Iesabel Review - एक साधारण ARPG बुगफेस्ट

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लेखक: Roger Morrison
निर्माण की तारीख: 26 सितंबर 2021
डेट अपडेट करें: 7 मई 2024
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येरू के राजा को इज़ाबेल नामक एक राजकुमारी ने घेर लिया है। वह सारी समझदारी खो देता है और उसे अपनी पत्नी बना लेता है। चूंकि, इज़ाबेल ने अपने गुरु पागल भगवान बाल के बुरे पंथ को सामने लाया है। अंधेरा पूरे देश में फैल रहा है, हर उस चीज को दूषित कर रहा है जिसे वह छूता है।केवल आप ही उस बुराई को रोक सकते हैं जो दुनिया को प्रभावित कर रही है।


आपकी यात्रा स्लाव नामक एक छोटे से गाँव की भूमि के सुदूर उत्तरी इलाके में शुरू होती है। क्या आप इज़ाबेल की बुरी योजनाओं का अंत कर पाएंगे या दुनिया हमेशा के लिए बुराई और अंधेरे में डूब जाएगी?

Iesabel एक है डियाब्लो स्टाइल, इंडी ARPG को मैडमैन थ्योरी गेम्स द्वारा विकसित किया गया और फॉरएवर एंटरटेनमेंट एसए द्वारा प्रकाशित किया गया था। इसे मूल रूप से एक मोबाइल गेम के रूप में जारी किया गया था और बाद में पीसी में पोर्ट किया गया और जुलाई 2013 तक स्टीम पर जारी किया गया। यह एक साधारण एआरपीजी है जो खिलाड़ियों की तलाश में महान है शैली में आरंभ करें। दुर्भाग्य से, यह उन मुद्दों और बगों की एक बड़ी सूची से ग्रस्त है जो अन्यथा सुखद शीर्षक को बर्बाद करते हैं।

एक बुराई आ रही है और यह अधिक उबाऊ नहीं हो सकता है।

की कहानी Iesabel खेल की इस शैली के लिए काफी मानक है। आप दुनिया पर कब्जा करने की कोशिश कर रहे महान बुराई को रोकने में सक्षम केवल नायक हैं। इस उदाहरण में "बुराई" राजकुमारी, इजाबेल है। खिलाड़ी दो अलग-अलग पात्रों में से एक की भूमिका लेता है, चुड़ैल या बर्बर। नायक आधा खून है - आधा मानव और आधा डेमो; एक वंश जो उन्हें अत्यधिक शक्ति देता है और उन्हें उस बुराई को हराने में सक्षम बनाता है जो दुनिया का उपभोग कर रही है।


जैसा कि आप खेल को पूरा करने के माध्यम से प्रगति करते हैं कहानी धीरे-धीरे विभिन्न पात्रों के साथ आपकी बातचीत के माध्यम से आपके सामने आती है। दुर्भाग्य से, कहानी के कहने के साथ कई मुद्दे हैं। सबसे पहले, आप पहले से ही जानते हैं कि खेल की शुरुआत के लिए बहुत शुरुआत से क्या चल रहा है। दूसरा, अंग्रेजी में अनुवाद सबसे अच्छा है, कभी-कभी कहानी को समझना मुश्किल हो जाता है।

तीसरा, भूखंड एक नोट है, जो केवल आने वाली बुराई से संबंधित है। एकमात्र बिंदु यह है कि यह खेल के अंत में कुछ बदलाव ले लेता है। इसके कारण कहानी कभी चरमोत्कर्ष पर नहीं जाती। खिलाड़ी के लिए दी गई तात्कालिकता की भावना कभी नहीं होती है, जैसे कि उसके साथ टाइटन क्वेस्ट या डियाब्लो.

अगर मैं पूरी कहानी को संक्षेप में प्रस्तुत करने वाला होता तो इसकी तर्ज पर होता, आपको येरो शहर पहुंचना होगा, विद्रोहियों की मदद करनी होगी और राजकुमारी इजाबेल को मारना होगा। यह संक्षेप में कहानी है, और बीच में कुछ भी बस अप्रासंगिक है।


यह शर्म की बात है कि कहानी इतनी बुनियादी है। सैनिकों और राक्षसों की सेना पर कमान रखने वाली राजकुमारी के खिलाफ विद्रोहियों के साथ काम करने का पूरा विचार दिलचस्प हो सकता है। कहानी के साथ समस्या यह है कि आप केवल खेल के अंतिम आधे घंटे में कुछ मिनटों के लिए सेना के खिलाफ लड़ते हैं। जब आप चीजों को अंत में दिलचस्प महसूस कर रहे हैं, तो यह बेहद विरोधी जलवायु है। समग्र रूप से, कहानी उबाऊ, पूर्वानुमान, विरोधी जलवायु और त्रुटियों से भरी है।

एनपीसी के किसी भी पात्र के लिए कोई आवाज नहीं है और वे सभी बिल्कुल उसी तरह लिखे गए हैं। उनमें से किसी को भी किसी भी आकार या रूप में अद्वितीय बनाने के लिए व्यक्तित्व में अंतर नहीं है।

शैली के नए खिलाड़ियों के लिए एक सरल ARPG।

Iesabel इस तरह के रूप में शैली के अन्य शीर्षकों की तुलना में एक साधारण ARPG है दीन का अभिशाप या मशाल की रोशनी श्रृंखला। चरित्र आँकड़े, कौशल पेड़ और हथियार आँकड़े सभी बहुत बुनियादी हैं। चरित्र आँकड़े ताकत, निपुणता, बुद्धिमत्ता, बुद्धि, रक्षा और भाग्य के इर्द-गिर्द घूमते हैं। प्रत्येक स्टेट की अपनी विशेषताएं होती हैं जो इसे प्रभावित करती हैं और प्रत्येक वर्ण वर्ग के अपने प्राथमिक आँकड़े होते हैं। उदाहरण के लिए, बारबेरियन के प्राथमिक आँकड़े एक शक्ति और रक्षा के कारण उन्हें एक हाथापाई वर्ग होगा।

द विच इंटेलिजेंस बनाने वाली मैजिक क्लास है और उनके प्राइमरी स्टैटस को समझती है क्योंकि उन्हें आध्यात्मिक नुकसान की आवश्यकता होती है। प्रत्येक स्टेट पर क्लिक करके, यह दिखाता है कि आपके चरित्र की कौन-सी विशेषताएँ इसे प्रभावित करती हैं और आपके चरित्र की संपूर्ण पूर्ण विशेषताओं की सूची। जब समतल किया जाता है, तो खिलाड़ी फिट होने के लिए वितरित करने के लिए स्टेट पॉइंट प्राप्त करता है।

कंटेनरों से विभिन्न लूटों को इकट्ठा करके और राक्षसों की वस्तुओं को मारकर, प्रति आइटम कुल 3 प्रतिशत तक बढ़ा सकते हैं। प्रत्येक हथियार और कवच का अपना नुकसान या कवच मूल्य होता है, जिसका पालन करना आसान और स्पष्ट होता है।

प्रत्येक चरित्र के लिए कौशल पेड़ बाकी चरित्र के विकास के रूप में बुनियादी हैं। दोनों वर्गों का अपना कौशल वृक्ष है जिसमें 9 अद्वितीय कौशल शामिल हैं। एक अतिरिक्त दो कौशल पेड़ हैं जो दोनों वर्गों के लिए समान हैं। इनमें हथियार और कवच महारत जैसे क्राफ्टिंग और सामान्य निष्क्रिय कौशल शामिल हैं। हर बार जब आप स्तर बनाते हैं तो आप एक अतिरिक्त कौशल बिंदु प्राप्त करते हैं। खिलाड़ी पसंद के कौशल के लिए बिंदु को लागू कर सकते हैं यह मानते हुए कि वे आवश्यक स्तर हैं और आवश्यक शर्तें हैं।

धीमा और दोहराव से मुकाबला।

एआरपीजी के लिए खेल में मुकाबला थोड़ा धीमा होना चाहिए। चरित्र की गति और हमले की गति और दुश्मन बढ़ जाने के साथ कर सकते थे। अधिक अनुभवी ARPG खिलाड़ियों के लिए, ऐसा प्रतीत होगा कि तेज शीर्षक जैसे खेल खेलने के बाद यह एक घोंघा की गति से चलता है वैन हेलसिंग के अतुल्य एडवेंचर्स।

खेल में अलग-अलग दुश्मनों की एक अच्छी विविधता होती है, जो राक्षसों को नेत्रहीन बासी बनने से रोकती है। लेकिन, दुश्मनों की एक बड़ी विविधता के साथ भी, इसे दिलचस्प रखने के लिए पर्याप्त युद्ध भिन्नता नहीं है।

यह तीसरे अधिनियम द्वारा मुकाबला बहुत दोहराव महसूस करता है और आप इसे समाप्त करना चाहते हैं। खेल के भीतर मालिक बेहद विरोधी जलवायु हैं। वे दूर से काफी भयभीत दिखते हैं, लेकिन वे अंत में सामान्य दुश्मनों की तुलना में अधिक चुनौतीपूर्ण नहीं होते हैं। यह समस्या से निपटने के लिए मुद्दों को संतुलित करने के लिए अधिक नीचे है - कुछ और जो मैं जल्द ही विस्तार करूंगा।

यह धीमा और दोहरावदार मुकाबला निष्क्रिय हो सकता है, शायद मोबाइल डिवाइस पर भी स्वीकार्य हो। मंच पर जहां शैली का जन्म हुआ और नस्ल, यह खेल को कोई एहसान नहीं करता है।

आम तौर पर अच्छा ग्राफिक्स और रॉकिंग साउंडट्रैकिंग।

के ग्राफिक्स Iesabel यह मोबाइल गेम का पोर्ट है, इस पर विचार करते हुए काफी सभ्य हैं। आपके द्वारा यात्रा किए जाने वाले विभिन्न स्थान अच्छी तरह से डिज़ाइन किए गए हैं। कुछ नीच भव्य दिखते हैं, विशेष रूप से दूसरे ग्लेशियर जैसे स्तरों के साथ।

राक्षस सभी अच्छी तरह से डिज़ाइन किए गए हैं और शालीनता से एनिमेटेड हैं। दुर्भाग्य से, मैं मानव NPCs के लिए ऐसा नहीं कह सकता। वे वास्तव में चल रहे एनिमेशन के साथ भयानक दिखते हैं जो चिकन नृत्य की तरह दिखते हैं, कोई मज़ाक नहीं।

साउंडट्रैक ऐसा कुछ है जो मुझे आश्चर्य है कि इस गेम शैली में जल्द ही उपयोग नहीं किया गया था। इसमें चट्टान और वायुमंडलीय वातावरण का मिश्रण होता है। मैंने पाया कि साउंडट्रैक उस क्षेत्र के साथ घुल-मिल जाता है, जिसे आप लड़ाई के लिए रैंप अप करते हुए खेल रहे हैं, ताकि यह एक तीव्र अहसास दे सके। अगर कुछ भी साउंडट्रैक है जो मुझे पूरा करने से पहले इस गेम को साफ करने के लिए मेरे हाथ धोने से बचता है। इसने मुझे फिनिश लाइन के पार धकेलने में मदद की।

बग्स, ग्लिच, बैलेंस इश्यू और नो मल्टीप्लेयर

यह कहना दुखद है कि खेल कीड़े और मुद्दों के लिए एक उत्सव का मैदान है। खेल को पूरा करना संभव है लेकिन रास्ते में बहुत सारी समस्याएं होने की उम्मीद है। मुद्दों में ग्राफिकल ग्लिच, एनीमेशन ग्लिच, कई साइड क्वैस्ट को पूरा करने में असमर्थता, लॉक अप, टूटी स्टीम उपलब्धियां, सूची शामिल है।

मैंने संतुलन मुद्दों और इस तथ्य का भी उल्लेख नहीं किया है कि अब कोई सक्रिय मल्टीप्लेयर सर्वर नहीं है। खेल के भीतर संतुलन इस बात के लिए भयानक है कि पहले खेलने के माध्यम से आधा आप एक मलबे की गेंद बन जाते हैं। यह कठिन स्थिति कठिन कठिनाइयों पर बनी रहती है जहां दुश्मनों के साथ मजबूत होने के बावजूद भी इससे बहुत कम फर्क पड़ता है।

एनपीसी की दुकानों में केवल सोने की एक निर्धारित राशि होती है जिसके लिए आप हर बार शहर आने पर वस्तुओं को बेच सकते हैं। खेल के शुरुआती चरणों में यह इतना अधिक मुद्दा नहीं है, लेकिन बाद में उच्च कठिनाइयों में है। इसका कारण यह है कि आइटम बहुत अधिक मूल्य के हैं जबकि एनपीसी सोने की मात्रा को इसके लिए समायोजित नहीं किया गया है। यह तीन वस्तुओं को बेचने और अपने सोने की एक दुकान खाली करने के मामले की ओर जाता है।

21 नवंबर को। 2014, यह आधिकारिक तौर पर स्टोर पेज पर घोषित किया गया था कि ऑनलाइन सर्वर में समस्याएँ थीं जिन्हें हल करने में लगभग दो महीने लगेंगे। एक साल बाद भी डेवलपर की ओर से कोई पोस्ट या समुदाय के लिए कोई प्रतिक्रिया नहीं हुई है। यह एक शर्म की बात है क्योंकि मल्टीप्लेयर चीजों को बेहतर बनाने में मदद करेगा।

व्यर्थ संभावित

Iesabel उन खेलों में से एक है जो मुझे खेलने के लिए दुखी करता है। इसकी वजह यह नहीं है कि यह एक उत्कृष्ट कृति है जो मेरे दिल के तार के साथ खेलती है, बल्कि इसलिए कि यह एक शीर्षक है जिसमें काफी संभावनाएं हैं। जैसा कि मैंने इस समीक्षा की शुरुआत में उल्लेख किया है कि यह एक ऐसा खेल है जो ARPG शैली में खिलाड़ियों के लिए बहुत अच्छा होगा। यह उन्हें आँकड़ों, विशेषताओं और कौशलों की एक व्यापक शैली हो सकती है। हालांकि, इसकी वर्तमान स्थिति में, यह बस एक भयानक पहली छाप देगा।

यह एक दिलचस्प कहानी हो सकती थी अगर यह मानक ARPG प्रारूप से दूर हो सकता है - नायक बड़े बुरे आदमी को मार रहा है। काश उन्होंने विद्रोह का इस्तेमाल कुछ और दिलचस्प बनाने के लिए किया होता। यह एक ऐसा गेम है जिसमें सामान होता है और कुछ ट्विक्स, फिक्स, और एक ऑनलाइन सर्वर के साथ एक अच्छा सभ्य ARPG हो सकता है।

दुर्भाग्य से यह खेलने योग्य और खत्म करने के लिए संभव होने के बावजूद, यह निश्चित रूप से $ 14.99 के अपने मूल्य टैग के लायक खेल नहीं है। शायद अगर आप एक ARPG के लिए बेताब थे जो आपने नहीं खेला था और यह बिक्री पर था, तो यह हो सकता है। इसके अलावा यह अच्छी तरह से दूर रहने के लिए एक शीर्षक है। बेहतर और अधिक बजाने वाले ARPG खिताब की तलाश में जाएं।

हमारी रेटिंग 3 Iesabel एक इंडी ARPG क्षमता है जो बग्स, बर्बाद होने वाले मुद्दों और मल्टीप्लेयर की कमी से बर्बाद हो जाती है। समीक्षित: पीसी हमारी रेटिंग का क्या मतलब है