Ico HD समीक्षा

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लेखक: Peter Berry
निर्माण की तारीख: 11 अगस्त 2021
डेट अपडेट करें: 5 मई 2024
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IGN समीक्षाएं - Ico & शैडो ऑफ़ द कोलोसस HD गेम रिव्यू
वीडियो: IGN समीक्षाएं - Ico & शैडो ऑफ़ द कोलोसस HD गेम रिव्यू

विषय

यदि भेद एक महान वीडियो गेम का परिभाषित कारक था, तो इको को गेमिंग परिदृश्य में एक निर्विवाद सफलता माना जा सकता है। अपने युग से वीडियो गेम के कई सामान्य ट्रॉप्स का हमेशा के लिए सामना करना, इको 2001 के उत्तरार्ध में खेल यांत्रिकी और डिजाइन पर एक अलग परिप्रेक्ष्य दिखाने के दृश्य में एक पारंपरिक खेल की तुलना में इंटरेक्टिव कला की तरह लग रहा था।


यह एक जोखिम भरा प्रस्ताव था और ज्यादातर गेमर्स की नजर में यह निर्विवाद रूप से अच्छी तरह से निकला, इसका प्रमाण यह है कि इस खेल को रिलीज होने के एक दशक बाद भी "क्लासिक" के रूप में कैसे व्यापक रूप से माना जाता है। मुझे अभी हाल ही में खेलने का अवसर मिला इको अपने लिए और खेल को लेकर काफी अलग नजरिए के साथ आए हैं, हालांकि, वह जो टीम Ico की पहली रचना के लंबे समय तक प्रशंसकों के साथ आराम से नहीं बैठ सकता है।

कहानी

इको Ico नामक एक युवा लड़के की यात्रा का अनुसरण करता है, जिसके बारे में माना जाता है कि उसके सिर से उगने वाले अजीब सींगों की उपस्थिति के कारण उसे शापित माना जाता है। अपने पैतृक गांव की परंपरा में, इन शापित बच्चों को कब्रों में रखा जाता है और एक पुल के पार एक बड़े द्वीप किले के भीतर दफन कक्ष में मरने के लिए लाया जाता है। चैंबर के भीतर एक भाग्यशाली दुर्घटना के कारण Ico का मकबरा अव्यवस्थित हो जाता है और टूट जाता है और खिलाड़ी तब यह पता लगाने की कोशिश करता है कि युवा लड़का यह पता लगाने की कोशिश कर रहा है कि वह कहां है और अपनी मौजूदा स्थिति से कैसे बच सकता है।


जिस तरह से साथ, इको जल्द ही योरडा नाम की एक रहस्यमयी आत्मा लड़की को पकड़ लेती है, जिसे महल के बाड़े के ऊपर एक पिंजरे में बंद कैद में रखा जा रहा है। उसे मुक्त करने पर, दोनों एक-दूसरे को एक साथ किले से भागने में मदद करने के लिए खेल-खेल की खोज में लग जाते हैं। चूंकि वे अलग-अलग भाषाएं बोलते हैं, इसलिए उनके ऑन-स्क्रीन संचार को भौतिक गति और श्रव्य संकेतों के माध्यम से व्यक्त किया जाता है, एक दिलचस्प गतिशील जो Ico और Yorda के बीच के संबंध को लगभग छह घंटे के अनुभव के दौरान मजबूत होते हुए दिखा रहा है।

हालाँकि, गेम की कथा में प्राथमिक असफलता यह है कि इस गतिशील को खेल के अंतिम आधे घंटे तक इन वर्णों के साथ कभी नहीं खोजा जाता है। इन अंतिम दृश्यों के अलावा, वर्ण कोई अन्य वृद्धि या परिवर्तन नहीं दिखाते हैं, और अनुभव इसके कारण काफी मौन महसूस करता है। Ico के सेटअप ने अपनी कहानी के माध्यम से अपने पात्रों को खिलाड़ी के लिए अनुकूल बनाने की बहुत अधिक संभावनाएं प्रस्तुत कीं, लेकिन इसके बजाय वह अपने निष्कर्ष निकालने के लिए खिलाड़ी पर निर्भर करता है।


प्रदर्शन

इको एक बहुत ही न्यूनतम अनुभव है। कोई वास्तविक हेड-अप-डिस्प्ले नहीं होने के साथ, संगीत का एक बहुत ही विरल चयन, विशेष रूप से खेल के कट-सीन में सुना जाता है, और ओवररेटेड प्रकाश स्रोतों से भरा एक धुला हुआ रंग पैलेट, खिलाड़ी का ध्यान चरित्र मॉडल पर वर्ग स्तर पर गिरता है जिसका विस्तार एनिमेशन Ico की प्रस्तुति का सबसे मजबूत हिस्सा हैं।

Ico और Yorda खेल की पुरानी तकनीक के कारण लगभग आजीवन दिखाई देते हैं, क्योंकि उनके सावधानीपूर्वक बनाए गए एनिमेशन हैं। क्या यह वह तरीका है जब यार्को ठोकर खाता है जब इको अनाड़ी उसे हाथ से खींचता है या इको अजीब तरह से दुश्मनों पर एक छड़ी या तलवार घुमाता है, एनिमेशन कहानी में खिलाड़ी को कहानी से ज्यादा आकर्षित करते हैं क्योंकि वे इन पात्रों को दुर्भाग्यपूर्ण पीड़ितों के रूप में चित्रित करते हैं विशिष्ट वीडियो गेम नायकों के बजाय उनकी परिस्थिति।

हालांकि, अन्य क्षेत्रों में, Ico की प्रस्तुति में कुछ अपील का अभाव है। जबकि खेल का किला एक विशाल विशाल संरचना है, जिसमें बहुत सारे कमरे और क्षेत्रों का पता लगाना है, कुछ इतने कलात्मक रूप से धुंधले हैं कि मुझे होश आया कि मैं एक ही कमरे में बार-बार थोड़ा अलग लेआउट के साथ खेल रहा था। पूरे खेल में परिवेश संगीत की कमी काफी निराशाजनक है और यह वातावरण में गतिहीनता की भावना में योगदान देता है। के प्रकाश में कुछ हल्की पृष्ठभूमि वाली रचनाएँ जेलडा की गाथाकालकोठरी क्षेत्रों ने वातावरण को हल्का कर दिया होगा और प्रत्येक क्षेत्र को और अधिक अनूठा महसूस कराया।

अन्यथा, Ico तकनीकी रूप से ठोस अनुभव है। चित्रमय शैली स्वच्छ और सुसंगत है, खेल एक स्वीकार्य फ्रेम-दर पर चलता है, ध्वनि प्रभाव पर्यावरण के लिए अच्छी तरह से अनुकूल हैं, और मुझे अपने प्लेथ्रू के दौरान कोई गड़बड़ या कीड़े का सामना नहीं करना पड़ा।Ico का HD री-रिलीज़ स्रोत गेम को बरकरार रखता है, लेकिन एक नए जोड़े गए वाइडस्क्रीन मोड और 1080p रिज़ॉल्यूशन के लिए समर्थन के कारण प्रस्तुति में अतिरिक्त विस्तार करता है।

गेमप्ले

Ico के गेमप्ले अनुभव का मांस इसकी पहेली के इर्द-गिर्द घूमता है, जो गेम खेलने में बिताए समय का अधिकांश हिस्सा लेता है और एक बहुत ही आराम की गति स्थापित करने में मदद करता है। मस्तिष्क-जुड़वाँ की एक श्रृंखला के रूप में कार्य करने के बजाय, डेवलपर्स ने उन पहेलियों का उपयोग करने का निर्णय लिया है जो आपके ट्रैवर्सल कौशल, आइटम का उपयोग और स्थानिक जागरूकता का परीक्षण करते हैं।

दुर्भाग्य से, खेल के क्षेत्रों में विविधता की कमी के कारण, इन पहेलियों का पता लगाना विचार या अन्वेषण के तरीके से कम विकसित होता है। अधिकांश में केवल सामान्य ट्रॉप्स शामिल होते हैं जैसे कि ब्लॉक को धक्का देना और लीवर को खींचकर योरदा में पर्यावरण के विभिन्न स्थानों तक पहुंच बनाना। पहेली डिजाइन कुछ स्थानों में चमकता है, खासकर जब एकल पहेली कई क्षेत्रों में फैलती है और प्रगति के लिए पर्यावरण में बड़े हेरफेर की आवश्यकता होती है।

Ico की कुछ पहेलियों को हल करने के साथ मेरे पास एक प्राथमिक मुद्दा इस तथ्य से उपजा है कि खेल उस खिलाड़ी के बारे में बताने के लिए बहुत कम करता है जो खेल इंजन के संबंध में संभव नहीं है। उदाहरण के लिए, ऐसी पहेलियाँ हैं जहाँ खेल को वातावरण में कुछ वस्तुओं को हेरफेर करने के लिए भौतिकी का उपयोग करने के लिए खिलाड़ी की आवश्यकता होगी, लेकिन चूंकि खेल कभी भी पूर्व प्रदर्शन प्रदान नहीं करता है कि किन वस्तुओं के साथ बातचीत की जा सकती है, ये पहेलियाँ परीक्षण और त्रुटि के बारे में अधिक हो जाती हैं। वास्तविक समस्या हल करना। दूसरे, कुछ वातावरण में खिलाड़ी को अपने प्रयासों पर ध्यान केंद्रित करने के लिए किसी भी प्रकार की दृश्य पहचान की कमी होती है, इसलिए खिलाड़ी को लक्ष्य के चारों ओर तब तक भटकना पड़ता है जब तक कि वे उन कमरों के अनुक्रम का पता नहीं लगा लेते हैं, जिनसे खेल आपको आगे बढ़ना है।

युद्ध

का अन्य मुख्य घटक इकोगेमप्ले पैकेज युद्ध प्रणाली है। खेल के कुछ क्षेत्रों में, कुछ रहस्यमय छाया जीव जमीन में पोर्टलों से उठेंगे और योरदा को अपने निधन के लिए पोर्टल के माध्यम से वापस लाने का प्रयास करेंगे, और इन प्राणियों को हराने के लिए Ico का उपयोग करना खिलाड़ी पर निर्भर है। वे ऐसा करने में सफल होते हैं।

दुश्मनों के कुछ ही प्रकारों और एक भद्दी लड़ाई प्रणाली के साथ, Ico का मुकाबला निश्चित रूप से कई बार निराशाजनक महसूस कर सकता है, लेकिन यह कुछ हद तक ऑफसेट है कि यह कुल अनुभव में कितनी बार होता है। शायद डेवलपर्स लड़ाइयों को संघर्ष बनाने के लिए उपद्रव करने के लिए उपद्रव करते हैं Ico योरदा को सुरक्षित रखने के लिए Ico के माध्यम से चला जाता है, और अगर ऐसा है तो वे निश्चित रूप से सफल रहे, हालांकि बेहतर लड़ यांत्रिकी ने खेल को खेलने के लिए और अधिक मजेदार बना दिया होगा।

निष्कर्ष

यह ध्यान देने योग्य है कि आखिरी घंटे इको अनुभव के बाकी हिस्सों से अलग खड़ा है, और अधिक अद्वितीय स्थानों की पेशकश, अधिक आकर्षक मुकाबला, और बेहतर कहानी है जो हमें इस बात की एक झलक प्रदान करता है कि कैसे महान इको हो सकता था कि डेवलपर्स विचारों और कथा के समान बहुतायत के साथ पूरे छह घंटे के रोमांच को भरने में सक्षम थे। हालांकि यह खड़ा है, इको यह अभी भी एक अपेक्षाकृत सुखद खेल है, और निश्चित रूप से यह पहेली डिजाइन या लड़ाकू चालाकी के लिए कोई मानक निर्धारित नहीं करता है, लेकिन इसकी आरामदायक गति और तुल्यकालिक दुनिया इसे फिर भी एक सार्थक साहसिक कार्य बनाती है।

7/10

हमारी रेटिंग 7 Ico एक कलात्मक और अद्वितीय अनुभव है जो कुछ थकाऊ स्तर के डिजाइन, दोहराव से निपटने और सीमित कहानी के कारण अपनी क्षमता से कम हो जाता है।