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संसारों Adrift भौतिकी के बारे में सब कुछ है। बोसा स्टूडियो ' नए MMO एक भौतिकी आधारित, वास्तव में लगातार और विशाल खेल की दुनिया बनाने पर एक शॉट लेता है। खिलाड़ी हूक, ग्लाइडर और - के माध्यम से हजारों द्वीपों के चारों ओर अपना रास्ता बनाता है एक बार खिलाड़ी उन्हें बना सकता है - कस्टम एयरशिप।
वहां होगा कुछ में पारंपरिक आरपीजी तत्वों संसारों Adrift, यह MMO कौशल और ज्ञान आधारित होने के लिए है। खिलाड़ियों को एक बुनियादी सेलबोट और एक जूझ हुक के साथ शुरू करना चाहिए, अधिक उपकरण बनाने के लिए संसाधनों को इकट्ठा करना चाहिए और दुनिया में आगे बढ़ने के लिए वे जो भी हवाई जहाज ले सकते हैं। सब कुछ असली है वजन खेल में और इस बाधा को पार करना चुनौती का हिस्सा होगा।
भौतिक विज्ञान
सतह पर, द्वीपों के चारों ओर झूलते और पेड़ों को काटते हुए जो गिर सकते थे और मार सकते थे जो आपको एक पूर्ण विस्फोट की तरह लगते हैं। बोसा स्टूडियो वहाँ नहीं रुके। ऑब्जेक्ट का वजन और गति प्रभावित करते हैं कि वे कितना नुकसान करते हैं। जो भी खिलाड़ी अपने तोप के गोले को धातु से उड़ाएगा, वह अपना वजन निर्धारित करेगा, और किसी अन्य जहाज के बचाव के माध्यम से उन्हें चीरने की कितनी संभावना है।
तोप के गोले से बाहर? एक पेड़ को पकड़ने और इसे अपने दुश्मनों पर लॉन्च करने के लिए अपने जहाजों को जूझ हुक का उपयोग करें। डर लग रहा है? बोर्ड पर फिसलना और उबारना या उनके इंजनों की एक जोड़ी की चोरी करना। जब सब कुछ नाकामयाब हो? अपने जहाज से आइटम को उनके ऊपर तब तक गिराएं जब तक कि वे इतना नीचे गिर न जाएं कि वे दुर्घटनाग्रस्त होकर जल जाएं।
इस देखभाल के साथ उनके भौतिकी यांत्रिकी में, संभावनाएं (और सिर्फ PvP के लिए नहीं) अनंत हैं। क्राफ्टिंग के लिए सावधानीपूर्वक नियोजन की आवश्यकता होती है, इसलिए यदि आप किसी पहाड़ी पर इंजन का निर्माण करते हैं तो यह बस लुढ़क जाएगा। ऐसे उपकरण होंगे जो वस्तुओं को भारहीनता प्रदान करते हैं - जैसे कि शिपयार्ड या परिवहन उपकरण - लेकिन इन्हें तैयार करना होगा और अपनी समस्याओं को प्रस्तुत कर सकते हैं। कई परिवहन उपकरणों के साथ कुछ करने के लिए पर्याप्त बल लागू करने से यह विस्मरण में शूटिंग बंद कर देगा।
हठ
विस्मरण की बात, में सब कुछ संसारों Adrift स्थायी है। एक पेड़ जो काट दिया जाता है वह इस तरह रहेगा। परित्यक्त तोप के गोले और जहाज के पुर्जे हाल की हवाई लड़ाइयों के तहत द्वीपों को कूड़ा डालेंगे, जब तक कि वे अन्य खिलाड़ियों द्वारा खदेड़े नहीं जाते या जंग नहीं लगते।
सिर्फ एक बहुत अच्छी सुविधा होने के अलावा, बोसा स्टूडियो इस खेल के अभिन्न अंग के रूप में इसकी योजना है। लॉन्च होने पर एक निश्चित मात्रा में खेल इतिहास होगा, लेकिन वे यह भी चाहते हैं कि खिलाड़ी अपना इतिहास बनाएं। उन्होंने कैमरे और फ्रेम जैसे उपकरण पेश किए हैं, ताकि खिलाड़ी अपने कारनामों को अपने एडवेंचर की तस्वीरों से सजा सकें। यदि जहाज को छोड़ दिया जाता है या दुर्घटनाग्रस्त हो जाता है, या यहां तक कि अगर सिर्फ तस्वीरों का एक टोकरा बंद हो जाता है, तो सालों बाद एक और खिलाड़ी एक कहानी में एक साथ मलबे और टुकड़े के पार आ सकता है।
प्रगति
अन्वेषण और खोज में ध्यान केंद्रित कर रहे हैं संसारों Adrift। यह है प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न और मानव निर्मित सामग्री का मिश्रण। यह एक विशाल दुनिया के लिए अनुमति देता है, लेकिन खेल के माध्यम से प्रगति करने का एक तरीका जो समझ में आता है। लक्ष्य द्वीप से द्वीप तक पहुंचना और के रहस्यों को उजागर करना होगा संसारों Adrift.
लेकिन क्या मुझे अपने स्टार्टर सेलबोट को एंडगेम पर ले जाने से रोक रहा है?
नए द्वीपों के लिए अपना रास्ता बनाते हुए कभी-कभी विभिन्न प्रकार के तूफानों का पता लगाने की आवश्यकता होगी, और ऐसा करने का एकमात्र तरीका बेहतर हवाई पोत का निर्माण करना है। यह अब तक पूरी तरह से डिजाइन और भौतिकी आधारित है। यदि आपने खुद को एक अवरुद्ध, हाउसबोट जहाज या उप-उप सामग्रियों का उपयोग किया है, तो दुनिया को अलग करने वाले तूफानों के माध्यम से इसे बनाने की संभावना नहीं होगी।
नए द्वीपों में जाने से खिलाड़ी को बेहतर उपकरण बनाने के लिए नई तकनीक की खोज करने की अनुमति मिलती है - और इसका इतिहास जानने के लिए संसारों Adrift.
संभावित समस्याएं
अगर हम कुछ मुद्दों पर अटकलें लगाना चाहेंगे संसारों Adrift में चल सकता है, यह इस तरह के एक महत्वाकांक्षी शीर्षक के साथ बहुत मुश्किल नहीं है। पहली और सबसे अधिक संभावना दुःखद है। संसारों Adrift यह एक गलती के लिए यथार्थवादी हो सकता है, क्योंकि अभी भी शुरू हो चुके सभी खिलाड़ियों के पेट भरने से भयानक उपकरण या रचनात्मक विचारों वाले खिलाड़ियों को रोकना नहीं है। उनके समाधान के लिए एक बड़ी दुनिया है जो भागने की अनुमति देती है, लेकिन वहां हमें अपनी अगली संभावित समस्या है।
खिलाड़ी का घनत्व एक मुद्दा है बोसा स्टूडियो गंभीरता से लेता है, लेकिन उन्होंने कहा है कि समुदाय और खिलाड़ी के इतिहास पर उनके विचारों को पूरा करने के लिए वास्तविक दुनिया महाद्वीप के प्रति केवल एक सर्वर होगा। यह एक विशाल दुनिया को बनाए रखने के लिए आवश्यक होगा, जिसमें एक खिलाड़ी अन्य खिलाड़ियों का सामना करने में सक्षम है, लेकिन अभी भी अन्वेषण की भावना महसूस करने में सक्षम है। उनकी दुनिया को एक आदर्श घनत्व पर रखने की योजना नए द्वीपों को सिलाई करने के लिए है जैसा कि खिलाड़ी आधार बढ़ता है, लेकिन अगर यह सिकुड़ जाएगा तो वे क्या करेंगे?
किसी भी मामले में, मैंने पहले ही बीटा के लिए साइन अप कर लिया है और निश्चित रूप से इसे अपने ऊपर ले जाऊंगा 2017 की पहली तिमाही का अनुमान। मुझे स्टूडियो में अपना भरोसा रखने की खुशी है जो हमें लाया है आई एम ब्रेड तथा सर्जन सिम्युलेटर.
आप एक भौतिकी आधारित MMO के लिए उत्साहित हैं? क्या आपको लगता है कि यह समस्याओं से भरा होगा? क्या आप पहले से ही बीटा खेल रहे हैं? नीचे टिप्पणी करके हमें बताएं।