मेरे मिडिल स्कूल के दिनों से एक कट्टरपंथी कबाड़ हो रहा है Everquest तथा Runescape क्लासिक, शायद ही कभी ऐसा समय होता है जब मैं पिछले 15 वर्षों में किसी प्रकार का एक MMO नहीं खेल रहा हूं। 50 में लेवलिंग खत्म करने के बाद अंतिम काल्पनिक XIV, मैंने खेल की समग्र कठिनाई से थोड़ा निराश महसूस किया। जैसा कि मैंने कभी नहीं खेला था देखकर अंतिम काल्पनिक XI इससे पहले कि दोस्तों के पास था, मैं "कठिन मोड" के साथ थोड़ी और चुनौती की उम्मीद कर रहा था, जो कि विचित्र गेम सेट के लिए आवश्यक है। यहां तक कि "बाइंडिंग कॉइल ऑफ बहमुत" में ड्राप करना एंड-गेम कंटेंट की उम्मीद की तुलना में थोड़ा आसान था।
यहां पैच 2.1 और एक्सट्रीम मोड प्राइमल्स आते हैं।
अंत खेल सामग्री के मामले में बहूत कॉइल के साथ ये झगड़े सही हैं और सामान्य "लाल घेरे में खड़े न हों" मैकेनिक से एक ताज़ा अनुभव है जो सभी में बहुत सामान्य है FFXIV। गरुड़ एक्सट्रीम मोड एनकाउंटर, तीन में से पहला युद्ध और युद्ध के जादू के लिए एक ताज़ा अनुभव था। व्यक्तिगत रूप से एक टैंक क्लास के रूप में मुझे कुख्यात "टाइटन हार्ड मोड" की प्रचार ट्रेन पर थोड़ा पीछे छोड़ दिया गया था, जो इस बात की कड़ी जाँच है कि आप तत्काल मृत्यु यांत्रिकी से कितनी अच्छी तरह बच सकते हैं। हालांकि टैंक के रूप में, आप उन जाँचों के लिए जेल से मुक्त हो जाते हैं। प्राइमल फाइट्स के एक्सट्रीम मोड्स में, किसी के लिए भी जेल फ्री कार्ड्स नहीं हैं।
गरुड़ एक्सट्रीम एनकाउंटर में सिर्फ चार चरण की पोजिशनिंग का एक उदाहरण।
अंत खेल सामग्री हमेशा से ही एक कठिन पैमाना रहा है, जो कि MMO डिजाइनरों के लिए संतुलन है। कभी लिगेसी ऑफ स्टील के दिनों में Everquest, मुखर अंत खेल खिलाड़ियों की कमी कभी नहीं रही है, जो मानते हैं कि खेल में पर्याप्त चुनौतीपूर्ण सामग्री नहीं है। इससे पहले कि मैं अंत खेल सामग्री में कबूतर FFXIV, मैं खेल की सापेक्ष चुनौती के बारे में दूर ही महसूस करता था। जबकि मैं किसी भी तरह से विश्व स्तरीय खिलाड़ी नहीं हूं, एक्सट्रीम मोड प्राइमल्स की चुनौती मेरे दोस्तों के समूह के लिए पर्याप्त है। FFXIV पिछले 5 महीनों से मुझे अपने खाली समय में पूरी तरह से तल्लीन कर रखा है। जिस तरह से स्क्वायर-एनिक्स एंड-गेम का समर्थन कर रहा है, मैं उस प्रवृत्ति को कभी भी बदलते नहीं देख रहा हूं!