कोई कवर छवि के साथ नहीं रखा। , फ़ाइल पूरे सप्ताह के लिए गायब थी। पहला सप्ताह, सबसे महत्वपूर्ण सप्ताह। "
मुखर गेम डेवलपर ने अतीत में कहा है कि पॉलीट्रॉन को एक्सबॉक्स 360 प्लेटफॉर्म पर अनन्य होना था।
अभी तक कोई शब्द नहीं है कि Xbox One स्व-प्रकाशन के लिए इंडीज़ को अनुमति देगा या नहीं, या फिर वे अपने पिछले अपडेट के लिए कुछ छोटे स्टूडियो वापस कर देंगे।