विषय
- निन्टेंडो द गोला-बारूद गेमर्स को एंटी-गेम एक्टिविस्ट्स से लड़ने के लिए इस्तेमाल करना चाहिए
- "हाँ, लेकिन अगर आप 30 वर्ष से अधिक उम्र के हैं और आप निनटेंडो से प्यार करना स्वीकार करते हैं, तो इससे आपके मामले में मदद नहीं मिलेगी"
- लानत है, हम सिर्फ जीत नहीं सकते
मैंने अक्सर इस तथ्य पर अफसोस जताया है कि अपनी कड़ी मेहनत की मुख्यधारा की स्थिति के बावजूद, गेमिंग उद्योग को मुख्यधारा के पत्रकारों और उपभोक्ताओं से कोई सम्मान नहीं मिलता है।
और आप जानते हैं, ऐसा लगता है कि हम जो भी करते हैं, वह खो-खो है।
उदाहरण के लिए, हाल ही में एक पूर्व सहकर्मी के साथ की गई बातचीत को ही लें। हम एक स्थानीय अखबार में साथ काम करते थे; हम तब से आगे बढ़े हैं, जब तक हममें से कोई भी मौत को भूखा नहीं मरना चाहता था। हालांकि, जैसा कि वह बड़े शहर में जाने के लिए तैयार था, वह मुझसे बेहतर व्यवहार कर रहा है, एक तथ्य यह है कि जब भी वह चैट करता है, तो वह कभी नहीं भागता है।
किसी भी दर पर, हम ई 3 के बारे में बात कर रहे थे, जो वीडियो गेम के तेजी से हिंसक प्रकृति के बारे में चर्चा में बदल गया। वे बस और अधिक गहरा और grittier और edgier और gorier हो रहा है (जैसा कि सभी मनोरंजन है, दुर्भाग्य से)। जब मैंने निनटेंडो को लाया।
निन्टेंडो द गोला-बारूद गेमर्स को एंटी-गेम एक्टिविस्ट्स से लड़ने के लिए इस्तेमाल करना चाहिए
मानो या न मानो, वहाँ से बाहर खेल नफरत के बहुत सारे हैं, और हर पिछले एक उत्साही का मानना है कि वीडियो गेम लोगों (बच्चों और वयस्कों) पर नकारात्मक प्रभाव डाल सकता है और कर सकता है। यह मदद नहीं करता है कि वे भयानक रूप से आंत निर्माण की किसी भी संख्या को इंगित कर सकते हैं जो निश्चित रूप से हिंसा लिफाफे को धक्का देते हैं। हालाँकि, हमेशा निनटेंडो होता है, है ना?
निन्टेंडो की ई 3 प्रस्तुति को देखते हुए, मैं स्पष्ट विपरीत पर आ गया था: यह सोनी या माइक्रोसॉफ्ट के सम्मेलन के रूप में अंधेरा नहीं था और इसके अलावा, यह पुराने के वीडियो गेम की तरह महसूस किया, जब वे हंसमुख, उज्ज्वल और सिर्फ सादे मज़ेदार थे। दी, हमारे पास था मौत का संग्राम दिन में वापस आर्केड में भी, लेकिन वह निनटेंडो नहीं था, अब यह था? और जबकि निन्टेंडो ने अतीत में अपने प्लेटफार्मों पर बहुत सारे हिंसक खेल प्रकाशित किए हैं, उनका ध्यान वास्तव में कभी नहीं छूटा है।
तो, यह सही है, है ना? मैंने अपने दोस्त से कहा कि हमें निनटेंडो का उपयोग उन लोगों के खिलाफ गोला-बारूद के रूप में करना चाहिए जो मानते हैं कि खेल प्रकृति में राक्षसी हैं ... आखिर, "राक्षसी" निनटेंडो शुभंकर कैसे हैं? और सरल, अच्छे स्वभाव वाले विषयों और शानदार रचनात्मकता के बारे में क्या? नहीं, मैंने SNES के बाद से एक Nintendo कंसोल का स्वामित्व नहीं किया है क्योंकि खेल मुझे अब और अपील नहीं करते हैं, लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि मैं गुणवत्ता को स्वीकार नहीं करता हूं।
"हाँ, लेकिन अगर आप 30 वर्ष से अधिक उम्र के हैं और आप निनटेंडो से प्यार करना स्वीकार करते हैं, तो इससे आपके मामले में मदद नहीं मिलेगी"
यह उनका खंडन था, जिसने मुझे महसूस किया कि ज्यादातर लोग सही थे। हालांकि हम निश्चित रूप से कई निन्टेंडों के खेल को अहिंसक, परिवार के अनुकूल मनोरंजन के बेहद कल्पनाशील रूपों के उदाहरण के रूप में इंगित कर सकते हैं, हम दूसरी समस्या में भाग लेते हैं: मुख्यधारा द्वारा लेबल किए गए "किड" मनोरंजन को परिपक्व नहीं होना चाहिए। व्यक्तियों।
मैं सहमत हूं कि मानव इतिहास में पहले की तुलना में लोग बाद में परिपक्व हो रहे हैं। मुझे अब भी अटलांटिक के "द एंड ऑफ मेन" लेख याद है, जिसमें शैक्षिक और कैरियर-उन्मुख प्रगति के संदर्भ में महिलाओं के पीछे पुरुषों की संख्या में कमी थी। जबकि उनके 20 और 30 के दशक में कई पुरुषों को रखी जाने वाली सामग्री दिखाई देती है, महिलाएं चार्ज कर रही हैं। मनोवैज्ञानिकों और समाजशास्त्रियों ने यह सिद्ध किया है कि इस तरह की घटना मनोरंजन के कुछ रूपों से ग्रस्त युवा पुरुषों के कारण है।
उदाहरण के लिए, सुपरहीरो प्रवृत्ति: यह कॉमिक पुस्तकों से आती है, जो निश्चित रूप से बच्चों के लिए बनाई गई थीं। लेकिन उनके 20 और 30 के दशक के युवा पुरुष अभी भी सुपरहीरो के बारे में हैं; सम्मेलनों में जाना, कपड़े पहनना, सुपरहीरो के साथ खेल खेलना, सुपरहीरो के साथ फिल्में देखना, आदि "बड़े हो जाओ", इसके जवाब में कुछ वयस्क कहते हैं, अपनी आँखें घुमाते हैं।
लानत है, हम सिर्फ जीत नहीं सकते
इसलिए, मूल रूप से, यदि हम हिंसक गेम खेलना चुनते हैं, तो हम वास्तव में लोगों को भयभीत करेंगे। सभी स्कूल की शूटिंग से लेकर हाल के स्लेंडर मैन रियल-लाइफ हॉरर तक, बहुत से पागलपन के साथ, कई युवा लोगों को संदेह हो गया है, खासकर जो हिंसक वीडियो गेम खेलते हैं। दूसरी तरफ, अगर हम निन्टेंडो गेम खेलना पसंद करते हैं, जो दूर से भी हिंसक या आक्रामक नहीं हैं, तो हमें "वयस्क निकायों में बच्चे" के रूप में ब्रांडेड किया जाता है और किसी भी तरह, हमें नीचे देखा जाता है।
जैसा कि मैंने अपने दोस्त को जवाब दिया-
"तो, आप वास्तव में क्या कह रहे हैं कि यदि हम एक निश्चित आयु से अधिक अहिंसक खेल खेलते हैं, तो हम अजीब हैं, और यदि हम एक निश्चित आयु से अधिक हिंसक खेल खेलते हैं, तो हम संभावित खतरनाक व्यक्ति हैं जिनके साथ व्यवहार किया जाना चाहिए सावधान।"
वह अनिच्छा से सहमत हो गया। वह खुद एक गेमर है, इसलिए वह नहीं है खुश स्थिति के साथ, लेकिन यह जिस तरह से चीजें आकार ले रही हैं। 'आह' क्या करना है?